Анонс 13.07.2026. LE-этап (первая часть)

Мы в социальных сетях

Yujiro

Команда форума
Администрация
Доброго времени суток, уважаемые пользователи и игроки!

Сегодня мы хотим рассказать о первой локации легендарной стадии - Острове Забвения.

Старт LE-этапа, а так же возможность прокачки персонажа до 120 уровня будет доступна в пятницу, 17.07.2026 в период с 18:00 по 19:00 (после рестарта).

Остров Забвения
rrAZi0m.jpeg

Остров Забвения станет отдельным регионом, объединяющим исследование открытого мира, ежедневные задания, развитие персонажа и масштабные фракционные сражения за магические кузни.

- Телепортация на остров будет доступна у Хранителя врат персонажам 100 уровня и выше.

- В центре острова появится новый город со столичными NPC, мирной зоной и отдельными точками воскрешения.

- Территория острова разделена на несколько областей, среди которых Осквернённые кузни и Проклятые низины.
Проклятые низины
efRpZ1U.jpeg

- На этой части острова находятся 3 вида монстров: Демоны бездны (слабые монстры), Демоны крови (средние монстры) и Верховные (групповые монстры).

- Убивая демонов, игроки смогут получать фрагменты забвения и прокачивать уровень монолита.

- За убийство верховных игрокам не будут получать фрагменты забвения в прогресс монолита, вместо этого им будет выпадать предмет, который добавит 100 базовых очков в прогресс уровня монолита.

Демоны бездны
mx7olGY.jpeg


Демоны крови
bX6rQoo.jpeg


Верховные
trOovIH.jpeg


Оскверненные кузни
62kevfl.jpeg

- На этой части острова находятся Големы (сильные монстры).

- С големов игроки смогут добыть оскверненные золотые самородки.

Големы
jMGDu1Y.jpeg


Магические кузни

- В восточной части острова расположено 10 магических кузней. Каждая из них может перейти под контроль одной из фракций и приносить бонусы всем её участникам.

- Для удобства игроков на карту острова добавлены обозначения всех магических кузней.​

CmKqJNz.png

- Начать захват кузни в осадное время сможет архонт или лидер фракции. Для этого потребуется Камень стабилизации кузни, который можно получить у Cоветника своей фракции один раз в осадный день.

- Чтобы открыть доступ во внутреннее пространство кузни, нападающей фракции необходимо активировать два расположенных рядом механизма.
Кузня
xeCfMAW.png

- Для активации каждого механизма необходимо пройти мини-игру. При нажатии на ячейку она, а также все ячейки по диагонали и вертикале изменяют свое состояние на противоположное. Для активации механизма необходимо чтобы все ячейки были активированы.

- После активации первого механизма у фракции будет 3 минуты, чтобы активировать второй.

- После первого захвата обоих механизмов, в рамках текущей осады, фракции откроется телепортация внутрь кузни через Старшего кузнеца или Хранителя врат.

- Фракция, удерживающая механизмы, получит преимущество при возвращении в сражение: после смерти внутри кузни запрет на повторную телепортацию сократится с 60 до 45 секунд.​


- Внутри кузни владельцы будут защищать работу големов-добытчиков, а остальные участники осады - уничтожать големов и временно выводить конвейеры из строя.

- При создании каждого голема конвейер расходует часть собственного запаса прочности.

- Добравшись до руды Аурума, голем извлекает ее часть и наносит повреждения. После возвращения к своему конвейеру он восстанавливает часть его прочности.

- Если големы успеют полностью истощить руду Аурума, действующие владельцы удержат кузню.

- Во время добычи руды големы особенно уязвимы, поэтому получают повышенные повреждения. А во время доставки руды в конвейер их защищает сила Аурума, поэтому они получают значительно меньше урона.
Захват кузни
PFFcMT5.jpeg


- Когда все четыре конвейера потеряют возможность создавать новых големов, появится Хранитель кузни. В зависимости от здоровья руды он может быть золотым, серебряным или обычным.

- Фракция, нанёсшая хранителю последний удар, станет новым владельцем кузни. Все участники победившей фракции, находившиеся внутри, также получат личную награду.
Золотой Хранитель Кузни
SRo7nZZ.png
- Ограничений на максимальное количество захваченных печей для одной фракции нет.
- После захвата четвёртой печи начинает действовать система ослабления.
- За каждую последующую захваченную кузню игроки этой фракции будут получать специальный отрицательный эффект в зоне захвата печей, который существенно снижает атакующие и защитные характеристики персонажей.

- Если фракция не смогла захватить кузню, то на нее накладывается резист на 30 минут.

- После успешного захвата на кузню накладывается резист на 2 часа.

