Администрация посмотрите тему

Мы в социальных сетях

Dunay

Игрок
1. Зачем лудку делать под конец капа, когда расходники из неё нужны в начале, а не в конце. Сделайте лудку в середине капа, когда это ещё актуально.

2. Сделайте маршрут таким, чтобы он мог начинаться с любой точки, или измените цвет начальной точки. А лучше вообще уберите маршруты и сделайте кучки везде.

3. Разбивку талисманов сделайте так, чтобы не нужно было распаковывать шкатулки, а можно было сразу их разбивать.

4. Сделайте разделение персонажа на пвп и пве ветки, чтобы, например, глад основа был разогнан в пвп, а саб на глада был в пве.

5. Уберите у гк трибуны, на которых они стоят. Очень мешает, постоянно приходится отбегать, когда кликаешь мимо нпц.

6. Срезать ренж бега мобов за персонажем или исправить бота, который вечно бежит за мобами, которых уводят пробегающие ресурсосборщики. Есть много локаций, где милики застревают в порогах и тратят банки впустую (например, зона свержения).

7. Бафы профессий, которые весят 24 часа, и талисманы охоты должны иметь возможность автозаюза. Часто забываешь или не сразу замечаешь, что они спадают. Также, при улучшении скиллов (например, Пробуждение силы с 2 на 3 уровень) в бафах остаётся прежний уровень, пока не снять вручную и не перекастовать, что неудобно. У других проф такой же момент.

8. Квесты аванпостов должны автоматически браться при захвате поста. Пока найдёшь свободное место, уже забываешь о квестах, и идти обратно не хочется, потому что места займут. В идеале квест на наёмника тоже должен браться автоматически в начале нового дня.

9. Табличка охотника слишком поздно появляется. Это один из самых полезных сувениров, но он нужен в начале, когда урона нет, а не под конец игры.
 

VICH

Игрок
Ну тут по всем пунктам плюс, кроме 5. Платформу сделали, чтобы гк не загораживали.
 

Okti

Игрок
Это реально годные предложения, маршруты надо убрать и уравнивать фарм всех проф отталкиваясь от скорости убийства кучек, 5 пункт пофиг вообще)
 

M1nator

Игрок
Предлождения дельные, НО:
1) Лудка делается для вывода адены, а не чтобы у тебя были расходники
3) Байт на прем.услугу (или жди выходные, не открывая шкатулки)
 

Xesamanna

Игрок
7. Бафы профессий, которые весят 24 часа, и талисманы охоты должны иметь возможность автозаюза. Часто забываешь или не сразу замечаешь, что они спадают. Также, при улучшении скиллов (например, Пробуждение силы с 2 на 3 уровень) в бафах остаётся прежний уровень, пока не снять вручную и не перекастовать, что неудобно. У других проф такой же момент.
их нужно делать пассивкой, по типу камней, вставил в слот и они в пассивках. зачем оно нужно в бафах ?

тем более кривые бафы, если талисман охоты спал а сила охоты стояла на автоюзе, она все равно будет юзатся


я вообще не понимаю, как уникальные предметы, можно сказать коллекционные, сделать так плохо... что плащ, что агат, что талисманы, ужасная реализация
 

yaHakone

Игрок
Игрок
По поводу мобов, могу сказать свой опыт, Играл за ВГ
На кучках милик стоит и долбит одного моба по очереди "ну так респ пошел" , а весь спот стоит, в итоге проще бегать по рельсе "выгоднее"
Другое дело с руной агра, ну 300 мало, 500 еще +- но так как нету механики "стоять на месте" убегая в боковую кучку так же начинает стоять там и пол спота афк стоит
 

Yujiro

Команда форума
Администрация
1. Зачем лудку делать под конец капа, когда расходники из неё нужны в начале, а не в конце. Сделайте лудку в середине капа, когда это ещё актуально.

2. Сделайте маршрут таким, чтобы он мог начинаться с любой точки, или измените цвет начальной точки. А лучше вообще уберите маршруты и сделайте кучки везде.

3. Разбивку талисманов сделайте так, чтобы не нужно было распаковывать шкатулки, а можно было сразу их разбивать.

4. Сделайте разделение персонажа на пвп и пве ветки, чтобы, например, глад основа был разогнан в пвп, а саб на глада был в пве.

5. Уберите у гк трибуны, на которых они стоят. Очень мешает, постоянно приходится отбегать, когда кликаешь мимо нпц.

6. Срезать ренж бега мобов за персонажем или исправить бота, который вечно бежит за мобами, которых уводят пробегающие ресурсосборщики. Есть много локаций, где милики застревают в порогах и тратят банки впустую (например, зона свержения).

7. Бафы профессий, которые весят 24 часа, и талисманы охоты должны иметь возможность автозаюза. Часто забываешь или не сразу замечаешь, что они спадают. Также, при улучшении скиллов (например, Пробуждение силы с 2 на 3 уровень) в бафах остаётся прежний уровень, пока не снять вручную и не перекастовать, что неудобно. У других проф такой же момент.

