Инфографика по профессиям

Мы в социальных сетях

Guides

Модератор
Команда форума
Модератор
В этой теме мы объединим всю инфографику по профессиям.

Информация со временем будет дополняться и актуализироваться.

Воины в тяжёлой броне​

Венгрис​

2025-04-30-174525414.png


Воин гор​

2025-04-30-174613283.png


Всадник​

2025-04-30-174709039.png


Костолом​

2025-04-30-174805021.png


Кровавый вестник​

2025-04-30-174919376.png


Лунный страж​

2025-04-30-175025491.png


Паладин​

2025-04-30-175155050.png


Прислужник ада​

2025-04-30-175223651.png
 
Последнее редактирование:

Guides

Модератор
Команда форума
Модератор
Воины в лёгкой броне​

Вампир​

2025-04-30-180850565.png


Искра​

2025-04-30-180950025.png


Мечник судьбы​

2025-04-30-181033306.png


Псих​

2025-04-30-181107894.png


Охотник на драконов​

2025-04-30-181221668.png
 
Последнее редактирование:

Guides

Модератор
Команда форума
Модератор
Лучники​

Губитель душ​

2025-04-30-173303595.png


Дитя леса​

2025-04-30-183004008.png


Лучник луны​

2025-04-30-183106877.png


Лучник рока​

2025-04-30-183214618.png


Лучник феникса​

2025-04-30-183305594.png


Призрак​

2025-04-30-183338439.png


Снайпер подрывник​

2025-04-30-183405690.png


Фарсия​

2025-04-30-183442159.png


Лучник стены
​
2025-05-06-193637265.png


Рейнджер​

2025-04-30-183517370.png
 
Последнее редактирование:

Guides

Модератор
Команда форума
Модератор
Копейщик​

Защитник леса​

2025-04-30-190449303.png


Кристальный рыцарь​

2025-04-30-190624765.png


Магнето​

2025-04-30-190733275.png


Разрушитель​

2025-04-30-190806816.png


Рыцарь огня​

2025-04-30-190841594.png


Рыцарь хаоса​

2025-04-30-190912995.png
 
Последнее редактирование:

Guides

Модератор
Команда форума
Модератор
Кинжальщик​

Ассасин​

2025-04-30-184430638.png


Вершитель судеб​

2025-04-30-184551841.png


Диверсант​

2025-04-30-184633720.png


Мародёр​

2025-04-30-184800751.png


Мясник​

2025-04-30-184839544.png


Призрачный охотник​

2025-04-30-184959824.png


Странник​

2025-04-30-185038640.png
 
Последнее редактирование:

Guides

Модератор
Команда форума
Модератор
Кастетчик​

Артернис​

2025-04-30-182320801.png


Полудемон​

2025-04-30-182418551.png


Тиран​

2025-04-30-182450893.png
 
Последнее редактирование:

Guides

Модератор
Команда форума
Модератор
Дуэлист​

Варвар​

2025-04-30-181749227.png


Гладиатор​

2025-04-30-181836673.png


Дитя Тьмы​

2025-04-30-181915323.png


Каратель​

2025-04-30-182001704.png


Потрошитель​

2025-04-30-182055503.png


Берсеркер​

2025-04-30-182143610.png
 
Последнее редактирование:

Guides

Модератор
Команда форума
Модератор
Рыцарь​

Инфографика даёт очень обобщённый вектор развития персонажа, билдов же существует огромное множество. Всё зависит от того, под какие цели берётся профессия.
Хотелось бы прояснить ряд моментов:

