Старт ОБТ 10/10/25 в 20:00 и анонс обновлений, часть 4

Мы в социальных сетях

Yujiro

Команда форума
Администрация
Друзья, приветствуем вас! ОБТ сервер будет запущен сегодня, 10.10.25 в 20:00 и вы можете ознакомиться со всеми изменениями самостоятельно.
Для исключения возможных ошибок и недочётов, настоятельно рекомендуем после 19:00 скачать новый лаунчер, выполнить полную проверку файлов и после этого войти на предстоящий ОБТ EndlessWar: Reforge.

Первый кап на ОБТ - 39 уровень. В субботу появятся первые боссы, а в понедельник кап будет увеличен до 79 уровня.

Также, сегодня мы хотим поделиться четвертой новостью по изменениям которые вас ждут на сервере EndlessWar: Reforge.

Общие изменения

- У всех профессий удалены характеристики "Меткость" и "Ловкость". Вместо них добавлены новые параметры - "Точность", "Уклонение" и "Снижение урона при уклонении".

Принцип работы параметров уклонения, снижения урона при уклонении и точности:

Уклонение - это характеристика, определяющая шанс персонажа избежать входящего урона.
Каждый персонаж и каждая профессия имеют свой процент уклонения, который напрямую влияет на вероятность успешного срабатывания этого эффекта.
При успешном уклонении персонаж избегает удара и получает уменьшенный урон в зависимости от значения своего параметра снижения урона при уклонении. Чем выше показатель уклонения и процент снижения урона - тем эффективнее персонаж против физических и магических атак.
Максимальное значение которое можно получить на персонаже: 65% уклонения.

Снижение урона при уклонении - это параметр, который срабатывает в случае успешного уклонения персонажа от атаки.
Он определяет, на сколько процентов будет уменьшен входящий урон, если эффект уклонения активировался.
По умолчанию каждый персонаж имеет минимальное значение этой характеристики - 20%.
Максимальное значение может достигать 65%, за исключением некоторых архетипов, чьи умения позволяют повышать максимальный предел данного параметра.

Точность
- это параметр, определяющий способность персонажа пробивать уклонение противника.
Чем выше значение этой характеристики, тем ниже шанс, что противник сможет уклониться от вашей атаки, а значит - тем стабильнее и выше будет наносимый урон.
Каждая профессия и архетип имеют свой базовый показатель точности.
Максимальное значение параметра может достигать 75%, за исключением отдельных профессий, чьи умения позволяют повышать этот предел.

Пример:

  • Персонаж A атакует персонажа B.
  • У персонажа A - 43% точности, у персонажа B - 55% уклонения.
  • Система сначала проверяет, сработала ли точность атакующего (попадание).
    • ✅ Если точность сработала, атака гарантированно попадает, и уклонение и снижение урона при уклонении не рассчитываются.
    • ❌ Если точность не сработала, система проверяет, сработало ли уклонение у защищающегося.
  • При успешном уклонении урон снижается на процент, соответствующий параметру «Снижение урона при уклонении» у персонажа B.
aa00cf4130c7ee8a1d4252463c76f07c.png


- Убрано универсальное уклонение из всех источников.

- У всех умений удалены характеристики связанные с боевым духом (количество, регенерация, лечение и тд.). Часть прибавок количества боевого духа перенесена в здоровье.

- Умение [Воодушевление] переименовано в [Защитный барьер] и теперь будет накладывать щит, в размере 10000 ~ 40000 единиц на 10 секунд. Персонажи со статусом "Герой" получат дополнительный эффект, который увеличит исходящий урон на 5% и уменьшит входящий на 5% на 10 секунд.

- У всех профессий удален навык [Восстановление боевого духа]. Бонус защиты от провокаций у воинов в легкой броне перенесен в пассивное умение [Здоровье].

- У всех профессий удален навык [Боевой дух]. Бонус физической защиты от навыка перенесена в пассивное умение [Здоровье]. Бонус магической защиты перенесен в пассивное умение [Защита от магии], а у магов в [Анти-магия].

Изменения по архетипам

Менталисты
- Теперь восстанавливают здоровье вместо боевого духа.
- Добавлен бонус силы лечения здоровья.
- Умение [Поток жизни] - теперь расходует ментальную энергию как обычное умение (не увеличенную).
- Умение [Энергия спасения] - теперь расходует ментальную энергию как обычное умение (не увеличенную).
- Умение [Духовный поток] - теперь расходует ментальную энергию как обычное умение (не увеличенную).

Лекари и менталисты
- Пассивное умение [Эксперт ношения робы] - увеличена прибавка коэффициента физической защиты на 10% и магической защиты на 15%.
- Пассивное умение [Защита от оружия] - добавлено новое умение. Увеличивает защиту от автоатак на 3% ~ 6%.
- Пассивное умение [Атака по монстрам] - незначительно увеличен урон по монстрам.

Маги
- Положительный эффект [Защита элементов] - уменьшена длительность с 8 до 5 секунд. Добавлена защита от оружия (автоатак) +65%.
- Пассивное умение [Атака по монстрам] - уменьшен бонус атаки по монстрам.

Кинжальщики
- Удалено воровство.
- Пассивное умение [Мастерство владения кинжалом] - увеличен базовый коэффициент атаки.
- Пассивное умение [Мастерство ношения легкой брони] - увеличен базовый коэффициент общей защиты.
- Пассивное умение [Мастерство убийцы] - уменьшена прибавка силы критического удара.
- Пассивное умение [Интуиция] - теперь увеличивает снижение урона при уклонении и максимальное снижение урона при уклонении.

Лучники
- Пассивное умение [Мастерство владения луком] - добавлена прибавка исходящего урона с автоатаки 30% ~ 46%.
- Пассивное умение [Мастерство ношения легкой брони] - увеличена прибавка коэффициента физической защиты на 10%.

Рыцари
- Умение [Массовая круговая провокация] - добавлено небольшое снижение перезарядки на автоматической охоте на низких уровнях (1, 2, 3).

Воины в легкой броне
- Уменьшена защита от провокации с 25% ~ 40% до 25% на всех уровнях.

Изменения по профессиям

Прокаженный
- Положительный эффект [Броня скверны] - увеличена общая защита на +50% на всех уровнях.

Инквизитор
- Положительный эффект [Божественный щит] - увеличена общая защита на +50% на всех уровнях.
- Аспект [Прикосновение бога] - уменьшен урон с 15% до 10% и лечение с 30% до 20% от максимального запаса здоровья.

Мудрец
- Положительный эффект [Ментальный щит] - увеличена общая защита на +50% на всех уровнях.
- Умение [Ментальная атака] - уменьшена перезарядка с 1.8 ~ 1 до 1.3 ~ 0.7 секунд.
- Положительный эффект [Сфера концентрации] - увеличено лечение с 2600 ~ 4000 до 3450 ~ 5300 (перенесено из лечения боевого духа).
- Умение [Поток жизни] - теперь расходует ментальную энергию как обычное умение (не увеличенную).
- Умение [Энергия спасения] - теперь расходует ментальную энергию как обычное умение (не увеличенную).
- Умение [Духовный поток] - теперь расходует ментальную энергию как обычное умение (не увеличенную).

Хранитель леса
- Положительный эффект [Кубик света] - увеличена общая защита на +50% на всех уровнях.
- Умение [Лечение кубика] - увеличено лечение с 1000 ~ 2300 до 1500 ~ 3450 (перенесено из лечения боевого духа).

Некромант
- Положительный эффект [Могильный зов] - увеличена общая защита на +50% на всех уровнях.
- Аспект [Энергия нежити] - уменьшено восстановление при исчезновении/смерти скелета с 50% до 25%.

Лорд тьмы
- Положительный эффект [Броня тьмы] - увеличена общая защита на +50% на всех уровнях.
- Аспект [Улучшенный "Контракт с тьмой"] - уменьшена прибавка здоровья с 40% до 25%.

