Предложение и пожелания на будущее

Мы в социальных сетях

boldezh

Игрок
Игрок
Всем привет!


Появились идеи поделиться мыслями, которые пришли в голову во время сервера. Они, конечно, не до конца сформулированы, но хочу рассказать, чтобы была понятна сама идея. Может быть Вы всё забракуете, но решил поделиться своими идеями с тобой, вдруг поможет улучшить и добавить что-то новое в игру.





1. В игре есть пушки, для которых предусмотрена только одна профессия — из‑за этого они становятся невостребованными.
Что если добавить дополнительные профессии для пушек: рапира, дуал‑рапира, пистолеты, одноручный меч,арбалет? Возникла идея добавить что‑то новое в игру: чтобы была возможность попробовать профессии с этой же пушкой, а также появилась возможность продать, а не ломать такое оружие.


2. Учитывая количество магов, подумал о следующем: сократить число профессий магов, сделать урон без плаг — чисто магический урон — и добавить класс заклинателей/дебафферов (более «жирные» маги, но с меньшим уроном). Одни дебафферы бьют магией, другие — дотами. Идея выглядит интересно.


3. Классы, которые наносят урон за счёт прокаста, сильны на массовых мероприятиях, но в соло на них играть сложно. Что если подумать над увеличением урона в соло‑ПвП? Например, если рядом с персонажем только один враг, он наносит урон выше обычного, а если врагов много — как обычно. Да, таких классов мало, но это актуализирует класс, который играет только за счёт прокастов.


4. Убрать виталку. Каждый старт капа есть люди, которые за одну ночь вырываются далеко вперёд. Это убивает руны мортага опыта и бафы на опыт, потому что можно быстро достигнуть максимального лвла на капе.


5. Убрав виталку, мы актуализируем квесты наёмника, поста и столицы. Лично я за весь сервер делал квесты поста и наёмника только на ЕХ и ЕЛ стадиях, и то уже на ЕЛ перестал их делать, потому что особого буста они не дают.


6. Сделать получение предметов на новых капах по аналогии с арталитами. Например, чтобы получить ЕЛ‑арталиты, нужен ЕХ‑арталит и пыль ЕЛ, которая падает на новом капе. Со старта главы это сделать будет нереально.


7. Добавить новые артефакты Т3/Т2/Т1 и придумать что‑то интересное, чтобы открывать новые профессии на определённом капе. А то по сути на сервере постоянно играют одни и те же профессии.


8. Добавить новые расовые активности. Например, на помойке (Б**), когда я последний раз там играл, помимо питов были дракониды, а также трофеи (коса смерти, инженера и т. д.). Это поможет раскрыть новые профессии (сбор новых билдов, механик), а также даст возможность не успевать топ‑расе закрывать сразу всё. Это поможет слабой расе закрывать хоть что‑то.


9. Есть посты, которые фактически имеют высший приоритет, поскольку на них респаются питы. Что если добавить питов на новые посты? (В пункте 10 далее будет предложение.)


10. Актуализировать осады, а точнее — сделать осаду аванпостов на каждый кап по отдельности. Это нужно, чтобы осады не проходили в афк‑режиме и не было переливов между расами. Тогда соль будет дорого стоить до конца игры.
При этом для ЕХ‑капа должны быть активны только те посты, которые соответствуют данному капу. Также можно рассмотреть перенос или добавление питов в эту локацию.


11. Актуализировать плащи. Сейчас 10‑й плащ делают на ЕЛ‑стадии, а дальше — для деф‑билдов или других билдов. Что если актуализировать их, как бижутерию, чтобы каждый кап можно было улучшать?


12. Убрать рыбалку, потому что она приносит очень много денег начиная с МА/ГМ‑стадии. (Туда нужно немного, но приносит рыбалка овер много буста. У самого два рыбака и была бы возможность, делал бы больше)

13. Многие недовольны АФК‑аренами и кайнаками. Что если ввести подтверждение участия в арене — по аналогии с призывом? Допустим, если персонаж принял приглашение на арену, но остался в АФК, на него накладывается штраф: например, он не сможет участвовать в аренах в течение суток. Понимаю, что реализация может быть сложной, но это один из возможных вариантов.