1. Какой стат качать первым ?
Вне зависимости от профессии - рыцарь активно использует умения. Для того, чтобы использовать их чаще - нужен откат умений. Кап отката умений - 50. К нему необходимо стремиться. Статы в бижутерии, талант, орден и клан умения, браслет, руны стихий, доп в са (и оружие, и броня), рыбный баф, бонус при заточке молота, артефакты. Жертвовать откатом, когда ещё нет капа - исключительно осознано, стоит ли игра свеч.​
​
2. Нужно ли танку брать атаку ?
Если есть необходимость бить танком монстров ради фарма или прокачки - атаку придётся брать в любом случае. Иначе с обычным монстром будет натуральное пвп. За итоговый урон отвечает физическая атака и сила критического удара. Если есть необходимость бить кого-то (будь то монстр или игрок) - нужно максимально разгонять атаку, вместе с откатом умений.​
Если таковой потребности нет (например, танк на саб классе. Фарм на мейне, танк на подклассе для определённых целей) атакой можно вовсе пренебречь, прокачав другие статы.​
​
3. Для чего нужна ловкость ?
Основная головная боль рыцаря - персонажи с мощной авто атакой (дуэлисты, кастетчики, лдд с двуручными мечами). Увеличение защиты вряд ли спасёт от данных архетипов, а вот ловкости - более чем. Комфортный порог разный на каждой стадии и сильно зависит от противника. Также прокаченная ловкость заставит промахиваться по вам и монстров.​
Способы буста ловкости: браслет убийцы, путь убийцы (путь ордена), клан умения, владение определённым орден холлом, свиток усиления оружия, рыбный баф, талант на ловкость, боевой плащ, силовой камень, свойство в оружии (и доп). При желании можно пожертвовать другими статами и прокачать ловкость в бижутерии, выбрать другие артефакты, наролить са в броне на ловкость.​
Пару сотен ловкости - недостаточно, промахов по вам будет мало и все вложения будут напрасны. Комфортный порог нащупывается опытным путём.​
​
4. Какие особенности у каждого из танков ?
Громила - танк про хп, атаку и реген. Серьёзно страдает от недостатка бега и отката умений (в своём архетипе). Зацикливаться исключительно на регенерации не стоит, так как у некоторых профессий есть проклятия, которые полностью или частично отключают регенерацию, что может свести на нет все ваши старания.​
Громила весьма желанный танк в любую пати, за счёт пассивного регена, сильных бафов на группу и стяжки противников в 1 точку.​
По этому у серьёзного Громилы должен быть баланс между атакой, откатом, регенерацией и ловкостью.​
​
Хранитель бездны - танк про атаку и вампиризм. Возможность восстановить хп без атаки, в отличии от своих коллег по архетипу, у Хранителя хоть и есть, но цифры весьма блеклы. По этому полагаться стоит целиком на вампирик. Пока Хранитель атакует - он живёт.​
Но в отличии от лечения и регенерации вампирик с умений практически нечем усилить. Только большим уроном.​
Усилить группу Хранитель также способен бафом (шанс и сила крита, вампирик в пвп, блок высокого урона). Есть чем порадовать врага - цепи, которые притянут и обездвижат цель, захват бездны - контроль, который не клинсится, а также обездвижит противников вокруг. Замедление, безмоловие, 2й прыжок и летал с Аспектов.​
Пассивный навык бессмертие поможет выжить там, где уже погибнут и Громила, и Страж Гелиоса.​
Сосредоточится стоит на атаке, силе крита, откате и ловкости.​
​
Страж Гелиоса - танк про хил. Этакий паладин, который поддержит сопартийцев в сложную минуту. И если какого-то убийцу, в отличии от Хранителя, из Стража сделать вряд ли выйдет - то как альтернативу хилу, вполне.​
Лечить группу Страж способен всего 2-мя умениями (3мя с Аспектом) - Защитной зоной, которая имеет фиксированный откат (зато лечит хорошо) и Ударом солнца (лечит посредственно, но стабильно. Если атаковать этим умением). Если взять Аспект на прыжок - лечит и им тоже, но цифры не впечатлят.​
Лучше лечит себя - Карающий свет и Защита света, при прокаченной силе и эффекте лечения, способны захиливать Стража так, что любой хил будет курить в сторонке. Захилу также способствует и пассивный навык, который может усилить входящее лечение.​
Страж Гелиоса имеет огромное количество контроля и дебафов - массовая провокация, массовый паралич после прыжка, точечный стан (массовое замедление), массовое безмолвие, массовый сброс таргета, жертвенная провокация с хейтом на себя и сбросом таргета с сопартийцев.​
Однако усилить группу почти нечем, ненадолго прокает баф с лечением после серии Удара солнца.​
Собирать желательно в откат умений, силу лечения, эффект лечения, ловкость.​
​
Страж Гелиоса и Громила буду вынуждены в качестве оружия выбирать молот. Хранитель бездны вполне может себе позволить одноручный меч, как более ориентированный на нанесение урона рыцарь.​

Не стоит забывать про подклассы. Можно иметь на 1 чаре всех 3 танков, с разными билдами, собранных под разные задачи. Например - Хранитель для соло пвп, Громила для фарма и бафа группы (например, сквады или беляки), Гелиос - для 7х7 или осад.

