adventyrer
Игрок
Доброго времени суток администрация и игроки.
Хотелось бы высказать мнение о игре и оситуации в ней от своего лица как простого игрока - задумка игры прекрасна, но вот некоторые решения в корне руинят то что могло быть на порядок лучше.
1. Изначально ограниченный максимальный онлайн количеством игроков в клане.

Данная система со старта по сути кричит - если ты не попал в 80 человек в расе ты лишний в этой игре.
Ты лишаешся половины контента и буста от клана. Для того чтобы все игроки поместились в клан места мало, для создания второго клана который был бы конкурентом слишком много. Итог 80 человек на прикорме которые со старта получили донат монетки и все плюшки в расе.
Решение
а. сделать раса = клан.
б. Сделать лимит 30 человек со старта на 1 клан и удешевить ап клана и его скилов. Попутно Подкоректировав систему босов при которой либо их ослабление, либо отмена боевой зоны и дроп всем из убившей расы.
2. Новая система шмоток палка о двух концах - идея крафта прям в инвентаре и обмена шмоток это 5+
Но вот то что убрали какой либо дроп брони и пушек из игры и сделали вещи личными и непередающимися это прям рыгонина ! Тоесть я вложил только в символы 15к донат монет на заточку брони и пушки но при этом сделать с ней немогу нечего ! Также владение саб класом не по своей профе может себе позволить ну человек 5 на весь сервер ! Потому как апнуть с нуля второй комплект просто из разряда фантастики.
Тоже самое с майкой, таликом и браслетами ... Не знаю у кого как у моего ордена это вызывает отвращение. \
Решение - вернуть возможность продавать, передавать и выбивать шмот ! Оставив нововведение в виде апа шмоток. Тоесть топы пусть как и раньше в первый день апают, ноь лаки дроп который чтото стоит и торговля это огромная часть игрового процесса !
3. Т1 арты возведенные в абсолют - вы даже не представляете сколько игроков забивает уже к ма из за этого
Решение -
Разделить артефакты по грейдам Ел Ма Гм
Сделать под артефакты 3 слота по 1 на каждый грейд ! - Чтобы был смысл получать нужный артефакт каждого грейда и улучшать его.
ПОЛНОСТЬЮ убрать дроп готовых артефактов из игры втом числе гарантированный за 12 босов ... Оставив систему осколков.
Наличие т1 на ел капе это просто плевок в лицо балансу ! А тем более что можно одновременно носить два т1 арта.
Разница между т2 +3 и т1+3 просто пропасть
4. Актуализировать систему славы - сейчас это вообще нерабочая хрень на которую даже внимание не обращаешь.
Предлагаю вытянуть из под полы старую систему званий за количество славы немного ее доработав. За каждое звание добавлять дополнительный осадный урон, а за топовые звания осадные скилы.
5. Дополнительно стимулировать слабые расы . Привязав время каста и откаты призыва и гейта к силе расы.
Ну тоесть сделать каст гейта/призыва сильной расе 3 минуты откат 40 минут / слабой расе 30 сек 10 минут естественно цифры плавающие в зависимости от отрыва
И тогда количесво можно будет давить скоростью подброса свежих сил и не нужно будет платить пакам за переходы.
6. Баланс проф тут лютая трешанина ... В каждом архетипе из всех проф играбельные 1-2 остальные сильно проигрывают.
Я понимаю что когдато постарались все профы подвести примерно под один шаблон и когда было расовые профы это плюс минус както имело смысл.
Но сейчас при плюс минус одинаковом геймплее выбор профы при любом перевесе очевиден.
7. БОТОФЕРМЫ - это отдельная страничка игры ... Помимо драйвера сейчас лютую популярность набрало держать 2-5 рыбаков которые приносят гарантированный неплохой заработок и которые зачемто сделали полностью афк т.к убить их нельзя
Имея 2 рыбака можно полностью положить на фарм
Также сейчас просто идеально созданная среда под фармилок создаешь чара - получаешь стартовый комплект и идешь бить лазурь .... на афк
Заканчивается стартовый набор доната и создаешь нового.
Мне просто интересно сколько игроков воспользовались этой акцией по прямому назначению, а не для ботофермы ? 1 из 1000 ....
Мыслей еще очень много но пока думаю хватит. И так столько текста не все осилят.