Дух песка
- Положительный эффект [Исчезновение в песках] - увеличена общая защита на +50% на всех уровнях.
- Пассивное умение [Пустынное бешенство] - добавлена прибавка снижения урона при уклонении 9% ~ 15%.

Колдун
- Положительный эффект [Ментальное усиление] - увеличена общая защита на +50% на всех уровнях.
- Умение [Копирование сущности] - уменьшена перезарядка с 62 ~ 50 до 50 ~ 38 секунд. Теперь имеет фиксированный откат.
- Положительный эффект [Копирование сущности] - убраны бонусные характеристики магической атаки и частично перенесены в пассивное умение [Колдовство].

Алхимик
- Положительный эффект [Защитное зелье] - увеличена общая защита на +50% на всех уровнях.
- Аспект [Зелье жизненных сил] - уменьшена регенерация с 5% до 3%.

Волшебник
- Положительный эффект [Волшебный щит] - увеличена общая защита на +50% на всех уровнях.
- Аспект [Запас ментальной энергии] - теперь разделен на 6 уровней. Увеличивает ментальную энергию на 1500 ~ 5000 единиц, вместо 5000.
- Аспект [Ментальный поток] - теперь шанс 35% что восстановит 10% от максимального запаса маны. Теперь восстановление срабатывает при использовании умений "Сгусток эфира", "Волшебная пыль", "Эфирный взрыв", "Магическое разрушение" и "Мощная эфирная вспышка".
- Аспект [Ментальное пробуждение] - полностью переработан. Теперь увеличивает исходящий урон для умений "Сгусток эфира", "Волшебная пыль", "Эфирный взрыв", "Магическое разрушение" и "Мощная эфирная вспышка" на 0.4% ~ 0.57% за 1000 единиц текущей маны (бонус пересчитывается на каждую единицу маны). Также увеличивает расход ментальной энергии для этих умений на 900% ~ 1900%. Во время действия эффекта, характеристики снижающие затраты маны не работают.

Отшельник
- Положительный эффект [Благословение земли] - убрана защита от контроля. Уменьшена защита от проклятий с 70% до 35%.
- Умение [Щит земли] - увеличена перезарядка с 20.4 ~ 18 до 26.4 ~ 24 секунд.
- Положительный эффект [Щит земли] - уменьшено снижение повреждений с 80% до 50%.

Веномант
- Аспект [Регенерация змеи] - уменьшена регенерация с 2% до 1%.

Громовержец
- Положительный эффект [Щит грома] - увеличена общая защита на +50% на всех уровнях.

Мастер стихий
- Положительный эффект [Каменная кожа] - увеличена общая защита на +50% на всех уровнях.

Жрец смерти
- Умение [Дар смерти] - уменьшен фиксированный урон с 12% до 6% от максимального запаса здоровья.

Целитель
- Положительный эффект [Мантра бизона] - уменьшен бонус лечения от здоровья с 3% до 2%.
- Аспект [Усиленная "Мантра бизона"] уменьшена прибавка лечения с 3% - 6% до 2% - 3%.

Оракул
- Умение [Энергия скорости] - уменьшена перезарядка с 47 ~ 35 до 44 ~ 26 секунд. Теперь имеет фиксированный откат.

Лекарь
- Умение [Эвакуация] - уменьшено восстановление с 30% до 15%.

Темный кардинал
- Умение [Защита кардинала] - теперь вместо процентного щита накладывает фиксированный в размере 30 000 ~ 130 000 единиц в зависимости от уровня умения. После окончания эффекта восстанавливает 19% ~ 25% от максимального здоровья.
- Аспект [Улучшенная "Защита кардинала"] - увеличивает щит до 50 000 ~ 200 000 единиц и восстановление здоровья на 10%.

Проводник душ
- Положительный эффект [Оборона духа] - теперь вместо процентного щита накладывает фиксированный в размере 8 000 ~ 35 000 единиц в зависимости от уровня умения.
- Умение [Голодная душа] - уменьшен фиксированный урон если не убить душу с 7% до 4%.
- Положительный эффект [Оборона духа] - добавлено снижение урона при уклонении 2% ~ 8%.
- Аспект [Усиленная "Голодная душа"] - уменьшен фиксированный урон если не убить душу с 20% до 10%.

Озерный дух
- Негативный эффект [Проклятие озерного духа] - уменьшен порог для летального урона с 20% до 10%.
- Положительный эффект [Скрытие в тумане] - добавлен бонус уклонения 2% ~ 5%.

Лучник стены
- Положительный эффект [Усиленные стрелы] - убрана прибавка исходящего урона на выстрелы (аспект работает как и раньше).

Лучник феникса
- Положительный эффект [Быстрые усиленные стрелы] - убрана прибавка исходящего урона на выстрелы (аспект работает как и раньше).

Лучник луны
- Положительный эффект [Прицельный выстрел] - убрана прибавка исходящего урона на выстрелы (аспект работает как и раньше).

Дитя леса
- Положительный эффект [Прицельная стрельба] - убрана прибавка исходящего урона на выстрелы (аспект работает как и раньше).
- Положительный эффект [Прицельная стрельба] - уменьшен фиксированный урон с 1400 ~ 3800 до 800 ~ 3000 единиц.
- Умение [Скрытность] - больше не сбрасывает цели противников.
- Положительный эффект [Максимальное ускорение] - уменьшена регенерация при беге с 0.5% до 0.2% от максимального запаса здоровья.

Лучник рока
- Положительный эффект [Силовые стрелы рока] - убрана прибавка исходящего урона на выстрелы (аспект работает как и раньше).

Призрак
- Положительный эффект [Смертельные стрелы] - убрана прибавка исходящего урона на выстрелы (аспект работает как и раньше).

Снайпер подрывник
- Положительный эффект [Заградительный огонь] - убрана прибавка исходящего урона на выстрелы (аспект работает как и раньше).

Фарсия
- Положительный эффект [Критические стрелы] - убрана прибавка исходящего урона на выстрелы (аспект работает как и раньше).

Рейнджер
- Положительный эффект [Предсмертная сила] - уменьшена регенерация с 0.5%/0.75%/1.5%/3% до 0.25%/0.5%/0.75%/1.5%.

Губитель душ
- Пассивное умение [Атака по монстрам] - увеличен бонус атаки по монстрам на +30% на всех уровнях.
- Пассивное умение [Мастерство владения арбалетом] - увеличен бонус шанса критической магии на 15 единиц на всех уровнях.

Паладин
- Пассивное умение [Клятва паладина] - добавлен бонус шанса заблокировать повреждения 4%.
- Положительный эффект [Клятва паладина] - добавлена прибавка скорости бега 7 единиц на всех уровнях.
- Умение [Мощный удар] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Замедляющий удар] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Изгнание тьмы] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Кара паладина] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Положительный эффект [Защита небес] - уменьшена длительность с 5 до 4 секунд.
- Негативный эффект [Изгнание тьмы] - теперь является параличом, а не оглушением.
- Положительный эффект [Благословение небес] - уменьшен фиксированный урон с автоатак с 1100 ~ 1900 до 550 ~ 950 единиц.
- Аспект [Провокация] - уменьшена длительность с 4 до 3 секунд.

Прислужник ада
- Положительный эффект [Душа из преисподней] - уменьшена регенерация с 1% до 0.6% здоровья и маны в секунду.
- Умение [Адская защита] - уменьшено восстановление при использовании умения с 15% до 8%.
- Негативный эффект [Проклятие ада] - уменьшено снижение здоровья с 19% до 10%.
- Аспект [Улучшенные "Оковы ада"] - уменьшен периодический урон от максимального здоровья прислужника с 2% до 1%.

Лунный страж
- Пассивное умение [Великий мечник] - добавлен бонус шанса заблокировать повреждения 4%.
- Пассивное умение [Лунный свет] - добавлена прибавка скорости бега 7 единиц на всех уровнях.
- Умение [Сокрушающий удар] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Сокрушающий взмах] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Лунная атака] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Положительный эффект [Усиление брони] - уменьшена длительность с 5 до 4 секунд.
- Положительный эффект [Скрытие в лунном свете] - перенесен бонус физической атаки в положительный эффект [Всплеск лунной энергии].