Громила
​
image.jpg


Хранитель бездны
​
2025-05-09-002157218.png



Страж Гелиоса​

image.jpg
 
Последнее редактирование:

Guides

Модератор
Команда форума
Модератор
Лекарь​

Жрец смерти​

2025-04-30-190957230.png


Лекарь​

2025-04-30-191040765.png


Оракул​

2025-04-30-191127778.png


Служитель господа​

2025-04-30-191403266.png


Хеликс​

2025-04-30-191504050.png


Целитель​

2025-04-30-191538813.png
 
Последнее редактирование:

Guides

Модератор
Команда форума
Модератор
Маг​

Алхимик​

2025-04-30-191703756.png


Архимаг​

2025-04-30-191746332.png


Веномант​

2025-04-30-191820538.png


Водный элементаль​

2025-04-30-191848546.png


Волшебник​

2025-04-30-191919154.png


Громовержец​

2025-04-30-191957517.png


Дух песка​

2025-04-30-192027030.png


Инквизитор​

2025-04-30-192202979.png


Колдун​

2025-04-30-192324663.png


Ледяной элементаль​

2025-05-01-074233904.png


Лорд тьмы​

2025-05-01-074323459.png


Повелитель ветра​

2025-05-01-074354499.png


Мастер стихий​

2025-05-01-074423786.png


Мудрец​

2025-05-01-074721013.png


Некромант​

2025-05-01-074816094.png


Отшельник​

2025-05-01-074847148.png


Прокажённый​

2025-05-01-074915476.png


Скала​

2025-05-01-074954747.png


Хранитель леса​

2025-05-01-075154307.png
 
Последнее редактирование:

Guides

Модератор
Команда форума
Модератор
Менталист​

Как и практически в любом архетипе - билд зависит от того, для чего берётся выбранная профессия.
Если нужен "жирный саппорт" - билд будет один, если упор на "соло убийцу" уже другой. Хотя есть абсолютно точно общие черты. Некий баланс и представлен в нашей инфографике.
Менталист - это не просто хиллер, а ещё и серьёзный дебафер врагов. Не забывайте использовать весь свой арсенал, играя в группе.

1. Какой стат качать первым ?
Наиважнейший стат для менталиста - откат магии. Кап отката магии - 60. К этому значению и требуется стремиться: статы в бижутерии, талант, са в оружии и броне, артефакты, браслет, рыбный баф, клан и орден умения. Арталиты лучше брать в духовность, так как в них более значительный прирост от 2-го важного стата. Высокий откат магии позволит вам и быстрее фармить (умение "Уязвимость монстра" будет использоваться заметно чаще), и вытаскивать сопартийцев с того света (куда они активно пытаются регулярно попасть), а не беспомощно и мучительно долго наблюдать за тем, как откатываются ваши основные умения.​
2-й важный стат - сила лечения боевого духа. В отличии от Силы лечения ХП разгон довольно ограничен - статы в биже, талант, руны стихий, са в оружии, браслет, клан и орден умения. Талисманов и маек на восстановление боевого духа нет, поэтому в них стоит выбирать защиту или атакующие умения, в зависимости от целей вашего менталиста.​
От силы лечения боевого духа также зависит ваш урон, поэтому даже если вы собираете персонажа полностью в нанесение урона - прокачивать данный стат стоит абсолютно везде.​
​
2. Что нужно знать про статы менталисту ?
Вы не сможете получить часть бонусов на магическую атаку и силу крита. Например: бафы за боевой опыт, основной стат са в оружии, статы в реликтовом белье и талисмане не дадут вам прироста атаки или силы критической магии. Также и в бижутерии вы не сможете добавить их. При этом обычный талисман звёзд или обычная майка на силу критической атаки работать будут.​
Шанс критической магии для пве набирается быстро и легко, без необходимости брать его в бижутерии или какой-либо экипировке. Достаточно таланта.​
Но для соло ПвП этого будет недостаточно, так как заметная часть шанса критической атаки магией добавляет баф "Уязвимость монстра". Поэтому для Олимпа или соло ганга потребуется отдельная сборка с шансом маг крита.​
Реген ментальной энергии в бижутерии берётся исходя из необходимости. При активном использовании умений, например, на осаде - мана уходит быстро. Также некоторые профессии способны лишить вас ментальной энергии. Усиление по связи "Связь ментальной энергии" потребляет значительное количество маны. Тёмный кардинал испытывает меньшие проблемы с регеном маны благодаря Обету церкви.​
​
3. Чем отличаются профессии менталистов ?
Все 3 профессии успешно восстанавливают боевой дух, ментальную энергию и кидают связь сопартийцам.​
​
Проводник более живучий, за счёт способностей поглощения урона. Но в отличии от своих коллег по архетипу - дебаф, сильно снижающий защиту цели вшит в контроль, что заметно снижает возможности для помощи плагой дд. Голодная душа заставит противника ненавидеть вас всеми фибрами души. Кидать её нужно не в "Святой щит" и в те профессии, что не смогут её оперативно убить - другие лекари, менталисты, рыцари. Отправлять душу в кастетчика, дуэлиста или лдд - весьма опрометчиво. Проклятия проводника довольно ситуативны и требуют синергии с другими классами.​
​
Кардинал своей закрывашкой "Защита кардинала" способен восстанавливать оперативно здоровье как себе, так и сопартийцу, не прибегая особо к услугам хилера. Заметно поможет как на фарме, так и на пвп, так как она полностью блокирует весь входящий урон, пока не будет пробит щит. Безмолвие от "Проклятия небес", сорвавшее рес или закрывашку другого саппорта всегда будет приносить моральное удовлетворение, а "Проклятие божественности" (ещё и усиленное Аспектом) позволит вашим ДД стереть цель за несколько секунд. Мощный универсальный боец.​
​
Озёрный дух, возможно, выглядит немного блекло на фоне Кардинала и Проводника. Однако не стоит его недооценивать. "Проклятие озёрного духа" может уронить даже самую "жирную" и закрытую цель. "Сокрытие в тумане" и "Духовный поток" дадут прозрачность вам и вашим сопартийцам, что не позволит врагу выделить вас через действие "Следующий враг" в осадной зоне, что в значительной мере развяжет руки вашим ДД. В соло гейминге Озёрный дух явно уступает коллегам из архетипа, что зачастую решается с помощью подкласса.​
​
4. В каком порядке брать Аспекты ?
Зависит от вашей игры. Так как есть явно партийные Аспекты и больше ориентированные на соло игру. За отдельную плату Аспекты можно сбросить и взять снова. Продумайте заранее, что важнее для вас, ваша группа или собственный соло комфорт ?​
Тёмный кардинал
​
2025-04-30-191538813.png