- Все кузни возвращаются под управление NPC по вторникам, четвергам и субботам в 21:00. В период с 18:00 до 21:00 начать новую осаду или загрузить осквернённые золотые самородки на переплавку будет невозможно.​

Переплавка осквернённых золотых самородков

- В магических кузнях персонажи смогут переплавлять осквернённые золотые самородки в чистые по курсу 100 к 2. Процесс переплавки занимает 3 часа.

- Максимальное количество самородков, которое персонаж сможет загрузить в одну кузню за один раз, зависит от его уровня Монолита Забвения.

- Во время переплавки существует шанс получить на 50% больше золотых самородков.

- При использовании кузни чужой фракции базовый шанс составляет 30%.

- При использовании кузни своей фракции шанс увеличивается на 10% за каждую захваченную кузню и может достигать 80%.

- Если кузня сменит владельца до завершения процесса, незавершённая переплавка будет потеряна. Уже готовый результат сохранится, и его можно будет забрать из кузни позднее.

- Золотые самородки будут необходимы для улучшения экипировки до LE грейда.

- За владение кузнями фракция получает особый пассивный эффект. Он позволяет добывать дополнительные осквернённые золотые самородки с монстров острова, а его эффективность увеличивается с количеством захваченных кузней. Количество полученных самородков таким способом обновляется ежедневно в 00.00 по МСК.

- Помимо этого, каждая захваченная кузня увеличивает шанс получения предметов с монстров острова на 3%.​

Монолит Забвения
Iulvfta.png

- На юге острова, в Проклятых низинах, находится Монолит Забвения. По всей территории острова разбросаны его обломки, которые можно собрать и принести Монолиту в качестве подношения.
Обломок монолита забвения
Ln3zldS.png

- Подношения увеличивают уровень связи персонажа с Монолитом. Всего доступно 6 уровней связи, а за каждый полученный уровень персонаж получит осквернённый сундук.

- Чем выше уровень связи, тем больше желаний сможет исполнить Монолит. Из доступного списка можно выбрать только одно желание, после чего повторное обращение станет доступно через 24 часа.

- Помимо уровня связи, у каждого персонажа будет собственный уровень Монолита. Он повышается за уничтожение монстров острова и открывает дополнительные награды и постоянные бонусы.

- Базово за уничтожение демона персонаж получает 2 Фрагмента Забвения (возможность получать Фрагменты Забвения доступна после 1-го уровня связи с Монолитом). Количество фрагментов увеличивается в зависимости от уровня связи с Монолитом и на шестом уровне достигает 12 фрагментов за демона.​
  • Уровень 1 — начальный уровень.
  • Уровень 2 — требуется 1 000 Фрагментов Забвения в сумме. Открывает возможность получать осквернённый сундук за каждые 25 000 фрагментов.
  • Уровень 3 — требуется 6 000 Фрагментов Забвения в сумме. Награда: 2 осквернённых сундука.
  • Уровень 4 — требуется 16 000 Фрагментов Забвения в сумме. Появляется шанс 0,01% получить осквернённый сундук за убийство демона или голема.
  • Уровень 5 — требуется 36 000 Фрагментов Забвения в сумме. Награда: 4 осквернённых сундука.
  • Уровень 6 — требуется 76 000 Фрагментов Забвения в сумме. За убийство голема персонаж получает 1 базовый Фрагмент Забвения.
  • Уровень 7 — требуется 156 000 Фрагментов Забвения в сумме. Награда: 6 осквернённых сундуков.
  • Уровень 8 — требуется 316 000 Фрагментов Забвения в сумме. Шанс получить осквернённый сундук увеличивается с 0,01% до 0,02%.
  • Уровень 9 — требуется 636 000 Фрагментов Забвения в сумме. Награда: 8 осквернённых сундуков.
  • Уровень 10 — требуется 1 276 000 Фрагментов Забвения в сумме. Количество доступных уникальных заданий увеличивается до двух в день.
  • Уровень 11 — требуется 2 556 000 Фрагментов Забвения в сумме. Награда: 10 осквернённых сундуков.
  • Уровень 12 — требуется 5 116 000 Фрагментов Забвения в сумме. Шанс получить осквернённый сундук увеличивается с 0,02% до 0,03%.
Безымянный
X6pU0Vj.png

- Безымянный будет выдавать персонажам 4 ежедневных задания: три обычных и одно случайное уникальное.

- К обычным поручениям относятся уничтожение големов, уничтожение демонов и переплавка золотых самородков.

- Среди уникальных заданий встретятся поиск магического сокровища, поставки острова, разрушение проклятия надгробия, меч древнего наследия и профилактика магических кузней.