Кровавый вестник
- Пассивное умение [Сила крови] - добавлен бонус шанса заблокировать повреждения 4%.
- Пассивное умение [Демоническая сила] - добавлена прибавка скорости бега 7 единиц на всех уровнях.
- Умение [Мощный удар] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Разлом брони] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Взрыв крови] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Ритуал крови] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Аспект [Усиленный "Ритуал крови"] - увеличен бонус силы умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Аспект [Кровавая буря] - увеличена сила умения на 15%.

Костолом
- Пассивное умение [Костолом] - добавлен бонус шанса заблокировать повреждения 4%.
- Пассивное умение [Костолом] - добавлена прибавка скорости бега 7 единиц на всех уровнях.
- Умение [Удар костолома] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Круговая атака] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Сокрушительный удар] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Тряска земли] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Положительный эффект [Схватка насмерть] - уменьшена длительность с 5 до 4 секунд.
- Аспект [Усиленная "Круговая атака"] - увеличен бонус силы умения на 3 и выше уровнях на 15%.

Всадник
- Умение [Удар копьем] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Удар зверя] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Круговое рассечение] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Негативный эффект [Рваная рана] - уменьшен фиксированный урон при передвижении с 2% до 1%.
- Аспект [Взмах копьем] - удален.
- Аспект [Усиленное "Круговое рассечение"] - добавлен в игру. Теперь после использования умения [Круговое рассечение], оно автоматически сработает повторно через 1 секунду и нанесет 50% урона от основного умения.

Воин гор
- Положительный эффект [Наступательное построение] - убран бонус шанса заблокировать контроль.
- Пассивное умение [Наступательное построение] - добавлен бонус шанса заблокировать повреждения 4%.
- Положительный эффект [Наступательное построение] - добавлена прибавка скорости бега 7 единиц на всех уровнях.
- Умение [Удар воина гор] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Дрожь земли] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Оглушающий взрыв] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Разлом] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%. Увеличена перезарядка с 17 ~ 14 до 22 ~ 19 секунд.
- Негативный эффект [Разлом] - уменьшена защита от очищения с 80% до 20%. Уменьшено снижение откатов с 37% ~ 49% до 17% ~ 29%. Уменьшена длительность с 5 до 4 секунд.
- Умение [Боевой горн - Наступление] - теперь восстанавливает 5% от максимального запаса здоровья.
- Умение [Мощь гор] - теперь имеет фиксированный откат.
- Положительный эффект [Повелитель гор] - уменьшена длительность с 5 до 4 секунд.
- Аспект [Улучшенный "Боевой горн"] - теперь восстанавливает 10% от максимального здоровья.

Венгрис
- Положительный эффект [Воздаяние] - уменьшен бонус шанса заблокировать повреждения с 7% до 3%.
- Пассивное умение [Оружие возмездия] - добавлен бонус шанса заблокировать повреждения 4%.
- Пассивное умение [Возмездие] - добавлена прибавка скорости бега 7 единиц на всех уровнях.
- Умение [Яростный удар] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Оглушающий взмах] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Наказание] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Похищение духовной энергии] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%. Уменьшена дальность применения с 1200 до 1000 единиц.
- Положительный эффект [Защита венгрис] - уменьшена длительность с 5 до 4 секунд.
- Аспект [Усиленный "Яростный удар"] - увеличен бонус силы умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Аспект [Духовная провокация] - теперь накладывает защиту от контроля на 2 секунды.

Рыцарь огня
- Умение [Метеоритный дождь] - уменьшено восстановление за падение метеорита с 4% до 2%.
- Умение [Огненная защита] - уменьшена перезарядка с 41 ~ 35 до 37 ~ 31 секунд.

Защитник леса
- Умение [Защита леса] - уменьшена перезарядка с 41 ~ 35 до 37 ~ 31 секунд.
- Умение [Нападение] - уменьшена перезарядка с 41 ~ 35 до 37 ~ 31 секунд.
- Аспект [Великое спасение] - уменьшена регенерация здоровья с 5% до 2%.

Кристальный рыцарь
- Пассивное умение [Мастерство владения копьем] - увеличен коэффициент атаки.
- Пассивное умение [Кристальная сущность] - добавлена прибавка скорости бега 7 единиц на всех уровнях.
- Умение [Быстрый выпад] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Кара хранителя] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Кристальный взрыв] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Кристальное разрушение] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Энергия кристалла] - уменьшена перезарядка с 41 ~ 35 до 33 ~ 30 секунд.
- Положительный эффект [Энергия кристалла] - уменьшена длительность с 5 до 4 секунд.

Магнето
- Умение [Выпад] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Круговое рассечение] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Магнитный взрыв] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Магнитный вихрь] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Негативный эффект [Магнитный вихрь] - уменьшен периодический урон с 2% до 1%.
- Умение [Защитные магнитные бури] - уменьшена перезарядка с 41 ~ 35 до 33 ~ 30 секунд.
- Положительный эффект [Защитные магнитные бури] - уменьшена длительность с 5 до 4 секунд.

Разрушитель
- Пассивное умение [Разрушитель] - добавлена прибавка скорости бега 7 единиц на всех уровнях.
- Умение [Мощный выпад] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Разрушающий удар] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Разрушительные шипы] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Оглушающий удар] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Инстинкт выживания] - уменьшена перезарядка с 41 ~ 35 до 33 ~ 30 секунд.
- Положительный эффект [Инстинкт выживания] - уменьшена длительность с 5 до 4 секунд.
- Аспект [Усиленные "Разрушительные шипы"] - увеличен бонус силы умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Аспект [Запас жизненных сил и их Регенерация] - уменьшена регенерация здоровья с 2% до 1%.

Рыцарь хаоса
- Пассивное умение [Рыцарь хаоса] - добавлена прибавка скорости бега 7 единиц на всех уровнях.
- Умение [Проклятие бездны] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Взмах хаоса] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Проклятие хаоса] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Круговое рассечение хаоса] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Извержение зла] - увеличена сила умения на 3 и выше уровнях на 15%.
- Умение [Дух хаоса] - уменьшена перезарядка с 41 ~ 35 до 33 ~ 30 секунд.
- Положительный эффект [Дух хаоса] - уменьшена длительность с 5 до 4 секунд.
- Аспект [Усиленное "Круговое рассечение хаоса"] - увеличен бонус силы умения на 3 и выше уровнях на 15%.

Хранитель бездны
- Умение [Захват бездны] - уменьшен фиксированный урон с 4% до 3%.
- Аспект [Усиленный "Захват бездны"] - уменьшена прибавка фиксированного урона с 6% до 5%.
- Аспект [Прикосновение бездны] - уменьшен порог здоровья для летального урона с 7% до 5%.

Громила
- Положительный эффект [Защита громилы] - теперь вместо процентного щита накладывает фиксированный на 25 000 ~ 87 000 единиц в зависимости от уровня умения. Если щит сломают, то сработает провокация вокруг.
- Умение [Мощный удар] - уменьшены дополнительные повреждения от положительного эффекта [Сила].
- Аспект [Щит жизни] - уменьшен фиксированный урон при выделении себя целью с 2% до 1%.

Полудемон
- Умение [Демонический облик] - уменьшена перезарядка до 30 секунд. Увеличена длительность до 24 часов.
- Умение [Дыхание демона] - добавлено снижение перезарядки на 40% на автоматической охоте.
- Умение [Массовый удар демона] - добавлено снижение перезарядки на 40% на автоматической охоте.
- Умение [Темный паралич] снижена дальность использования в облике с 1200 до 900 единиц.
- Аспект [Энергия демона] - уменьшена длительность с 6 до 4 секунд. Увеличена длительность запрета с 60 до 90 секунд.
- Аспект [Демоническая сила] - увеличен шанс с 15% до 20% что при критическом ударе нанесётся дополнительный урон. Уменьшен дополнительный урон с 3% до 1% от максимального здоровья полудемона. Теперь умение разделено на 6 уровней и имеет прибавку 4000 ~ 7000 здоровья, вместо 8000.