14. Актуализировать фарм всех профессий. Создать мобонюк (Чтобы все профессии фармили действительно одинаково и не брали профессии для фарма. А то на многих мероприятиях люди прилетают на ненужных профессиях и тем самым раса/клан не дееспособна). Это поможет оживить некоторые профессии. (Мобонюк не работает на питов)
Например, охотник на драконов на МТ отлично фармит, а вот хеви‑пики уже не в приоритете — ни в массовых мероприятиях, ни в фарме, ни в соло‑ПвП. В результате все профессии смогут добывать одинаковое количество ресурсов.
Предложил эту идею, потому что у многих игроков есть фармилки — чаще всего это танки (на старте) или хилы; под конец игры появились лучники.

уверен, что у игроков будет что добавить.
От себя скажу, что играю на данном проекте давно и ники были:
MMM, QQQ, КонкретныйПердеж, ДругойХуэй, boldezh, Чиназес, dura, c, s.
Если у кого есть идея или наоборот, увидите, что в моих идея можно что-то улучшить - это было бы супер)
 

Yujiro

Команда форума
Администрация
Всем привет!


Появились идеи поделиться мыслями, которые пришли в голову во время сервера. Они, конечно, не до конца сформулированы, но хочу рассказать, чтобы была понятна сама идея. Может быть Вы всё забракуете, но решил поделиться своими идеями с тобой, вдруг поможет улучшить и добавить что-то новое в игру.





1. В игре есть пушки, для которых предусмотрена только одна профессия — из‑за этого они становятся невостребованными.
Что если добавить дополнительные профессии для пушек: рапира, дуал‑рапира, пистолеты, одноручный меч,арбалет? Возникла идея добавить что‑то новое в игру: чтобы была возможность попробовать профессии с этой же пушкой, а также появилась возможность продать, а не ломать такое оружие.


2. Учитывая количество магов, подумал о следующем: сократить число профессий магов, сделать урон без плаг — чисто магический урон — и добавить класс заклинателей/дебафферов (более «жирные» маги, но с меньшим уроном). Одни дебафферы бьют магией, другие — дотами. Идея выглядит интересно.


3. Классы, которые наносят урон за счёт прокаста, сильны на массовых мероприятиях, но в соло на них играть сложно. Что если подумать над увеличением урона в соло‑ПвП? Например, если рядом с персонажем только один враг, он наносит урон выше обычного, а если врагов много — как обычно. Да, таких классов мало, но это актуализирует класс, который играет только за счёт прокастов.


4. Убрать виталку. Каждый старт капа есть люди, которые за одну ночь вырываются далеко вперёд. Это убивает руны мортага опыта и бафы на опыт, потому что можно быстро достигнуть максимального лвла на капе.


5. Убрав виталку, мы актуализируем квесты наёмника, поста и столицы. Лично я за весь сервер делал квесты поста и наёмника только на ЕХ и ЕЛ стадиях, и то уже на ЕЛ перестал их делать, потому что особого буста они не дают.


6. Сделать получение предметов на новых капах по аналогии с арталитами. Например, чтобы получить ЕЛ‑арталиты, нужен ЕХ‑арталит и пыль ЕЛ, которая падает на новом капе. Со старта главы это сделать будет нереально.


7. Добавить новые артефакты Т3/Т2/Т1 и придумать что‑то интересное, чтобы открывать новые профессии на определённом капе. А то по сути на сервере постоянно играют одни и те же профессии.


8. Добавить новые расовые активности. Например, на помойке (Б**), когда я последний раз там играл, помимо питов были дракониды, а также трофеи (коса смерти, инженера и т. д.). Это поможет раскрыть новые профессии (сбор новых билдов, механик), а также даст возможность не успевать топ‑расе закрывать сразу всё. Это поможет слабой расе закрывать хоть что‑то.


9. Есть посты, которые фактически имеют высший приоритет, поскольку на них респаются питы. Что если добавить питов на новые посты? (В пункте 10 далее будет предложение.)


10. Актуализировать осады, а точнее — сделать осаду аванпостов на каждый кап по отдельности. Это нужно, чтобы осады не проходили в афк‑режиме и не было переливов между расами. Тогда соль будет дорого стоить до конца игры.
При этом для ЕХ‑капа должны быть активны только те посты, которые соответствуют данному капу. Также можно рассмотреть перенос или добавление питов в эту локацию.