Хотелось бы высказать мнение о игре и оситуации в ней от своего лица как простого игрока - задумка игры прекрасна, но вот некоторые решения в корне руинят то что могло быть на порядок лучше.
1. Изначально ограниченный максимальный онлайн количеством игроков в клане.

Данная система со старта по сути кричит - если ты не попал в 80 человек в расе ты лишний в этой игре.
Ты лишаешся половины контента и буста от клана. Для того чтобы все игроки поместились в клан места мало, для создания второго клана который был бы конкурентом слишком много. Итог 80 человек на прикорме которые со старта получили донат монетки и все плюшки в расе.
Решение
а. сделать раса = клан.
б. Сделать лимит 30 человек со старта на 1 клан и удешевить ап клана и его скилов. Попутно Подкоректировав систему босов при которой либо их ослабление, либо отмена боевой зоны и дроп всем из убившей расы.
2. Новая система шмоток палка о двух концах - идея крафта прям в инвентаре и обмена шмоток это 5+
Но вот то что убрали какой либо дроп брони и пушек из игры и сделали вещи личными и непередающимися это прям рыгонина ! Тоесть я вложил только в символы 15к донат монет на заточку брони и пушки но при этом сделать с ней немогу нечего ! Также владение саб класом не по своей профе может себе позволить ну человек 5 на весь сервер ! Потому как апнуть с нуля второй комплект просто из разряда фантастики.
Тоже самое с майкой, таликом и браслетами ... Не знаю у кого как у моего ордена это вызывает отвращение. \
Решение - вернуть возможность продавать, передавать и выбивать шмот ! Оставив нововведение в виде апа шмоток. Тоесть топы пусть как и раньше в первый день апают, ноь лаки дроп который чтото стоит и торговля это огромная часть игрового процесса !
3. Т1 арты возведенные в абсолют - вы даже не представляете сколько игроков забивает уже к ма из за этого
Решение -
Разделить артефакты по грейдам Ел Ма Гм
Сделать под артефакты 3 слота по 1 на каждый грейд ! - Чтобы был смысл получать нужный артефакт каждого грейда и улучшать его.
ПОЛНОСТЬЮ убрать дроп готовых артефактов из игры втом числе гарантированный за 12 босов ... Оставив систему осколков.
Наличие т1 на ел капе это просто плевок в лицо балансу ! А тем более что можно одновременно носить два т1 арта.
Разница между т2 +3 и т1+3 просто пропасть
4. Актуализировать систему славы - сейчас это вообще нерабочая хрень на которую даже внимание не обращаешь.
Предлагаю вытянуть из под полы старую систему званий за количество славы немного ее доработав. За каждое звание добавлять дополнительный осадный урон, а за топовые звания осадные скилы.
5. Дополнительно стимулировать слабые расы . Привязав время каста и откаты призыва и гейта к силе расы.
Ну тоесть сделать каст гейта/призыва сильной расе 3 минуты откат 40 минут / слабой расе 30 сек 10 минут естественно цифры плавающие в зависимости от отрыва
И тогда количесво можно будет давить скоростью подброса свежих сил и не нужно будет платить пакам за переходы.
6. Баланс проф тут лютая трешанина ... В каждом архетипе из всех проф играбельные 1-2 остальные сильно проигрывают.
Я понимаю что когдато постарались все профы подвести примерно под один шаблон и когда было расовые профы это плюс минус както имело смысл.
Но сейчас при плюс минус одинаковом геймплее выбор профы при любом перевесе очевиден.
7. БОТОФЕРМЫ - это отдельная страничка игры ... Помимо драйвера сейчас лютую популярность набрало держать 2-5 рыбаков которые приносят гарантированный неплохой заработок и которые зачемто сделали полностью афк т.к убить их нельзя
Имея 2 рыбака можно полностью положить на фарм
Также сейчас просто идеально созданная среда под фармилок создаешь чара - получаешь стартовый комплект и идешь бить лазурь .... на афк
Заканчивается стартовый набор доната и создаешь нового.
Мне просто интересно сколько игроков воспользовались этой акцией по прямому назначению, а не для ботофермы ? 1 из 1000 ....
Мыслей еще очень много но пока думаю хватит. И так столько текста не все осилят.