Гладиатор
- Аспект [Усиленный "Двойной силовой импульс"] - теперь накладывает замедление на 3 секунды, вместо оглушения на 1 секунду.
- Аспект [Энергетическая звезда] - теперь использование умения нельзя прервать.
- Положительный эффект [Круговой стиль] - уменьшен урон по соседним целям с 34% ~ 50% до 25% ~ 29%.
- Аспект [Улучшенный "Мастер боя"], положительный эффект [Круговой стиль] - уменьшен уменьшен урон по соседним целям с 40% ~ 80% до 30% ~ 65%.

Варвар
- Пассивное умение [Боевой раж] - теперь когда здоровье опускается ниже 30%, его здоровье восстанавливается на 15% от максимального. После восстановления накладывается запрет.
- Умение [Захват цепей] - добавлено снижение перезарядки на 30% на автоматической охоте.
- Умение [Сокрушающий взмах ногой] - добавлено снижение перезарядки на 30% на автоматической охоте.

Дитя тьмы
- Пассивное умение [Эффекты парных кинжалов] - больше не накладывает негативные эффекты с автоатаки.
- Умение [Бросок тьмы], негативный эффект [Тьма] добавлено замедление на 60 ~ 75 единиц. Увеличена длительность негативного эффекта с 3 до 4 секунд.
- Умение [Шторм тьмы] - теперь накладывает негативный эффект [Удар по броне], который снижает физическую защиту на 13% ~ 25%.
- Аспект [Символы тьмы] - уменьшено снижение урона с 80% до 50%.

Охотник на драконов
- Умение [Щит дракона] - теперь вместо процентного щита накладывает фиксированный на 15 000 ~ 50 000 единиц в зависимости от уровня умения. Если щит полностью сломают, то сработает эффект поглощающий урон и очищения.
- Аспект [Рассечение темной энергией] - уменьшен фиксированный урон с 15% до 8% от максимального запаса здоровья.
- Аспект [Блокировка и регенерация] - уменьшена регенерация с 3% до 2% от максимального запаса здоровья.

Тиран
- Пассивное умение [Деспотизм] - уменьшено воровство здоровья при использовании умения [Импульс] с 10% до 5%.
- Умение [Волна тирании] - добавлено снижение перезарядки на 40% на автоматической охоте.
- Умение [Взрыв внутренней силы] - добавлено снижение перезарядки на 40% на автоматической охоте.
- Аспект [Усиленный "Прорыв"] - уменьшен фиксированный урон с 10% до 5%.

Потрошитель
- Положительный эффект [Кровавое буйство] - уменьшено восстановление при убийстве противника во время действия эффекта с 20% до 13%.

Артернис
- Умение [Силовой взрыв] - добавлено снижение перезарядки на 40% на автоматической охоте.
- Умение [Массовая атака] - добавлено снижение перезарядки на 40% на автоматической охоте.
- Аспект [Пробивающая "Лобовая атака"] - уменьшен бонусный урон в лицо с 70% до 50%.
- Аспект [Защита Артернис] - уменьшена длительность с 5 до 3 секунд.

Каратель
- Положительный эффект [Усиление Карателя] - убран шанс срабатывания массового удара при критическом ударе.
- Пассивное умение [Сила Карателя] - добавлен шанс срабатывания массового удара при автоатаке, с шансом 12% ~ 18%.
- Пассивное умение [Сила Карателя] - убрано снижение урона с ренжи более 300.
- Умение [Ближний бой] - добавлено новое умение.
- Положительный эффект [Предсмертная защита] - уменьшено снижение урона с 70% до 50%.
- Негативный эффект [Кара] - теперь уменьшает финальную силу лечения. Уменьшен периодический урон с 600 ~ 1100 до 100 ~ 350 единиц.
- Аспект [Улучшенное "Усиление Карателя"] заменен на [Улучшенная "Сила Карателя"] - теперь увеличивает шанс срабатывания массового удара на 6%.

Мечник судьбы
- Пассивное умение [Сила мечника] - убран бонус абсолютного уклонения.
- Умение [Маневр нападения] - уменьшена перезарядка с 29 ~ 26 до 23 ~ 20 секунд.
- Умение [Крест Судьбы] - уменьшена перезарядка с 52 ~ 40 до 36 ~ 34 секунд.
- Умение [Увеличение силы] - уменьшена перезарядка с 31 ~ 25 до 26 ~ 20 секунд.
- Аспект [Быстрая двойная атака] - увеличена длительность корней с 1 до 2 секунд. Увеличена длительность запрета с 6 до 7 секунд.
- Аспект [Защита Судьбы] - уменьшено снижение урона с 80% до 40%.

Псих
- Пассивное умение [Непробиваемость] - убран бонус шанса заблокировать повреждения.
- Умение [Взрыв гнева] - уменьшена перезарядка с 30 ~ 24 до 25 ~ 19 секунд.
- Умение [Увеличение силы] - уменьшена перезарядка с 31 ~ 25 до 26 ~ 20 секунд.
- Умение [Необузданная мощь] - уменьшена перезарядка с 40 ~ 37 до 34 ~ 31 секунд.

Искра
- Пассивное умение [Энергетическая броня] - убран бонус шанса заблокировать повреждения.
- Умение [Концентрация энергии] - уменьшена перезарядка с 30 ~ 24 до 25 ~ 19 секунд.
- Умение [Щит молний] - уменьшена перезарядка с 42 ~ 39 до 37 ~ 34 секунд.
- Умение [Увеличение силы] - уменьшена перезарядка с 28 ~ 25 до 23 ~ 20 секунд.
- Пассивное умение [Здоровье] - увеличена прибавка физической защиты с 10% ~ 22% до 25% ~ 37%.
- Пассивное умение [Мастерство владения двуручным мечом] - увеличен коэффициент атаки с 3x ~ 5.2x до 4.2x ~ 6.2x.
- Аспект [Улучшенный "Энергетический возврат"] - удален.
- Аспект [Усиленный "Взрыв молний"] - добавлен. Увеличивает силу умения с 1.1x ~ 1.4x до 2x ~ 3x, радиус с 200 до 300 единиц и количество целей с 6 до 8. Негативный эффект, добавлен периодический урон 700 ~ 1400 единиц и увеличена защита от очищения с 20% до 40%.

Вампир
- Положительный эффект [Скрытая сила] - убран бонус абсолютного уклонения.
- Пассивное умение [Сила вампира] - убран бонус шанса заблокировать повреждения.
- Умение [Безумный голод] - уменьшена перезарядка с 31 ~ 25 до 26 ~ 20 секунд.
- Умение [Скрытая сила] - уменьшена перезарядка с 30 ~ 24 до 25 ~ 19 секунд.
- Аспект [Безумство ночного демона] - уменьшен вампиризм с 3% до 2% от максимального здоровья цели за удар.

Мародер
- Умение [Удар ножом] - увеличен урон с 1.9x ~ 2.2x до 1.9x ~ 2.7x. Уменьшена перезарядка с 9.4 ~ 7 до 4.2 ~ 3 секунд. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 5% урона в бок и 10% урона в спину.
- Умение [Удар с разворота] - увеличен урон с 1.6x ~ 1.9x до 2.1x ~ 2.9x. Уменьшена перезарядка с 16.4 ~ 14 до 5.2 ~ 4 секунд. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 10% урона в бок и 20% урона в спину.
- Умение [Метнуть нож] - увеличен урон с 1.8x ~ 2.1x до 2x ~ 2.8x. Уменьшена перезарядка с 16.4 ~ 14 до 7.2 ~ 6 секунд. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 5% урона в бок и 10% урона в спину.
- Негативный эффект [Замедление] - уменьшена длительность с 4 до 3 секунд.
- Умение [Перерезать сухожилие] - увеличен урон с 1.9x ~ 2.2x до 2.4x ~ 3.2x. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 5% урона в бок и 10% урона в спину.
- Аспект [Улучшенное "Метание ножа"] - увеличена прибавка урона с 2x ~ 2.8x до 2.5x ~ 3.3x. Теперь увеличивает длительность замедления с 3 до 4 секунд.
- Аспект [Массовое воровство] - удален из игры.
- Аспект [Двойной "Быстрый прыжок"] - добавлен. Позволяет использовать умение [Быстрый прыжок] повторно после использования, в течении 5 секунд.