11. Актуализировать плащи. Сейчас 10‑й плащ делают на ЕЛ‑стадии, а дальше — для деф‑билдов или других билдов. Что если актуализировать их, как бижутерию, чтобы каждый кап можно было улучшать?


12. Убрать рыбалку, потому что она приносит очень много денег начиная с МА/ГМ‑стадии. (Туда нужно немного, но приносит рыбалка овер много буста. У самого два рыбака и была бы возможность, делал бы больше)

13. Многие недовольны АФК‑аренами и кайнаками. Что если ввести подтверждение участия в арене — по аналогии с призывом? Допустим, если персонаж принял приглашение на арену, но остался в АФК, на него накладывается штраф: например, он не сможет участвовать в аренах в течение суток. Понимаю, что реализация может быть сложной, но это один из возможных вариантов.

14. Актуализировать фарм всех профессий. Создать мобонюк (Чтобы все профессии фармили действительно одинаково и не брали профессии для фарма. А то на многих мероприятиях люди прилетают на ненужных профессиях и тем самым раса/клан не дееспособна). Это поможет оживить некоторые профессии. (Мобонюк не работает на питов)
Например, охотник на драконов на МТ отлично фармит, а вот хеви‑пики уже не в приоритете — ни в массовых мероприятиях, ни в фарме, ни в соло‑ПвП. В результате все профессии смогут добывать одинаковое количество ресурсов.
Предложил эту идею, потому что у многих игроков есть фармилки — чаще всего это танки (на старте) или хилы; под конец игры появились лучники.

уверен, что у игроков будет что добавить.
От себя скажу, что играю на данном проекте давно и ники были:
MMM, QQQ, КонкретныйПердеж, ДругойХуэй, boldezh, Чиназес, dura, c, s.
Если у кого есть идея или наоборот, увидите, что в моих идея можно что-то улучшить - это было бы супер)
Спасибо за столь развёрнутый пост.
Мы рассмотрим каждое предложение и вполне вероятно что некоторые пункты из перечисленных вами будут реализованы уже на следующий сервер, а некоторые какое-то время спустя.
 

sharaban

Игрок
Хорошая тема чтобы итог сервера подвести:

1. Система стадий не оправдала себя, уже на ма стадии тошнило от того что каждых 3 недели нужно делать то же самое + у топов под конец стадии уже все ресурсы на крафт были готовы.

Решение: Внести разнообразие, каждая стадия должна давать что-то новое не просто проучил скилы, скрафтил шмот, заточил и пошел нагибать. Например возможность улучшать скилы кроме того как аспектами, возможность получить совсем новые скилы за определенные достижения, или от шмота.

Нужно полностью переработать систему крафта шмота, оружия, талисманов. На каждом етапе должны появляться новые уники, или части которые нужны для создания вещей, что бы на утро после стадии топ паки не были уже одетые и заточеные.

2.Балансировка рас, ужас, не стоит повторять этот эксперимент, сделайте систему автоматической балансировки: слабые расы получают бонус експы, соли, осадного урона, урона по питам, СКВАДАМ. А так же новые скилы архонтам слабых рас, Например сумон охранников, или что то на подобие защитника в осадных зонах, тогда можно будет компенсировать количество игроков. + Закрытие реги в сильные расы.

3.Артефакты. На этом сервере утратилась ценность артефактов, любой бомж бегал с кольцом, плеттю итд итп, Нужно усложнить крафт артефактов, а также добавить новые арты + можно было бы при крафте артефакта делать что бы кожен арт был уникальным, последней строчкой выдавался рандомный скил как у СА (активный или пасивный).

4.Профессии. В жопу баланс, сделайте интересные механики, связки профессий Удалите 20 магов сделайте 5ть но интересных, та же история с аа професиями, скиловики должны быть скиловиками, вконце концов дайте нам сумонеров!!!

5.Монстры: Ни для кого не секрет что 80% времени мы фармим мобов, ботик это круто, но было бы чудесно что бы в некоторых локациях нельзя было бы включить бота + дайте мобам скилы. Например, сделать каты такой зоной, повышенный дроп, но без бота и мобы могут накинуть сало (как у алхимика), стан итд итп...

Ну и мелочи:

Рас бос (измените награду на разных стадиях), смешно на мт стадии на рас босе вытащить т3 арт...

