Анонс обновлений 12.03.26, часть 1

Мы в социальных сетях

w0rmjim

Игрок
Новость по изменениям в профах будет на этой неделе? хотя обычно ее выкатывают в самую последнюю очередь, перед ОБТ.
 

Izum

Игрок
Не будет изменении по запасу хп у ммиликов и рдд ? Почему у мили базовый запас ХП больше в 2.5 раза чем у рдд ?

Нельзя это реализовать только в териториях осад и постов, а не в открытом мире? как в открытом мире убивать персонажей если у него изначально больше хп ?

Напоминаю, насколько я это понял, зачем это было сделано - милики говорили что на осадах куча рдд и в милика играют от 2 до 8 персонажей, поэтому, чтобы милики не отлитали за свич, было добавленно миликам ( но не ножам :Ж в ножей не могут видимо играть по асисту) запас хп 2.5х.
( даже не берем сейчас в расчет что у почти всех миликов есть 2 блинка вперед с меньшим кд чем у рдд и они могут очень быстро сокрашать дистанцию+ куча рутов и замедлений станов и прочего контроля, причем не просто контроля, этот контроль часто не имет скорости каста и он дистанционный)
Но в открытом мире пвп происходит 1х1 часто , ну может 2 на 1, логично в ситуации когда двое на одного, проигрывает тот кто один, так вот у милика запас хп 45к а у рдд 20к, но урон у рдд одинаковый с миликом, не больше в 2.5 раза, в таких условиях "пвп" смотрится смешно, у рдд просто нет шансов
 
Последнее редактирование:

w0rmjim

Игрок
Не будет изменении по запасу хп у ммиликов и рдд ? Почему у мили базовый запас ХП больше в 2.5 раза чем у рдд ?

Нельзя это реализовать только в териториях осад и постов, а не в открытом мире? как в открытом мире убивать персонажей если у него изначально больше хп ?

Напоминаю, насколько я это понял, зачем это было сделано - милики говорили что на осадах куча рдд и в милика играют от 2 до 8 персонажей, поэтому, чтобы милики не отлитали за свич, было добавленно миликам ( но не ножам :Ж в ножей не могут видимо играть по асисту) запас хп 2.5х.
( даже не берем сейчас в расчет что у почти всех миликов есть 2 блинка вперед с меньшим кд чем у рдд и они могут очень быстро сокрашать дистанцию+ куча рутов и замедлений станов и прочего контроля, причем не просто контроля, этот контроль часто не имет скорости каста и он дистанционный)
Но в открытом мире пвп происходит 1х1 часто , ну может 2 на 1, логично в ситуации когда двое на одного, проигрывает тот кто один, так вот у милика запас хп 45к а у рдд 20к, но урон у рдд одинаковый с миликом, не больше в 2.5 раза, в таких условиях "пвп" смотрится смешно, у рдд просто нет шансов
на каких рдд ты играешь? попробуй ренджера (с пистолетами который) у него много возможностей кайтить милика.
 

Vlast

Игрок
большая прсьба пересмотрите бонус от заточки на одноручный меч у него самый бесполезный (точность) дайте любой другой актуальный для физика.
 

EWenjoyer

Игрок
капец, имба-свойство на "Время действия негативных эффектов -1 секунда" у кастетов от благи +16 убрали. это очень сильно ослабит профу в пвп :((
даже как то напрягся, стартовать ли тираном после этого изменения...
не стартуй
 

Sirocco

Игрок
Изменения в общем то прикольные но тут добавляется проблема если я например играю на основе например на "тиране" а хожу на осады, или пвешусь например на "лучнике" а у тебя всего одна пушка которая довольно затратно улучшается , обменивать в таком случае несколько раз в день тоже будет довольно дорогим и получается либо придется играть только на 1 классе либо обменивать каждый раз за дорого либо делать доп пушку тоже за большие деньги. Тут помогло бы дешевый обмен пух, шмоток либо как то сделать копию основной пушки/шмотки где копию ты мог бы обменять на например на лук.
 

Devourer

Игрок
Изменения в общем то прикольные но тут добавляется проблема если я например играю на основе например на "тиране" а хожу на осады, или пвешусь например на "лучнике" а у тебя всего одна пушка которая довольно затратно улучшается , обменивать в таком случае несколько раз в день тоже будет довольно дорогим и получается либо придется играть только на 1 классе либо обменивать каждый раз за дорого либо делать доп пушку тоже за большие деньги. Тут помогло бы дешевый обмен пух, шмоток либо как то сделать копию основной пушки/шмотки где копию ты мог бы обменять на например на лук.
тут возникает очевидный вопрос по поводу справедливости, потому-что одни професии будут фармить и без аспектов, а кастетам зарезали пве, и теперь надо тратить целый аспект не на пвп составляющюю, а на фарм .ну можна и терпеть конечно
 

w0rmjim

Игрок
тут возникает очевидный вопрос по поводу справедливости, потому-что одни професии будут фармить и без аспектов, а кастетам зарезали пве, и теперь надо тратить целый аспект не на пвп составляющюю, а на фарм .ну можна и терпеть конечно
Это тот случай, когда с нетерпением ждал нового аспекта, а тебе еще и в добавок целый новый скил дали, а ты остался не доволен. лично я не доволен...
Мне видится решение того о чем ты говориш, это вшитие в аспект какого то количества снижения урона по мобам, а основное снижение (-15% которое бахнули кастетам) соответственно откорректировать тогда и сделать не столь существенным. Или вообще убрать новый скил и забыть его как страшный сон, и всю эту механику (с ее плюсами и минусами) всецело перенести в этот аспект. Пуст кто хочет фармить парики лучше - берут его. Лично мне хватало для паричков и аоешек скилов.
 
Последнее редактирование:

Pr1de

Игрок
Изменения в общем то прикольные но тут добавляется проблема если я например играю на основе например на "тиране" а хожу на осады, или пвешусь например на "лучнике" а у тебя всего одна пушка которая довольно затратно улучшается , обменивать в таком случае несколько раз в день тоже будет довольно дорогим и получается либо придется играть только на 1 классе либо обменивать каждый раз за дорого либо делать доп пушку тоже за большие деньги. Тут помогло бы дешевый обмен пух, шмоток либо как то сделать копию основной пушки/шмотки где копию ты мог бы обменять на например на лук.
можно прокачать 2 пушки, как раньше вы покупали 2 пушки для саба и для мейна, нет ограничения на 1 оружие, просто у оружейника в стольне покупаете лук и тоже его качаете и играете и на мейне и на сабе

Раньше же для 2 профессий решался вопрос с 2 оружиями, сейчас тоже он решаем тем же путем
 
Сверху