8. Квесты аванпостов должны автоматически браться при захвате поста. Пока найдёшь свободное место, уже забываешь о квестах, и идти обратно не хочется, потому что места займут. В идеале квест на наёмника тоже должен браться автоматически в начале нового дня.

9. Табличка охотника слишком поздно появляется. Это один из самых полезных сувениров, но он нужен в начале, когда урона нет, а не под конец игры.
Мы рассмотрим ваши предложения, и наиболее удачные вполне возможно реализуем.
Спасибо за обратную связь.
 

LeeRoy

Игрок
Продолжаем заё..ать администрацию вопросами.
ЗАЧЕМ: мне снимать МА шмот тратить все ресурсы на на крафт ГМ шмота ( 5к монет на заточку шмота пухи и т.д) если через 1.5 недели будет другая стадия и другой шмот? В чем мотивация для траты всего инвентаря в 0 чтоб через 2 недели это превратилось в тыкву?
Адекватную причину для одевания в ГМ? Если бы айфоны выпускались раз в месяц уверен что нашлись бы долбаебы обновляющие их но это отклонение а не норма.
 

LeeRoy

Игрок
с айфоном не очень сравнение так как его можно продать а шмот с пред главы только на твина или в мусорку к де
 

Yujiro

Команда форума
Администрация
Продолжаем заё..ать администрацию вопросами.
если через 1.5 недели будет другая стадия и другой шмот? В чем мотивация для траты всего инвентаря в 0 чтоб через 2 недели это превратилось в тыкву?
Следующая стадия будет через три недели, а не две.
 

moskit

Игрок
Игрок
Продолжаем заё..ать администрацию вопросами.
ЗАЧЕМ: мне снимать МА шмот тратить все ресурсы на на крафт ГМ шмота ( 5к монет на заточку шмота пухи и т.д) если через 1.5 недели будет другая стадия и другой шмот? В чем мотивация для траты всего инвентаря в 0 чтоб через 2 недели это превратилось в тыкву?
Адекватную причину для одевания в ГМ? Если бы айфоны выпускались раз в месяц уверен что нашлись бы долбаебы обновляющие их но это отклонение а не норма.
Так вроде никого не заставляет, хочешь снимай МА, не хочешь не снимай, вроде так устроены все MMORPG. В том же WOW, после того как одел шмот, его не продашь от слова совсем, только торговцу за копейки.
 

M1nator

Игрок
в том же вов в первую очередь решает скилл игрока, а не его гир (если конечно разница между гиром не пропасть, а один-полтора "грейда") - это что касается ПВП конечно
а тут игра тебя обязывает каждый кап крафтить себе сет, точить его и ловить статы
 

moskit

Игрок
Игрок
в том же вов в первую очередь решает скилл игрока, а не его гир (если конечно разница между гиром не пропасть, а один-полтора "грейда") - это что касается ПВП конечно
а тут игра тебя обязывает каждый кап крафтить себе сет, точить его и ловить статы
В WOW просто не думают о шмоте, пока не получат максимальный лвл, что-то с моба поднял, что-то прикупил в этой срани и бегаешь. Ну тут игроков не заставляют усравшись себе шмот добывать, игроки сами навязали себе этот ритм. Хотя есть и вина админов, наиважнейшую составляющую играет ПВЕ, мобов усилили, спотов мало, если не оделся, хрен тебе, а не ПВЕ. Я не понимаю, почему не заселяют мобомами локи которые совершенно пустые. В чём проблема в районе аванпоста "Южное побережье" расставить мобов 60-80 лвл, а мб и 80+ лвл и пост будут востребован и игрокам будет место для манёвра. Мб как-то сделать, чтобы шмот не сильно влиял на ПВЕ. Как-то нужно убирать этот напряг в добычи шмота на средней дистанции, всё усилие и задротство должно быть в конце.
 

M1nator

Игрок
В WOW просто не думают о шмоте, пока не получат максимальный лвл
тут не соглашусь, хотя если играть не на лоу рейтах - то наверно согласен
Мб как-то сделать, чтобы шмот не сильно влиял на ПВЕ. Как-то нужно убирать этот напряг в добычи шмота на средней дистанции, всё усилие и задротство должно быть в конце.
напряг в том что каждый кап делаешь одно и тоже, только монстры в локациях меняются, не крафтить шмот\пуху с новым капом тут вообще не рассматривается
Я не понимаю, почему не заселяют мобомами локи которые совершенно пустые.
надо еще больше афк? чтобы перс сутками стоял на фарме?
 

moskit

Игрок
Игрок
напряг в том что каждый кап делаешь одно и тоже, только монстры в локациях меняются, не крафтить шмот\пуху с новым капом тут вообще не рассматривается
Согласен, об этом уже писали, каждый кап как новый эпизод, могу посоветовать играть 4 часа в день, тогда это не напрягает :)
 
Сверху