Захват артефактов: дайте хоть не большие но пасивки для всей расы.

Верните разлом!!!

Зачистка: сделайте что бы выполнение квестов + кв поста на локации давало хотя бы половину ключей

АВ: Нужна актуализация пещеры, когда то там был топ фарм

Беляки: Никто их не бьет, контент унылый, нид ребаланс.

Рыбалка: знаю не удалите, много доната туда идет, но урезать стоимость итемов с рыбалки на стадиях ма+ хотя бы вдвое нужно100%. Так же было бы не плохо ввести новые итеми для рыбалки свойства в оружие и броню, скилы от определенных достижений или вообще добавить в дроп с мобов части сета, который можно собрать и он будет давать рандомные бонусы для рыбаков. В общем рыбалку нужно пересмотреть.

Ну и еще одну фишечку хотелось бы: Уникальный шмот, было бы интересно если можно было бы собрать себе определенный (реликтовый) сет, который будет давать определенные свойства (например -30% урона от луков, + 20% урона по магам, или активные скилы), и главное что бы етот же сет можно было бы апать до конца сервера, с ба делать ех...
И вводить на каждой стадии новые сеты кторые можно себе собрать.
 

iKy3He4uK

Игрок
Игрок
У меня также были мысли насчёт репрофов. Случается такое, что после очередного патча и правки профессий, одна профессия становится либо неиграбельной, либо есть профессии, которые на её фоне, явно лучше. Ты покупаешь серт, который, увы, можно купить только один и тебе нужно частично, а иногда и полностью менять свой билд и обвес. Сейчас ввели некий адаптивный переход, который, признаться, я не совсем понял, как работает. Вроде шмотки есть в инвентаре, но обменять я их не могу. И я подумал, что можно было бы ввести обмен шмоток при репрофе. К примеру: Спрыгиваешь ты с какого- нибудь лдд и хочешь погонять на маге. Репрофаешься и тебе нужно продать свой шмот и пуху и остально, чтобы купить новый обвес. Зачастую на это уходит много времени. Вместо этого предлагаю добавить возможность обмена шмоток, эквивалентным твоим. Подходишь к нпц, и меняешь, допустим, лайт на робу с сохранением заточки, скажем, за какие- то условные деньги, допустим, 100к ( можно установить цену, естественно, в зависимости от грейда). Можно, конечно, рассмотреть возможность обмена на шмотку большей заточки, но за большую плату, но не знаю, на сколько это будет балансно. Это и упростит игровую механику, что можно будет одним днём/ часом перепрыгнуть на другую профу, но и поможет выводу адены. Даже можно рассмотреть обмен за монеты, но за приземлённую стоимость. Так же, мб и с артами и брасами. Ну и предоставление возможности купить за монеты другие сертификаты на репроф. Да, может я не совсем ещё разобрался во всех вещах и это уже работает в адаптивке. Просто пишу, как обычный "работяга", у которого получается играть по 2-3 часа в день и не могу вывозить баснословные суммы с фарма ежедневно, чтобы без проблем сразу покупать себе обвес на разные профы.
Также ещё думал насчёт системы прокачки и скорости развития сервера. Здесть получалос так, что со вводом новой главы, как- будто бы уже через дня 2-3 бегал народ уже по уровню под предел следующего и, возможно, фармили на билды. Может быть можно было бы как- то пересмотреть прокачку?
Ещё, хотел подметить, что на этом сервере какая- то беда с рынком. Ресурсы не покупают и, особо, не продают. У меня полный вх всяких уников и ресов, а девать их, попросту, некуда и они лежат мёртвым грузом. Может быть ввести возможность продажи ресурсов, скажем, поставщику? Покупать у него можно, а вот продавать ему-, увы, нет. Это помогло бы заработать денег и одеться некоторым игрокам.
И, последнее, пожалуй. Меня, как старичка, который вернулся после 5-7 летней паузы, одновременно радовали и бесили старые посылки с квестов, когда там могло находиться абсолютно всё, что угодно, как в чёрном ящике в поле чудес. От точки на бижу, которая тогда ещёстоила 3 ропейки, до рел пухи. Стабильность- это, конечно, хорошо, но нет уже того, былого азарта. Люди вытаскивали разный шмот, комуницировали с другими игроками, продавали, обменивали его, а тут этого уже нет.
 
Сверху