Странник
- Умение [Выпад] - увеличен урон с 1.9x ~ 2.2x до 1.9x ~ 2.7x. Уменьшена перезарядка с 9.4 ~ 7 до 4.2 ~ 3 секунд. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 5% урона в бок и 10% урона в спину.
- Умение [Подлый удар] - увеличен урон с 1.6x ~ 1.9x до 2.1x ~ 2.9x. Уменьшена перезарядка с 16.4 ~ 14 до 5.2 ~ 4 секунд. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 10% урона в бок и 20% урона в спину.
- Умение [Метнуть нож] - увеличен урон с 1.8x ~ 2.1x до 2x ~ 2.8x. Уменьшена перезарядка с 16.4 ~ 14 до 7.2 ~ 6 секунд. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 5% урона в бок и 10% урона в спину.
- Умение [Прыжок с выпадом] - увеличен урон с 1x ~ 1.3x до 2.2x ~ 3x. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 5% урона в бок и 10% урона в спину.
- Умение [Контратака] - увеличен урон с 1x ~ 1.3x до 2.2x ~ 3x. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 5% урона в бок и 10% урона в спину.
- Пассивное умение [Странник] - уменьшена регенерация здоровья и ментальной энергии с 2% до 1%.
- Аспект [Регенерация в движении] - уменьшена прибавка регенерации с 2% - 3% до 1% - 2%.
- Умение [Уловка] - добавлено воровство физической защиты.

Убийца
- Умение [Стремительный выпад] - увеличен урон с 1.9x ~ 2.2x до 1.9x ~ 2.7x. Уменьшена перезарядка с 9.4 ~ 7 до 4.2 ~ 3 секунд. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 5% урона в бок и 10% урона в спину.
- Умение [Подлый удар] - увеличен урон с 1.6x ~ 1.9x до 2.1x ~ 2.9x. Уменьшена перезарядка с 16.4 ~ 14 до 5.2 ~ 4 секунд. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 10% урона в бок и 20% урона в спину.
- Умение [Бросок кинжала] - увеличен урон с 1.8x ~ 2.1x до 2x ~ 2.8x. Уменьшена перезарядка с 16.4 ~ 14 до 7.2 ~ 6 секунд. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 5% урона в бок и 10% урона в спину.
- Умение [Удар в спину] - увеличен урон с 1x ~ 1.3x до 2.2x ~ 3x. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 5% урона в бок и 10% урона в спину.
- Аспект [Улучшенный "Бросок кинжала"] - увеличена прибавка урона с 2x ~ 2.8x до 2.5x ~ 3.3x.

Мясник
- Умение [Удар тесаком] - увеличен урон с 1.9x ~ 2.2x до 1.9x ~ 2.7x. Уменьшена перезарядка с 9.4 ~ 7 до 4.2 ~ 3 секунд. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 5% урона в бок и 10% урона в спину.
- Умение [Мощный пинок] - увеличен урон с 1.6x ~ 1.9x до 2.1x ~ 2.9x. Уменьшена перезарядка с 16.4 ~ 14 до 5.2 ~ 4 секунд. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 10% урона в бок и 20% урона в спину.
- Умение [Бросок тесака] - увеличен урон с 1.8x ~ 2.1x до 2x ~ 2.8x. Уменьшена перезарядка с 16.4 ~ 14 до 7.2 ~ 6 секунд. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 5% урона в бок и 10% урона в спину.
- Умение [Воля орков] - больше не сбрасывает цели противников.
- Аспект [Одержимость войны] - теперь умение [Удар тесаком] имеет увеличенный урон на 10% при ударе с любой стороны, а умение [Мощный пинок] имеет увеличенный урон 20%.
- Аспект [Улучшенная "Воля орков"] - уменьшена регенерация здоровья с 5% до 2%.

Диверсант
- Умение [Рассекающий удар] - увеличен урон с 1.9x ~ 2.2x до 1.9x ~ 2.7x. Уменьшена перезарядка с 9.4 ~ 7 до 4.2 ~ 3 секунд. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 5% урона в бок и 10% урона в спину.
- Умение [Выпад диверсанта] - увеличен урон с 1.6x ~ 1.9x до 2.1x ~ 2.9x. Уменьшена перезарядка с 16.4 ~ 14 до 5.2 ~ 4 секунд. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 10% урона в бок и 20% урона в спину.
- Умение [Бросок кинжала] - увеличен урон с 1.8x ~ 2.1x до 2x ~ 2.8x. Уменьшена перезарядка с 16.4 ~ 14 до 7.2 ~ 6 секунд. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 5% урона в бок и 10% урона в спину.
- Умение [Самоубийство] - увеличен урон с 1.5x ~ 1.8x до 2.4x ~ 3.2x.
- Умение [Бум] - увеличен урон от взрыва мины с 1.5x ~ 1.8x до 3x ~ 5x.
- Умение [Мастерство минирования] - увеличен урон с 1.5x ~ 1.8x до 2.4x ~ 3.2x.
- Положительный эффект [Лучшая защита] - теперь больше не защищает от негативных эффектов и контролей.
- Положительный эффект [Диверсант] - уменьшена длительность с 30 до 5 секунд.
- Пассивное умение [Улучшенная экипировка] - уменьшена прибавка силы критического удара.
- Пассивное умение [Смертник] - уменьшена прибавка силы критического удара.
- Аспект [Улучшенное "Самоубийство"] - уменьшена прибавка периодического урона с 2500 до 1000 единиц.
- Аспект [Усиленные мины] - теперь увеличивает урон от мины на 0.3x.
- Аспект [Улучшенное "Мастерство минирования"] - теперь увеличивает урон умения на 0.2x.

Призрачный охотник
- Умение [Стремительный удар призрачного охотника] - увеличен урон с 1.9x ~ 2.2x до 1.9x ~ 2.7x. Уменьшена перезарядка с 9.4 ~ 7 до 4.2 ~ 3 секунд. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 5% урона в бок и 10% урона в спину.
- Умение [Подлый удар] - увеличен урон с 1.6x ~ 1.9x до 2.1x ~ 2.9x. Уменьшена перезарядка с 16.4 ~ 14 до 5.2 ~ 4 секунд. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 10% урона в бок и 20% урона в спину.
- Умение [Призрачный кинжал] - увеличен урон с 1.8x ~ 2.1x до 2x ~ 2.8x. Уменьшена перезарядка с 16.4 ~ 14 до 7.2 ~ 6 секунд. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 5% урона в бок и 10% урона в спину.
- Умение [Второй кинжал] - увеличен урон с 1.5x ~ 1.8x до 1.9x ~ 2.6x. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 5% урона в бок и 10% урона в спину.
- Умение [Ядовитые иглы] - увеличен урон с 1.9x ~ 2.2x до 2.4x ~ 3.2x. Убран значительный урон в спину и бока, теперь имеет бонус 5% урона в бок и 10% урона в спину.

Вершитель судеб
- Негативный эффект [Рана] - теперь снижает только скорость передвижения (убрано снижение лечения боевого духа).