- [Поиск магического сокровища] - игроку будет необходимо отправиться на южную часть острова, в проклятые низины и отыскать магическое сокровище. Для поиска Безымянный выдаст магический компас, который будет указывать до предположительной точки. Кто знает, что будет находиться в точке сокровища.

- [Поставки острова] - игрок отправится в гавань острова забвения, где пообщается с Капитаном каробля, Енисеем и выяснит почему поставки еще не прибыли.

- [Разрушение проклятия надгробия] - к югу от острова забвения находится находится заброшенный склеп, а в нем 3 надгробия. Нужно снять проклятие с правильного надгробия, а иначе проклятие попадет на самого игрока.

- [Меч древнего наследия] - к востоку от острова забвения находится алтарь. На нем лежит древний меч. Необходимо забрать его, предварительно уничтожив защитника этого меча.

- [Профилактика кузней] - необходимо найти сложные механизмы, которые находятся сзади каждой кузни, и активировать их. Для активации нужно пройти мини-игру. Активировав механизм, все игроки, которые переплавляли самородки в данной кузне получат бонус.

- После выполнения четырёх заданий персонаж сможет получить дополнительную награду.

- Задания обновляются ежедневно в 00:00 по МСК.​

Смотритель острова
qkQBEic.png

- Смотритель острова расскажет о странном дыме с глазами, который появляется в разных частях локации.

- Исследуя необычный дым, персонажи смогут зарисовать его и показать рисунки Смотрителю. В награду он выдаст свой запасной глаз, благодаря которому можно будет обнаружить скрытые сокровища.

- Помимо обычного дыма, на острове будет встречаться его редкая разновидность, способная привести к более ценным находкам.​

Странный дым
HeUazV3.jpeg


Общие изменения

- Добавлены задания наемника и привратника для легендарной стадии.

- Добавлена зачистка для легендарной стадии.

- Добавлены новые события в осадные активности: Уничтожение големов, Захват кузней и убийство игроков внутри кузни.

Остров Забвения станет местом, где развитие отдельного персонажа напрямую связано с успехами всей фракции. Исследуйте новую территорию, выполняйте поручения, укрепляйте связь с Монолитом и сражайтесь за контроль над магическими кузнями.
Также хотим немного приоткрыть завесу будущих обновлений.
Уже через некоторое время мы поделимся подробной информацией о втором острове, новом контенте и игровых возможностях, связанных с ним.
Доступ к этому острову откроется после открытия Острова Забвения. Там игроков будут ждать дополнительные способы усиления персонажа, а также сражения за важные стратегические точки, контроль над которыми будет иметь большое значение для вашей фракции.
Следите за новостями - впереди вас ждёт ещё больше контента и новых возможностей для развития!


UPD 17.07.2026.

- Ограничений на максимальное количество захваченных печей для одной фракции больше нет.
- После захвата четвёртой печи начинает действовать система ослабления.
- За каждую последующую захваченную кузню игроки этой фракции будут получать специальный отрицательный эффект в зоне захвата печей, который существенно снижает атакующие и защитные характеристики персонажей.

- На LE-этапе будет доступен обмен Т1 артефактов (любого уровня модификации) через функционал Модернизации предметов. Стоимость обмена: 1000 монет Богов и 450 Осколков Артефакта.

- Увеличено время перезарядки Силового камня: Воскрешение до 10 минут.


🌐 Присоединяйтесь к нашим сообществам
Telegram: https://t.me/EndlesswarOnlineChat
Discord: https://discord.com/invite/VqqemzCbZ3
Спасибо, что остаётесь с нами.
Мы ценим ваше доверие и вашу поддержку
 

Yujiro

Команда форума
Администрация
- Одна фракция сможет одновременно владеть не более чем 5 кузнями.
UPD.
- Ограничений на максимальное количество захваченных печей для одной фракции больше нет.
- После захвата четвёртой печи начинает действовать система ослабления.
- За каждую последующую захваченную кузню игроки этой фракции будут получать специальный отрицательный эффект в зоне захвата печей, который существенно снижает атакующие и защитные характеристики персонажей.

- На LE-этапе будет доступен обмен Т1 артефактов (любого уровня модификации) через функционал Модернизации предметов. Стоимость обмена: 1000 монет Богов и 450 Осколков Артефакта.
 

Ashot0neshot

Игрок
UPD.
- Ограничений на максимальное количество захваченных печей для одной фракции больше нет.
- После захвата четвёртой печи начинает действовать система ослабления.
- За каждую последующую захваченную кузню игроки этой фракции будут получать специальный отрицательный эффект в зоне захвата печей, который существенно снижает атакующие и защитные характеристики персонажей.

