Всем привет!
Появились идеи поделиться мыслями, которые пришли в голову во время сервера. Они, конечно, не до конца сформулированы, но хочу рассказать, чтобы была понятна сама идея. Может быть Вы всё забракуете, но решил поделиться своими идеями с тобой, вдруг поможет улучшить и добавить что-то новое в игру.
1. В игре есть пушки, для которых предусмотрена только одна профессия — из‑за этого они становятся невостребованными.
Что если добавить дополнительные профессии для пушек: рапира, дуал‑рапира, пистолеты, одноручный меч,арбалет? Возникла идея добавить что‑то новое в игру: чтобы была возможность попробовать профессии с этой же пушкой, а также появилась возможность продать, а не ломать такое оружие.
2. Учитывая количество магов, подумал о следующем: сократить число профессий магов, сделать урон без плаг — чисто магический урон — и добавить класс заклинателей/дебафферов (более «жирные» маги, но с меньшим уроном). Одни дебафферы бьют магией, другие — дотами. Идея выглядит интересно.
3. Классы, которые наносят урон за счёт прокаста, сильны на массовых мероприятиях, но в соло на них играть сложно. Что если подумать над увеличением урона в соло‑ПвП? Например, если рядом с персонажем только один враг, он наносит урон выше обычного, а если врагов много — как обычно. Да, таких классов мало, но это актуализирует класс, который играет только за счёт прокастов.
4. Убрать виталку. Каждый старт капа есть люди, которые за одну ночь вырываются далеко вперёд. Это убивает руны мортага опыта и бафы на опыт, потому что можно быстро достигнуть максимального лвла на капе.
5. Убрав виталку, мы актуализируем квесты наёмника, поста и столицы. Лично я за весь сервер делал квесты поста и наёмника только на ЕХ и ЕЛ стадиях, и то уже на ЕЛ перестал их делать, потому что особого буста они не дают.
6. Сделать получение предметов на новых капах по аналогии с арталитами. Например, чтобы получить ЕЛ‑арталиты, нужен ЕХ‑арталит и пыль ЕЛ, которая падает на новом капе. Со старта главы это сделать будет нереально.
7. Добавить новые артефакты Т3/Т2/Т1 и придумать что‑то интересное, чтобы открывать новые профессии на определённом капе. А то по сути на сервере постоянно играют одни и те же профессии.
8. Добавить новые расовые активности. Например, на помойке (Б**), когда я последний раз там играл, помимо питов были дракониды, а также трофеи (коса смерти, инженера и т. д.). Это поможет раскрыть новые профессии (сбор новых билдов, механик), а также даст возможность не успевать топ‑расе закрывать сразу всё. Это поможет слабой расе закрывать хоть что‑то.
9. Есть посты, которые фактически имеют высший приоритет, поскольку на них респаются питы. Что если добавить питов на новые посты? (В пункте 10 далее будет предложение.)
10. Актуализировать осады, а точнее — сделать осаду аванпостов на каждый кап по отдельности. Это нужно, чтобы осады не проходили в афк‑режиме и не было переливов между расами. Тогда соль будет дорого стоить до конца игры.
При этом для ЕХ‑капа должны быть активны только те посты, которые соответствуют данному капу. Также можно рассмотреть перенос или добавление питов в эту локацию.
11. Актуализировать плащи. Сейчас 10‑й плащ делают на ЕЛ‑стадии, а дальше — для деф‑билдов или других билдов. Что если актуализировать их, как бижутерию, чтобы каждый кап можно было улучшать?
12. Убрать рыбалку, потому что она приносит очень много денег начиная с МА/ГМ‑стадии. (Туда нужно немного, но приносит рыбалка овер много буста. У самого два рыбака и была бы возможность, делал бы больше)
13. Многие недовольны АФК‑аренами и кайнаками. Что если ввести подтверждение участия в арене — по аналогии с призывом? Допустим, если персонаж принял приглашение на арену, но остался в АФК, на него накладывается штраф: например, он не сможет участвовать в аренах в течение суток. Понимаю, что реализация может быть сложной, но это один из возможных вариантов.
14. Актуализировать фарм всех профессий. Создать мобонюк (Чтобы все профессии фармили действительно одинаково и не брали профессии для фарма. А то на многих мероприятиях люди прилетают на ненужных профессиях и тем самым раса/клан не дееспособна). Это поможет оживить некоторые профессии. (Мобонюк не работает на питов)
Например, охотник на драконов на МТ отлично фармит, а вот хеви‑пики уже не в приоритете — ни в массовых мероприятиях, ни в фарме, ни в соло‑ПвП. В результате все профессии смогут добывать одинаковое количество ресурсов.
Предложил эту идею, потому что у многих игроков есть фармилки — чаще всего это танки (на старте) или хилы; под конец игры появились лучники.
уверен, что у игроков будет что добавить.
От себя скажу, что играю на данном проекте давно и ники были:
MMM, QQQ, КонкретныйПердеж, ДругойХуэй, boldezh, Чиназес, dura, c, s.