Изменения в предметах

- Уменьшена прибавка здоровья и регенерации у некоторых браслетов:
БраслетБылоСтало
Бронзовый браслет титанаКоличество HP +14%
Регенерация HP +240 ед.
Регенерация MP +140 ед.
Количество HP +10%
Регенерация HP +160 ед.
Регенерация MP +140 ед.
Бронзовый браслет жизниКоличество HP +10%
Эффект лечения +14%
Количество HP +7%
Эффект лечения +14%
Бронзовый браслет легкостиСкорость бега +2 ед.
Регенерация HP +140 ед.
Скорость бега +2 ед.
Регенерация HP +100 ед.
Стальной браслет титанаКоличество HP +18%
Регенерация HP +280 ед.
Регенерация MP +180 ед.
Количество HP +13%
Регенерация HP +200 ед.
Регенерация MP +180 ед.
Стальной браслет жизниКоличество HP +12%
Эффект лечения +16%
Количество HP +9%
Эффект лечения +16%
Стальной браслет легкостиСкорость бега +3 ед.
Регенерация HP +180 ед.
Скорость бега +3 ед.
Регенерация HP +140 ед.
Мифриловый браслет титанаКоличество HP +22%
Регенерация HP +320 ед.
Регенерация MP + 220 ед.
Количество HP +16%
Регенерация HP +240 ед.
Регенерация MP + 220 ед.
Мифриловый браслет жизниКоличество HP +14%
Эффект лечения +18%
Количество HP +11%
Эффект лечения +18%
Мифриловый браслет легкостиСкорость бега +4 ед.
Регенерация HP +220 ед.
Скорость бега +4 ед.
Регенерация HP +180 ед.
Королевский браслет титанаКоличество HP +26%
Регенерация HP +360 ед.
Регенерация MP +260 ед.
Количество HP +19%
Регенерация HP +280 ед.
Регенерация MP +260 ед.
Королевский браслет жизниКоличество HP +16%
Эффект лечения +20%
Количество HP +13%
Эффект лечения +20%
Королевский браслет легкостиСкорость бега +5 ед.
Регенерация HP +260 ед.
Скорость бега +5 ед.
Регенерация HP +220 ед.
Демонический браслет титанаКоличество HP +30%
Регенерация HP +400 ед.
Регенерация MP +300 ед.
Количество HP +22%
Регенерация HP +320 ед.
Регенерация MP +300 ед.
Демонический браслет жизниКоличество HP +18%
Эффект лечения +22%
Количество HP +15%
Эффект лечения +22%
Демонический браслет легкостиСкорость бега +6 ед.
Регенерация HP +300 ед.
Скорость бега +6 ед.
Регенерация HP +260 ед.
Браслет Последнего титанаКоличество HP +34%
Физическая защита +18%
Магическая защита +20%
Регенерация HP +440 ед.
Регенерация MP +340 ед.
Количество HP +26%
Физическая защита +18%
Магическая защита +20%
Регенерация HP +380 ед.
Регенерация MP +340 ед.
- Уменьшена прибавка здоровья и регенерации у рубашек:
ГрейдБылоСтало
ЕXКоличество HP +6%Количество HP +4%
ЕXРегенерация HP +130 ед.Регенерация HP +100 ед.
ELКоличество HP +7%Количество HP +5%
ELРегенерация HP +150 ед.Регенерация HP +120 ед.
MAКоличество HP +11%Количество HP +8%
MAРегенерация HP +220 ед.Регенерация HP +160 ед.
GMКоличество HP +15%Количество HP +11%
GMРегенерация HP +300 ед.Регенерация HP +220 ед.
MTКоличество HP +18%Количество HP +14%
MTРегенерация HP +350 ед.Регенерация HP +280 ед.
LEКоличество HP +22%Количество HP +17%
LEРегенерация HP +420 ед.Регенерация HP +350 ед.
- Уменьшена прибавка здоровья и регенерации у талисманов:
ГрейдТалисманБылоСтало
EXТалисман жизниКоличество HP +10%Количество HP +6%
ELТалисман саламандрыФизическая защита +8%
Количество HP +12%
Физическая защита +8%
Количество HP +8%
MAТалисман саламандрыФизическая защита +10%
Количество HP +15%
Физическая защита +10%
Количество HP +10%
GMТалисман безупречностиКоличество HP +20%Количество HP +15%
GMТалисман безупречностиРегенерация HP +750 ед.Регенерация HP +500 ед.
MTТалисман безупречностиКоличество HP +20%Количество HP +15%
MTТалисман безупречностиРегенерация HP +750 ед.Регенерация HP +500 ед.
LEТалисман безупречностиКоличество HP +27%Количество HP +22%
LEТалисман безупречностиРегенерация HP +1000 ед.Регенерация HP +650 ед.

- Руна Мортага [Скрытый удар] - теперь игнорирует щит, вместо боевого духа.

- Руна Мортага [Пренебрежение] - увеличено восстановление с 400 ~ 5500 до 800 ~ 16000 (перенесено из боевого духа).

- Бижутерия за жалование [Серьга] - уменьшен бонус количества HP с 200 \ 250 \ 300 \ 350 \ 400 \ 450 \ 500 \ 550 \ 600 \ 650 до 100 \ 125 \ 150 \ 200 \ 250 \ 300 \ 350 \ 400 \ 450 \ 500 единиц.

- Бижутерия за жалование [Серьга] - уменьшен бонус регенерации HP с 70 \ 90 \ 110 \ 130 \ 150 \ 170 \ 190 \ 210 \ 230 \ 250 до 30 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 \ 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 единиц.

- Бижутерия за жалование [Ожерелье] - уменьшен бонус количества HP с 200 \ 280 \ 360 \ 440 \ 520 \ 600 \ 680 \ 760 \ 840 \ 920 до 125 \ 175 \ 225 \ 275 \ 325 \ 375 \ 425 \ 475 \ 525 \ 650 единиц.

- Бижутерия за жалование [Ожерелье] - уменьшен бонус регенерации HP с 90 \ 130 \ 170 \ 210 \ 250 \ 290 \ 330 \ 370 \ 410 \ 450 до 40 \ 50 \ 70 \ 90 \ 110 \ 130 \ 150 \ 190 \ 230 \ 300 единиц.

- Бижутерия за жалование [Знак] - уменьшен бонус количества HP с 400 \ 480 \ 560 \ 640 \ 720 \ 800 \ 880 \ 960 \ 1040 \ 1120 до 150 \ 200 \ 250 \ 300 \ 350 \ 400 \ 450 \ 500 \ 600 \ 750 единиц.

- Бижутерия за жалование [Знак] - уменьшен бонус регенерации HP с 80 \ 110 \ 140 \ 170 \ 200 \ 230 \ 260 \ 290 \ 320 \ 350 до 35 \ 45 \ 55 \ 85 \ 105 \ 125 \ 145 \ 170 \ 200 \ 250 единиц.

Изменения в артефактах

- Артефакт [Кулон молнии: Ранг I] - уменьшена регенерация в движении с 0.6% ~ 1.8% до 0.3% ~ 1%.

- Артефакт [Реликвия священника: Ранг I] - уменьшен бонус к финальному количеству здоровья с 7% ~ 16% до 5% ~ 13%.

- Артефакт [Кубок титана: Ранг I] - уменьшен бонус к финальному количеству здоровья с 10% ~ 26% до 7% ~ 17%.

- Артефакт [Рог хранителя: Ранг II] - уменьшена регенерация с 0.3% ~ 0.8% до 0.2% ~ 0.7%.

- Артефакт [Пояс титана: Ранг II] - уменьшен бонус к количеству здоровья с 27% ~ 48% до 18% ~ 30%.

- Артефакт [Компас предводителя: Ранг II] - уменьшен бонус к регенерации здоровья с 600 ~ 1200 до 350 ~ 800 единиц.

- Артефакт [Брошь мифов: Ранг II] - уменьшена защита от провокации и обездвиживания с 40% ~ 71% до 25% ~ 50%.

- Артефакт [Печать жизни: Ранг III] - уменьшен бонус к количеству здоровья с 8% ~ 14% до 6% ~ 11%.

- Артефакт [Ожерелье титана: Ранг III] - уменьшен бонус к количеству здоровья с 14% ~ 20% до 10% ~ 16%.

Изменения в силовых камнях

- Силовой камень [Боевой дух] - удален из игры.

- Силовой камень [Стойкость] - регенерация и количество боевого духа частично перенесена в здоровье.

- Силовой камень [Скорость передвижения] - теперь имеет фиолетовую редкость.

- Силовой камень [Усиление скорости] - теперь имеет желтую редкость.