- На LE-этапе будет доступен обмен Т1 артефактов (любого уровня модификации) через функционал Модернизации предметов. Стоимость обмена: 1000 монет Богов и 450 Осколков Артефакта.
а можно давать фул анонс изменений а не делать шадоу фиксы тех или иных механик?
 

blackkinder

Игрок
А вторая часть обновления будет?
И не отображает квесты\питов через карту -> информация, это так задумано или ошибка?
И своими монолитами и кузнецами душите ЛЕ кап, из-за коллектора на мт главе многие ушли, а сейчас еще и эта куета
 
Последнее редактирование:

Yujiro

Команда форума
Администрация
а можно давать фул анонс изменений а не делать шадоу фиксы тех или иных механик?
К сожалению момент с увеличением времени перезарядки Силового камня: Воскрешение получилась заминка, и этот момент ошибочно не указали.
Увеличено время перезарядки Силового камня: Воскрешение до 10 минут.

Других "шадоу" фиксов не было.

А вторая часть обновления будет?
И не отображает квесты\питов через карту -> информация, это так задумано или ошибка?
Вторая часть обновлений будет.
Будет исправлено отображение боссов на карте.
 

Ashot0neshot

Игрок
К сожалению момент с увеличением времени перезарядки Силового камня: Воскрешение получилась заминка, и этот момент ошибочно не указали.
Увеличено время перезарядки Силового камня: Воскрешение до 10 минут.

Других "шадоу" фиксов не было.


Вторая часть обновлений будет.
Будет исправлено отображение боссов на карте.
телепорт через мешок рыбака больше нельзя делать в комбат режиме, тоже не шадоу фикс?
 

Ashot0neshot

Игрок
К сожалению момент с увеличением времени перезарядки Силового камня: Воскрешение получилась заминка, и этот момент ошибочно не указали.
Увеличено время перезарядки Силового камня: Воскрешение до 10 минут.

Других "шадоу" фиксов не было.


Вторая часть обновлений будет.
Будет исправлено отображение боссов на карте.
так же камни инкрустации стали 80% а не 100% если точить прошлый грейд камнями выше, тоже не шадоу фикс? или просто как обычно косяк?
 

Ashot0neshot

Игрок
А вторая часть обновления будет?
И не отображает квесты\питов через карту -> информация, это так задумано или ошибка?
И своими монолитами и кузнецами душите ЛЕ кап, из-за коллектора на мт главе многие ушли, а сейчас еще и эта куета
это легендарный контент который разрабатывали целый год, а ты им такое говоришь
 

M1nator

Игрок
И своими монолитами и кузнецами душите ЛЕ кап, из-за коллектора на мт главе многие ушли, а сейчас еще и эта куета
к сожалению это глобальная проблема проекта, упор делают на хай контент к которому люди уже устали играть\уже нет свободного времени\банально устали фармить мобов, не интересные для большинства игроков механики с коллекторами (по факту у кого больше твинов\лишних компов и т.д)

лучше бы ех(ел)-ма-гм капы забалансили нормально - у некоторых проф слишком большой урон\защита, у других наоборот и низкий урон и защита и фармят плохо, систему точности-уклонения на лоу капах до ума довести тоже не мешает - по факту на низких капах она не работает из-за невозможности разогнать уклонение и процент снижения урона а в совокупности получается нерабочая система на лоу капах, а на хай капах с т1+т2 артами наоборот слишком сильно (беру в расчет только дагеров)
 

blackkinder

Игрок
Я вот так подсчитал если не грузить каждые 3 часа кузнецов то теряешь по 110-150 самородков, умножаем хотя бы на х5 (не все грузят по таймингу), что мне делать как работяге, это уже прям не реальный отрыв топов от работяг.
Забыл добавить что ещё и нафармить осколки надо, где убивают через 30 мин когда ты уехал на работу
Прям прошу админов ответить на этот вопрос!!!
 
Последнее редактирование:

VoditelNLO

Игрок
Я вот так подсчитал если не грузить каждые 3 часа кузнецов то теряешь по 110-150 самородков, умножаем хотя бы на х5 (не все грузят по таймингу), что мне делать как работяге, это уже прям не реальный отрыв топов от работяг.
Забыл добавить что ещё и нафармить осколки надо, где убивают через 30 мин когда ты уехал на работу
Прям прошу админов ответить на этот вопрос!!!
Та тут нужно как то переделать. Или чтобы догружать можно было как в коллектор (такую же систему) или сделать не каждые три часа, а 12, может еще просто дроп увеличить с мобов этих кусочков. Короче задумка и сам кап прикольный.
 
Сверху