Если у кого есть идея или наоборот, увидите, что в моих идея можно что-то улучшить - это было бы супер)
Появились идеи поделиться мыслями, которые пришли в голову во время сервера. Они, конечно, не до конца сформулированы, но хочу рассказать, чтобы была понятна сама идея. Может быть Вы всё забракуете, но решил поделиться своими идеями с тобой, вдруг поможет улучшить и добавить что-то новое в игру.
1. В игре есть пушки, для которых предусмотрена только одна профессия — из‑за этого они становятся невостребованными.
Что если добавить дополнительные профессии для пушек: рапира, дуал‑рапира, пистолеты, одноручный меч,арбалет? Возникла идея добавить что‑то новое в игру: чтобы была возможность попробовать профессии с этой же пушкой, а также появилась возможность продать, а не ломать такое оружие.
2. Учитывая количество магов, подумал о следующем: сократить число профессий магов, сделать урон без плаг — чисто магический урон — и добавить класс заклинателей/дебафферов (более «жирные» маги, но с меньшим уроном). Одни дебафферы бьют магией, другие — дотами. Идея выглядит интересно.
3. Классы, которые наносят урон за счёт прокаста, сильны на массовых мероприятиях, но в соло на них играть сложно. Что если подумать над увеличением урона в соло‑ПвП? Например, если рядом с персонажем только один враг, он наносит урон выше обычного, а если врагов много — как обычно. Да, таких классов мало, но это актуализирует класс, который играет только за счёт прокастов.
4. Убрать виталку. Каждый старт капа есть люди, которые за одну ночь вырываются далеко вперёд. Это убивает руны мортага опыта и бафы на опыт, потому что можно быстро достигнуть максимального лвла на капе.
5. Убрав виталку, мы актуализируем квесты наёмника, поста и столицы. Лично я за весь сервер делал квесты поста и наёмника только на ЕХ и ЕЛ стадиях, и то уже на ЕЛ перестал их делать, потому что особого буста они не дают.
6. Сделать получение предметов на новых капах по аналогии с арталитами. Например, чтобы получить ЕЛ‑арталиты, нужен ЕХ‑арталит и пыль ЕЛ, которая падает на новом капе. Со старта главы это сделать будет нереально.
7. Добавить новые артефакты Т3/Т2/Т1 и придумать что‑то интересное, чтобы открывать новые профессии на определённом капе. А то по сути на сервере постоянно играют одни и те же профессии.
8. Добавить новые расовые активности. Например, на помойке (Б**), когда я последний раз там играл, помимо питов были дракониды, а также трофеи (коса смерти, инженера и т. д.). Это поможет раскрыть новые профессии (сбор новых билдов, механик), а также даст возможность не успевать топ‑расе закрывать сразу всё. Это поможет слабой расе закрывать хоть что‑то.
9. Есть посты, которые фактически имеют высший приоритет, поскольку на них респаются питы. Что если добавить питов на новые посты? (В пункте 10 далее будет предложение.)
10. Актуализировать осады, а точнее — сделать осаду аванпостов на каждый кап по отдельности. Это нужно, чтобы осады не проходили в афк‑режиме и не было переливов между расами. Тогда соль будет дорого стоить до конца игры.
При этом для ЕХ‑капа должны быть активны только те посты, которые соответствуют данному капу. Также можно рассмотреть перенос или добавление питов в эту локацию.
11. Актуализировать плащи. Сейчас 10‑й плащ делают на ЕЛ‑стадии, а дальше — для деф‑билдов или других билдов. Что если актуализировать их, как бижутерию, чтобы каждый кап можно было улучшать?
12. Убрать рыбалку, потому что она приносит очень много денег начиная с МА/ГМ‑стадии. (Туда нужно немного, но приносит рыбалка овер много буста. У самого два рыбака и была бы возможность, делал бы больше)
13. Многие недовольны АФК‑аренами и кайнаками. Что если ввести подтверждение участия в арене — по аналогии с призывом? Допустим, если персонаж принял приглашение на арену, но остался в АФК, на него накладывается штраф: например, он не сможет участвовать в аренах в течение суток. Понимаю, что реализация может быть сложной, но это один из возможных вариантов.
14. Актуализировать фарм всех профессий. Создать мобонюк (Чтобы все профессии фармили действительно одинаково и не брали профессии для фарма. А то на многих мероприятиях люди прилетают на ненужных профессиях и тем самым раса/клан не дееспособна). Это поможет оживить некоторые профессии. (Мобонюк не работает на питов)
Например, охотник на драконов на МТ отлично фармит, а вот хеви‑пики уже не в приоритете — ни в массовых мероприятиях, ни в фарме, ни в соло‑ПвП. В результате все профессии смогут добывать одинаковое количество ресурсов.
Предложил эту идею, потому что у многих игроков есть фармилки — чаще всего это танки (на старте) или хилы; под конец игры появились лучники.
уверен, что у игроков будет что добавить.
От себя скажу, что играю на данном проекте давно и ники были:
MMM, QQQ, КонкретныйПердеж, ДругойХуэй, boldezh, Чиназес, dura, c, s.
Если у кого есть идея или наоборот, увидите, что в моих идея можно что-то улучшить - это было бы супер)