- Силовой камень [Аферист] - теперь обменивает вас с целью местами.

Остальные изменения в балансе

- Удален путь регенерации.

- Изменены характеристики в путях ордена.
НазваниеУровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4
Путь маговМагическая атака +4%
Регенерация MP +80 ед.
Магическая атака +5%
Регенерация MP +100 ед.
Магическая атака +6%
Регенерация MP +150 ед.
Магическая атака +8%
Регенерация MP +200 ед.
Путь мглыСила критического удара +4%
Сила критической магии +4%
Точность +0,5%
Сила критического удара +6%
Сила критической магии +5%
Точность +1%
Сила критического удара +8%
Сила критической магии +6%
Точность +1,5%
Сила критического удара +10%
Сила критической магии +8%
Точность +2%
Путь менталистовШанс критической магии +2 ед.
Откат магии -2%
Шанс критической магии +3 ед.
Откат магии -3%
Шанс критической магии +4 ед.
Откат магии -4%
Шанс критической магии +5 ед.
Откат магии -5%
Путь воиновФизическая атака +4%
Откат умений -2%
Физическая атака +8%
Откат умений -3%
Физическая атака +12%
Откат умений -4%
Физическая атака +16%
Откат умений -5%
Путь берсеркаШанс критического удара +6%
Скорость атаки +6%
Шанс критического удара +10%
Скорость атаки +10%
Шанс критического удара +14%
Скорость атаки +14%
Шанс критического удара +18%
Скорость атаки +18%
Путь убийцСкорость бега +3 ед.
Уклонение +0,5%
Скорость бега +4 ед.
Уклонение +1%
Скорость бега +5 ед.
Уклонение +1,5%
Скорость бега +6 ед.
Уклонение +2%
Путь рыцарейФизическая защита +4%
Магическая защита +4%
Физическая защита +8%
Магическая защита +8%
Физическая защита +10%
Магическая защита +10%
Физическая защита +12%
Магическая защита +12%
Путь титановКоличество HP +600 ед.
Регенерация HP +100 ед.
Количество HP +800 ед.
Регенерация HP +130 ед.
Количество HP +1100 ед.
Регенерация HP +160 ед.
Количество HP +1500 ед.
Регенерация HP +250 ед.
Путь поддержкиСила лечения HP +4%
Эффект лечения HP +4%
Сила лечения HP +6%
Эффект лечения HP +6%
Сила лечения HP +8%
Эффект лечения HP +8%
Сила лечения HP +10%
Эффект лечения HP +10%
Путь охотыАтака по монстрам, древним и групповым +5%
Атака по усиленным, чемпионам и боссам +2,5%
Защита от монстров +4%
Защита от древних и групповых +2%
Атака по монстрам, древним и групповым +7,5%
Атака по усиленным, чемпионам и боссам +3,25%
Защита от монстров +6%
Защита от древних и групповых +3%
Атака по монстрам, древним и групповым +10%
Атака по усиленным, чемпионам и боссам +5%
Защита от монстров +8%
Защита от древних и групповых +4%
Атака по монстрам, древним и групповым +12,5%
Атака по усиленным, чемпионам и боссам +6,25%
Защита от монстров +10%
Защита от древних и групповых +5%
- Зелье точности переименовано в Зелье безумия. Теперь увеличивает скорость атаки и откат умений (на 8м уровне).

- Зелье боевого духа переименовано в Зелье убийцы. Теперь увеличивает уклонение и точность.

- Зелье скорости (8 ур.) теперь увеличивает снижение урона при уклонении.

- Защитный обелиск - теперь восстанавливает здоровье.

- Талант [Запас жизненных сил] - уменьшен бонус прибавки с 5% \ 12.5% \ 25% \ 30% до 5% \ 11.5% \ 20% \ 26%.

- Талант [Регенерация жизненных сил] - уменьшен бонус прибавки с 25 \ 75 \ 150 \ 250 до 25 \ 65 \ 130 \ 225 единиц.

- Талант [Бонус 4-го уровня "Физический вампиризм"] - уменьшен вампиризм с 0.5% до 0.2% от текущих жизненных сил жертвы.

- Бонус со свойств в броне - уменьшена прибавка регенерации HP с 50 \ 75 \ 100 \ 150 до 25 \ 50 \ 75 \ 125 единиц.

- Благословение оружия [Кинжал +14] - теперь увеличивает PvP урон на 1% ~ 7% вместо бонуса регенерации 6% ~ 40%.

Осадные активности

- Добавлено новое ежедневное задание "Осадные активности".

- За каждую осадную активность вы будете получать определенное количество очков. Всего в день будет возможность набрать 1000 очков. За каждые 200 достигнутых очков вы сможете забрать награду - Монеты завоевателя.

- За монеты вы сможете купить в осадном магазине, у главы фракции, предметы для улучшения камней инкрустации, свитки усиления оружия, либо зелье которое значительно увеличивает шанс дропа предметов (+100%) и сундуков путешественника (+10%), а также зелье которое увеличивает сбор ресурсов (+100%).

- С увеличением уровня персонажа (при переходе на каждый кап), получаемое количество монет будет возрастать, но и цены в магазине будут увеличиваться.

3bad267ce468cb6d7c56102771c72cd6.png

- Добавлено отображение при наведении на аванпост на карте уровни заданий, уникальные ресурсы, которые выпадают с монстров вокруг, при наличии аванпоста, а также город, в который следует караван и ресурсы, которые он везет.

45d8182e08bc642bff542143830ab71a.png

Изменения в награде с боссов

- Теперь при убийстве босса / командира артефакта / королевы муравьев / легендарных боссов игрок будет получать их душу, которую сможет обменять у бывалого охотника, в столице, на соответствующий сундук.

- По мере увеличения уровня персонажа (при переходе на каждый кап), бывалый охотник будет обменивать души на сундуки с увеличенной наградой. Игроки смогут сами сделать выбор - обменять души и получить награду сейчас, или же сохранить души и обменять их на легендарной стадии.

- Изменена награда получаемая в аукцион клана после убийства босса. Теперь на каждой стадии будет разная награда и шансы как на предметы, так и на артефакты.

Остальные изменения

- Теперь с Лорда Мортага выпадают руны +16.

- Увеличена длительность свитков усиления оружия с 4 до 8 часов.

- Теперь дуэль можно кинуть в любой зоне, кроме осадных, бастионов, мирных, битвы в пустыне муравьев, мортага, боссов, олимпа/арены и ивентовых.

- Уменьшено время дуэли до 7 минут.

- Теперь во время дуэли нельзя использовать умение [Отступление].

- Теперь персонаж (группа) которая объявила дуэль не сможет использовать автоматическую охоту, пока дуэль не закончится. На персонажа (группа) которой объявили дуэль, такое ограничение не накладывается.

- Теперь нельзя кинуть дуэль, если у вас разница более 14 уровней с целью.

- Если за время действия дуэль ни один из персонажей не умер, то инициатор получит штраф на 30 минут. Если дуэль закончилась любым другим способом, то штраф не последует.

- Теперь жезлы не отображаются при попытке вставить свойство интенсивность \ жертва (раньше характеристика не работала).

- Убрано из отображения в реликтовом белье характеристик магическая атаки и сила критической магии для лекарей \ менталистов (раньше характеристика не работала).

- Теперь за олимпиаду не дают славу.

- Актуализированы достижения на получения уровня, а также добавлены достижения на получения бижутерии 16 и 30 уровня. Добавлены достижения на участие в осаде новых замков.

- Теперь при вставке камня инкрустации в оружие оно становится непередаваемым. Для передачи необходимо извлечь камень.

- Уменьшена длительность осады замков с 3 до 2 часов. Теперь осада начинается в 18.00 и заканчивается в 20.00 по МСК.

- На замки Эль-Шаир, Ойрат и Остгот добавлены нпц Ловушки.

- В первую субботу после перехода на этап GM - замки Эль-Шаир, Ойрат и Остгот становятся нейтральными. После этого осадные действия будут проходить за замки Эллада, Амон и Альсрояль.

