Осенний сервер EndlessWar - набор тестеров и планы развития
EndlessWar продолжает подготовку к открытию нового осеннего сервера, который планируется открыть во второй половине октября 2026 года.Вместе с подготовкой нового сервера мы работаем над большим количеством изменений, которые затронут различные аспекты игры: развитие персонажей, профессии, артефакты, PvP и PvE, осады, добычу ресурсов, темп прохождения этапов и новый игровой контент.
В этой теме мы хотим одновременно объявить о наборе в команду тестеров и кратко рассказать о некоторых ключевых направлениях, которые ждут игроков на новом сервере.
Точная дата открытия осеннего сервера будет объявлена позднее в рамках будущих подробных анонсов изменений нового сервера.
Набор в команду тестеров
С 02.09.2026 по 12.09.2026 включительно открыт набор в команду тестеров EndlessWar.Мы ищем внимательных и заинтересованных игроков, которые готовы не только ознакомиться с будущими изменениями раньше остальных, но и принять непосредственное участие в их тестировании.
Тестеры смогут:
- одними из первых ознакомиться с новым контентом и механиками;
- проверить изменения профессий, артефактов и игровых систем;
- помочь выявить ошибки и спорные моменты;
- предоставить конструктивную обратную связь;
- повлиять на финальную доработку отдельных элементов нового сервера.
- За активность и качественные тесты тестеры получают бонус в монетах богов на счёт в личном кабинете.
Анкета тестера:
- Ваше имя и возраст. Несколько предложений о себе.
- Опыт игры в MMO. Знакомы ли с играми жанра RvR? В каких проектах участвовали?
- Есть ли опыт работы в стаффе на других проектах? Какие должности занимали?
- Почему хотите стать тестером и чего ждёте от этой роли?
- Почему именно вас мы должны выбрать?
- Ваш Telegram и Discord (обязательно).
- Ваши игровые ники на EndlessWar / других RvR проектах.
- Ваш прайм (время, когда сможете заниматься тестами).
- Дополнительная информация по вашему усмотрению.
Требования:
- Обязательная связь через Telegram и Discord.
- Соблюдение сроков, пунктуальность, составление несложных отчётов.
- (Желательно) Возможность принимать участие в общих сборах тестеров, в период с 19:00 (возможно с 20:00).
- В случае если тестер намеренно скроет информацию о критическом баге или механике, которая даёт ему преимущество - возможен бессрочный бан всех аккаунтов без амнистии.
Ниже мы хотим кратко рассказать лишь о части изменений, которые сейчас находятся в работе.
Это не является полным списком обновлений. Более подробные изменения будут постепенно публиковаться отдельными анонсами на форуме и в наших социальных сетях.
Актуализация артефактов и систем их получения
Мы проведём масштабный пересмотр части существующих артефактов и систем, связанных с их получением.Некоторые артефакты со временем стали менее востребованными и практически потеряли свою актуальность, в то время как другие показывают слишком высокую эффективность и требуют корректировки.
В связи с этим планируется усиление, ослабление и реворк отдельных артефактов, а в некоторых случаях будут изменены их характеристики и отдельные механики.
Основная задача - сделать выбор артефактов более разнообразным, повысить ценность менее востребованных вариантов и при этом сохранить баланс слишком сильных решений.
Актуализация достижений персонажа
Система достижений также получит обновление.Некоторые существующие достижения уже устарели или не соответствуют текущему игровому процессу, поэтому мы хотим сделать их более актуальными и интересными для игроков.
Помимо самих достижений, будет пересмотрена и система наград за их получение.
Переработка осадного урона и массовых мероприятий
Будут пересмотрены формулы и механики нанесения осадного урона, а также роль и значимость некоторых архетипов во время осад и других массовых мероприятий.Наша задача - сделать участие различных архетипов в массовых сражениях более осмысленным и интересным, чтобы каждый из них мог иметь свою ценность для группы и фракции.
Изменения в рыбалке
Рыбалка получит новое направление развития.Развитие рыбалки и персонажа позволит раскрывать дополнительные возможности, которые игроки смогут получать самостоятельно либо приобретать у других игроков.
При этом сама рыбалка больше не будет использоваться как источник пассивного золота.
Вместо этого система будет ориентирована на получение полезной рыбы и дополнительных возможностей её использования, в том числе через взаимодействие и торговлю между игроками.
Таким образом, мы хотим сделать рыбалку более полноценной частью игровой экономики и развития персонажа.