Проводник душ
​
image.png


Озёрный дух
​
image.png

​
 
Последнее редактирование:

Guides

Модератор
Команда форума
Модератор
Обновлена информация по рыцарям и менталистам.
 

Qwaa

Игрок
Игрок
Менталист​

Как и практически в любом архетипе - билд зависит от того, для чего берётся выбранная профессия.
Если нужен "жирный саппорт" - билд будет один, если упор на "соло убийцу" уже другой. Хотя есть абсолютно точно общие черты. Некий баланс и представлен в нашей инфографике.
Менталист - это не просто хиллер, а ещё и серьёзный дебафер врагов. Не забывайте использовать весь свой арсенал, играя в группе.

1. Какой стат качать первым ?
Наиважнейший стат для менталиста - откат магии. Кап отката магии - 60. К этому значению и требуется стремиться: статы в бижутерии, талант, са в оружии и броне, артефакты, браслет, рыбный баф, клан и орден умения. Арталиты лучше брать в духовность, так как в них более значительный прирост от 2-го важного стата. Высокий откат магии позволит вам и быстрее фармить (умение "Уязвимость монстра" будет использоваться заметно чаще), и вытаскивать сопартийцев с того света (куда они активно пытаются регулярно попасть), а не беспомощно и мучительно долго наблюдать за тем, как откатываются ваши основные умения.​
2-й важный стат - сила лечения боевого духа. В отличии от Силы лечения ХП разгон довольно ограничен - статы в биже, талант, руны стихий, са в оружии, браслет, клан и орден умения. Талисманов и маек на восстановление боевого духа нет, поэтому в них стоит выбирать защиту или атакующие умения, в зависимости от целей вашего менталиста.​
От силы лечения боевого духа также зависит ваш урон, поэтому даже если вы собираете персонажа полностью в нанесение урона - прокачивать данный стат стоит абсолютно везде.​
​
2. Что нужно знать про статы менталисту ?
Вы не сможете получить часть бонусов на магическую атаку и силу крита. Например: бафы за боевой опыт, основной стат са в оружии, статы в реликтовом белье и талисмане не дадут вам прироста атаки или силы критической магии. Также и в бижутерии вы не сможете добавить их. При этом обычный талисман звёзд или обычная майка на силу критической атаки работать будут.​
Шанс критической магии для пве набирается быстро и легко, без необходимости брать его в бижутерии или какой-либо экипировке. Достаточно таланта.​
Но для соло ПвП этого будет недостаточно, так как заметная часть шанса критической атаки магией добавляет баф "Уязвимость монстра". Поэтому для Олимпа или соло ганга потребуется отдельная сборка с шансом маг крита.​
Реген ментальной энергии в бижутерии берётся исходя из необходимости. При активном использовании умений, например, на осаде - мана уходит быстро. Также некоторые профессии способны лишить вас ментальной энергии. Усиление по связи "Связь ментальной энергии" потребляет значительное количество маны. Тёмный кардинал испытывает меньшие проблемы с регеном маны благодаря Обету церкви.​
​
3. Чем отличаются профессии менталистов ?
Все 3 профессии успешно восстанавливают боевой дух, ментальную энергию и кидают связь сопартийцам.​
​
Проводник более живучий, за счёт способностей поглощения урона. Но в отличии от своих коллег по архетипу - дебаф, сильно снижающий защиту цели вшит в контроль, что заметно снижает возможности для помощи плагой дд. Голодная душа заставит противника ненавидеть вас всеми фибрами души. Кидать её нужно не в "Святой щит" и в те профессии, что не смогут её оперативно убить - другие лекари, менталисты, рыцари. Отправлять душу в кастетчика, дуэлиста или лдд - весьма опрометчиво. Проклятия проводника довольно ситуативны и требуют синергии с другими классами.​