- Умение головореза [Воровство] - увеличена перезарядка до 7 минут.

- Четвертое умение у всех сувениров - теперь увеличивает цену продажи на 0.5% (на максимальном уровне модификации), вместо защиты от воровства.

- Добавлены сквады на GM локациях.

- Скорректированы цены на товары в премиальном магазине за монеты войны.

- Задание защиты и захвата территорий - теперь на разных стадиях будут доступны разные задания, с увеличенной наградой.

Во время ОБТ могут быть изменения и дополнения, которые мы будем публиковать на нашем форуме и социальных сетях.
Так же стоит отметить что игроки могут писать о своих впечатлениях и пожеланиях и и ошибках на ОБТ сервере в следующих темах:

Пожелания и предложения на ОБТ Reforge

Ошибки, обнаруженные на ОБТ Reforge


Мы понимаем, как важно для Вас быть в курсе всех изменений, и приглашаем вас присоединиться к нашим сообществам! Вы можете общаться с другими игроками и получать актуальные новости по следующим ссылкам:
Telegram (https://t.me/EndlesswarOnlineChat)
Discord (https://discord.com/invite/VqqemzCbZ3)
Спасибо, что остаетесь с нами!

С уважением, команда EndlessWar.
 

tamgam

Игрок
Кручу-верчу...
А в чём фишка сервера?

П.с. откат, перезарядка. Блага весла + откат или минус. Определитесь уже!
 
Последнее редактирование:

NvM

Игрок
Принцип работы параметров уклонения, снижения урона при уклонении и точности:

Уклонение - это характеристика, определяющая шанс персонажа избежать входящего урона.
Каждый персонаж и каждая профессия имеют свой процент уклонения, который напрямую влияет на вероятность успешного срабатывания этого эффекта.
При успешном уклонении персонаж избегает удара и получает уменьшенный урон в зависимости от значения своего параметра снижения урона при уклонении. Чем выше показатель уклонения и процент снижения урона - тем эффективнее персонаж против физических и магических атак.
Максимальное значение которое можно получить на персонаже: 65% уклонения.

Снижение урона при уклонении - это параметр, который срабатывает в случае успешного уклонения персонажа от атаки.
Он определяет, на сколько процентов будет уменьшен входящий урон, если эффект уклонения активировался.
По умолчанию каждый персонаж имеет минимальное значение этой характеристики - 20%.
Максимальное значение может достигать 65%, за исключением некоторых архетипов, чьи умения позволяют повышать максимальный предел данного параметра.

Точность
- это параметр, определяющий способность персонажа пробивать уклонение противника.
Чем выше значение этой характеристики, тем ниже шанс, что противник сможет уклониться от вашей атаки, а значит - тем стабильнее и выше будет наносимый урон.
Каждая профессия и архетип имеют свой базовый показатель точности.
Максимальное значение параметра может достигать 75%, за исключением отдельных профессий, чьи умения позволяют повышать этот предел.
Я не носитель языка, но такое называеться поглощения урона и повреждения брони/защиты. (Absorbtion/Penetration). А Уклонения и точность просто удалили.
 

VoditelNLO

Игрок
Вы механику блока щитом переименовали в уклонение? )) А само уклонение удалили? Хоть бы парированием назвали, больше по смыслу похоже.


F
Просто бред какой то по воровству.
 

Vlast

Игрок
Вопрос такой, У многих класов есть такая фишка при оределенном условии они не могли промахнуться . А если как таковой уворот вывели из игры то как это будет теперь работать? Или вы просто удалитеэту фишку которая была почти основной для некоторых класов?
 

w0rmjim

Игрок
Вопрос такой, У многих класов есть такая фишка при оределенном условии они не могли промахнуться . А если как таковой уворот вывели из игры то как это будет теперь работать? Или вы просто удалитеэту фишку которая была почти основной для некоторых класов?
ну видимо будут продолжать бить без промаха. с включенным селфом на пробитие уклонения, всегда будет попадание без снижений урона. я так понимаю
 

Fiqs

Игрок
Лекари и менталисты
- Пассивное умение [Эксперт ношения робы] - увеличена прибавка коэффициента физической защиты на 10% и магической защиты на 15%.
- Пассивное умение [Защита от оружия] - добавлено новое умение. Увеличивает защиту от автоатак на 3% ~ 6%.
- Пассивное умение [Атака по монстрам] - незначительно увеличен урон по монстрам.
На прошлом у каждого был на фарме он…что сейчас…🤦‍♂️

Многое конечно пока не понятно…нужно на деле изучить…и это вызывает гнев…перед каждым стартом одно и тоже…ныряйте головой а там разберемся)
 

Azazello

Игрок
Вводите пис зоны для афкфарма заранее, а то писечки ноющие на воровство форум соплями зальют из-за очередного Джемса, который пойдет протистовать против афк фермеров.
 

wongsu

Игрок
Игрок
вершитель убит и другие профы видимо тоже ) попкорн и буду смотреть за новостями )
 

LeeRoy

Игрок
1760126875552.png

ловкости нет. значит будет ещё обновления со скилами проф?
 

w0rmjim

Игрок
Пример:
  • Персонаж A атакует персонажа B.
  • У персонажа A - 43% точности, у персонажа B - 55% уклонения.
  • Система сначала проверяет, сработала ли точность атакующего (попадание).
    • ✅ Если точность сработала, атака гарантированно попадает, и уклонение и снижение урона при уклонении не рассчитываются.
    • ❌ Если точность не сработала, система проверяет, сработало ли уклонение у защищающегося.
  • При успешном уклонении урон снижается на процент, соответствующий параметру «Снижение урона при уклонении» у персонажа B.
Я немного не понял прикола с уклонением, такое ощущение, что у многих, если в него не вкладываться дополнительным обвесом, то проку от него нет и можно даже деньги не тратить на прокачку пасивки на уклонение, например вот дитя тьмы (у него относительно других ЛДД еще хороший уворот считается):

Shot00009.jpg

9% уворот и 11% точность, то есть встреть я такого же лдд увернуться у меня будет шанс 9-11=-2%, то есть ноль шансов? Но это же немного странно. от кого я смогу увернуться (кроме мобов), если не собирать обвес на уворот и не качать например таланты и прочее "дополнительное"?

Просто получается "преимущество" перед другими ЛДД по части того что у дитя тьмы повышенный уворот, по сути преимуществом (если не билдится соответсвенным образом) не является? Кто то получил "преимущество" в виде хепешки или бега, а кто то в виде уворота)))

Или и раньше, до изменений, это "преимущество" в виде уворота у дитя тьмы было нулевым по полезности?
 
Последнее редактирование:

Azazello

Игрок
Я немного не понял прикола с уклонением, такое ощущение, что у многих, если в него не вкладываться дополнительным обвесом, то проку от него нет и можно даже деньги не тратить на прокачку пасивки на уклонение, например вот дитя тьмы (у него относительно других ЛДД еще хороший уворот считается):

Посмотреть вложение 11728

9% уворот и 11% точность, то есть встреть я такого же лдд увернуться у меня будет шанс 9-11=-2%, то есть ноль шансов? Но это же немного странно. от кого я смогу увернуться (кроме мобов), если не собирать обвес на уворот и не качать например таланты и прочее "дополнительное"?

Просто получается "преимущество" перед другими ЛДД по части того что у дитя тьмы повышенный уворот, по сути преимуществом (если не билдится соответсвенным образом) не является? Кто то получил "преимущество" в виде хепешки или бега, а кто то в виде уворота)))

Или и раньше, до изменений, это "преимущество" в виде уворота у дитя тьмы было нулевым по полезности?
Прочитай еще раз. Они считаются по очереди. Сначала точность, потом уклонение.
 

BeAfraiD

Игрок
Кинжальщики
- Удалено воровство.
Даже заходить на обт не буду, хоть и не играл никогда на дагере. Просто похерили сам прикол дагера, афк пацаны победили, как и во многом другом. удалили последнюю фишку сервера.
 
Сверху