Большая переработка профессий и архетипов
Баланс PvP и PvE является одним из важнейших аспектов EndlessWar.Каждый сервер мы стараемся сделать игровой процесс интереснее, пересмотреть слабые и чрезмерно эффективные решения, а также дать игрокам новые ощущения от игры за различные профессии.
На осеннем сервере планируется масштабная переработка, усиление, ослабление и улучшение ряда профессий и архетипов.
Мы хотим не только исправить существующие проблемы с балансом, но и создать больше вариантов для развития персонажей и игры в различных форматах.
Новые профессии
Мы продолжаем расширять выбор профессий для игроков.На новом сервере появятся новые профессии, которые станут дополнительными вариантами развития персонажа.
При их создании мы учитываем как возможности самостоятельной игры, так и полезность профессий при взаимодействии с другими игроками и в составе группы.
Таким образом, пул доступных вариантов развития будет расширяться, а вместе с ним появятся новые игровые стили и возможности.
Два новых данжа
На осеннем сервере будут добавлены два новых подземелья, ориентированных на разные форматы игры.Соло-данж
Первое подземелье будет предназначено для самостоятельного прохождения без возможности использования автоохоты.При этом прохождение не должно занимать у игрока большое количество времени. Основной особенностью станет возможность выбора сложности на каждом этапе прохождения, от которой будет зависеть итоговая награда.
Мы хотим, чтобы этот данж позволял игроку за относительно небольшое количество времени получать ощутимый буст персонажа и действительно хорошую добычу.
При этом эффективность награды будет рассматриваться в сравнении с обычной охотой на монстров в различных локациях соответствующего этапа сервера.
Внутри подземелья также появятся собственные механики, благодаря которым прохождение не должно превращаться в однообразную рутину. Игроку потребуется учитывать особенности конкретного прохождения и выбирать подходящую сложность.
Таким образом, это будет короткий, но при этом достаточно эффективный способ получить полезную добычу и ускорить развитие персонажа.
Групповой данж
Второе подземелье будет рассчитано на группу из 7 персонажей.Основная идея этого данжа - создать контент, в котором игрокам будет действительно выгодно объединяться в группы и проходить его вместе, получая хорошие награды за затраченное время и усилия.
При этом возможность фарма в подземелье будет ограничена. Игроки не смогут бесконечно использовать его как источник добычи, поэтому необходимо будет грамотно подходить к организации фарма и использованию доступных возможностей.
Дополнительной особенностью станет возможность вторжения других групп в ваш мир. В определённых ситуациях другая группа сможет вмешаться в ваш фарм, и тогда игрокам придётся не только эффективно проходить подземелье, но и отстаивать возможность продолжить его прохождение.
Мы хотим, чтобы этот контент поощрял командную игру, взаимодействие между игроками и создание полноценной группы, при этом сохраняя ценность каждой попытки и соответствующую вложенным усилиям награду.
Изменения в улучшении предметов, добыче ресурсов и темпе игры
Будут пересмотрены процессы, связанные с улучшением предметов, добычей необходимых ресурсов, модернизацией экипировки и прохождением отдельных этапов игры.При этом мы не ставим перед собой задачу просто ускорить абсолютно все процессы.
Где-то игра станет более динамичной, а где-то мы, наоборот, хотим сохранить возможность игрокам получить удовольствие от тех этапов развития, которые им действительно нравятся.
Будет пересмотрена длительность отдельных этапов, скорость добычи ресурсов и время, необходимое для усиления персонажа.
Главная задача - сделать игровой путь более живым и разнообразным, чтобы игрок не сталкивался с чрезмерной рутиной там, где она не приносит удовольствия, а каждый этап развития при этом сохранял свою ценность.
Это только часть будущих изменений
Всё перечисленное выше - лишь часть того, над чем сейчас работает команда EndlessWar.Более подробная информация будет появляться постепенно в отдельных анонсах, где мы сможем подробнее рассказать о конкретных профессиях, артефактах, механиках, системах и новом контенте.
Следите за новостями на нашем форуме и в социальных сетях, чтобы не пропустить новые подробности.
🌐 Присоединяйтесь к нашим сообществам
Telegram: https://t.me/EndlesswarOnlineChat
Discord: https://discord.com/invite/VqqemzCbZ3
Спасибо, что остаётесь с нами.
Мы ценим ваше доверие и вашу поддержку