​
Кардинал своей закрывашкой "Защита кардинала" способен восстанавливать оперативно здоровье как себе, так и сопартийцу, не прибегая особо к услугам хилера. Заметно поможет как на фарме, так и на пвп, так как она полностью блокирует весь входящий урон, пока не будет пробит щит. Безмолвие от "Проклятия небес", сорвавшее рес или закрывашку другого саппорта всегда будет приносить моральное удовлетворение, а "Проклятие божественности" (ещё и усиленное Аспектом) позволит вашим ДД стереть цель за несколько секунд. Мощный универсальный боец.​
​
Озёрный дух, возможно, выглядит немного блекло на фоне Кардинала и Проводника. Однако не стоит его недооценивать. "Проклятие озёрного духа" может уронить даже самую "жирную" и закрытую цель. "Сокрытие в тумане" и "Духовный поток" дадут прозрачность вам и вашим сопартийцам, что не позволит врагу выделить вас через действие "Следующий враг" в осадной зоне, что в значительной мере развяжет руки вашим ДД. В соло гейминге Озёрный дух явно уступает коллегам из архетипа, что зачастую решается с помощью подкласса.​
​
4. В каком порядке брать Аспекты ?
Зависит от вашей игры. Так как есть явно партийные Аспекты и больше ориентированные на соло игру. За отдельную плату Аспекты можно сбросить и взять снова. Продумайте заранее, что важнее для вас, ваша группа или собственный соло комфорт ?​
Тёмный кардинал
​
2025-04-30-191538813.png


Проводник душ
​
image.png


Озёрный дух
​
image.png

​
Но ведь эффект лечения не увеличивает восстановление ЦП, к примеру в биже уж точно не работает, для чего тогда он?
 

LordAvernus

Игрок
Игрок
Почему бы не добавить танку больше выживаемости? Пусть он блокирует больше урона и отражает дебаффы на противников. Также стоит увеличить скорость передвижения — из-за текущей скорости играть даже не хочется.


А то придумали ловкость для танка в гайде…
 

LeeRoy

Игрок
Почему бы не добавить танку больше выживаемости? Пусть он блокирует больше урона и отражает дебаффы на противников. Также стоит увеличить скорость передвижения — из-за текущей скорости играть даже не хочется.


А то придумали ловкость для танка в гайде…
Танк танку рознь. Уушка не могла убить афк танка (Предводительницу) к примеру, сбила бота и стояла пол часа пыталась его убить под мобами. Видел как танк(громила) на 80+ локе Дракониты, дрался с 2(около топовых) и даже 1 из них почти убил они убежали не знаю чем кончилось. На арене танки проигрывают по урону в поле их не убивают скорей всего если не 3+ атакующих.
 

Antip

Игрок
Танк танку рознь. Уушка не могла убить афк танка (Предводительницу) к примеру, сбила бота и стояла пол часа пыталась его убить под мобами. Видел как танк(громила) на 80+ локе Дракониты, дрался с 2(около топовых) и даже 1 из них почти убил они убежали не знаю чем кончилось. На арене танки проигрывают по урону в поле их не убивают скорей всего если не 3+ атакующих.
Ты имел в виду Олимп и к примеру де танк , хранитель бездны выигрывал одним скилом тупо любые бои , это довольно мемная штука
 

moskit

Игрок
Игрок
Ну вот, а мне говорили что я громилу не правильно собрал, пришлось на пальцах объяснять, почему я его собрал именно так, а не как иначе.
 
Сверху