Гайд по осадам.

Мы в социальных сетях

Guides

Модератор
Команда форума
Модератор
Приветствуем, друзья, в этом гайде мы поговорим про саму суть проекта– осады, являющиеся неотъемлемой частью мира EndlessWar. На них вы можете получить не только фан, но и жизненно необходимое жалование, значки защитников, значки атакующего и многое другое.

По традиции, вся объёмная информация будет спрятана под спойлеры.

Осады игрокам становятся доступны с 2-го уровня и делятся на:


1) Осады аванпостов.

Самый распространённый вид осад в EndlessWar.

В игровом мире существует 31 аванпост, который может захватить любая фракция.

Аванпост состоит из:

1) Главное здание аванпоста.

Если оно падёт - пост будет потерян (или захвачен, смотря с чьей стороны вы выступаете). Атакует нападающих сильным массовым заклинанием. В мирное время через диалог можно взять задания аванпоста и задание на захват и защиту территорий.

2.jpg



2) Укрепление.

Защитный редут, точечно атакующий нападающих противников. Имеет 3 уровня, с ростом уровня укрепления растёт его здоровье и атака. Строить и улучшать укрепления может Лидер Фракции используя специальный материал или укрепления будут автоматически строится и улучшаться каждый час.

3.jpg



3) Флажки.

Часть обороны аванпоста. Заходя за флажки, атакующие через несколько секунд потеряют часть хп и цп, а также получат проклятие паралича. Флажки пропадают с уничтожением ближайшего укрепления.

4.jpg



4) Палатка.

Точка телепорта игроков фракции, владеющей аванпостом. Сама палатка неуязвима, как и игроки, которые находятся в ней (атаковать из палатки не получится). Палатку охраняют Защитники с луками, атакующие любых игроков вражеской фракции, оказавшихся поблизости (даже если нет осады). Защитников возможно уничтожить, но через некоторое время они появятся снова.

1.jpg




Для чего нужен аванпост:

  • Быстрый телепорт в локацию.
  • Фракции, которая владеет аванпостом, будет увеличен опыт и сноровка с ближайших монстров и чемпионов на 20%. Список можно посмотреть здесь.
  • Аванпост увеличивает количество добываемых ресурсов игроками Фракции на данной территории. Бонус каждого конкретного поста можно посмотреть в табличке.
  • Задания аванпостов.
  • Задания защиты и захвата территорий. Каждое задание можно взять один раз в сутки.
  • Возможность сопровождения каравана, если ваша фракция владеет городом, в который идёт караван.
  • Бонус в скорости захвата флагов при осаде городов, в зоне влияния которых находится аванпост.
  • Бонус в получении очков "Зачистки" с монстров рядом с аванпостом
  • Бонус на получение с монстров уникальных ресурсов в зоне действия аванпоста.


Время осад аванпостов - ежедневно с 09:00 до 00:00 по мск. Когда начинать осаду - зависит от самих игроков. Как правило, на осады собирает Лидер фракции или Генерал через глобальный чат, объявляя сбор.


Делятся осады аванпостов на 2 типа:


1) Атака.

Вы вместе с другими игроками своей фракции под руководством Лидера фракции или Генерала нападаете на аванпост другой фракции. Ваша задача уничтожить все укрепления (если они есть), а затем сам аванпост, подавив любые попытки защиты. За атаку и уничтожение укреплений и главного здания аванпоста все атакующие, находящиеся в зоне осады, получат жалование, значки атакующего и осколки реликвии.

С последним ударом по главному зданию поста - с него упадёт флаг фракции, которой он принадлежал. Игрок или группа, которые нанесли последний удар будут иметь приоритет при подборе флага. Флаги нужны для улучшения уровня гильдии и для личных достижений, флаг можно продать на рынке или через аукцион.

Стоит учитывать тот факт, что при атаке укрепления или аванпоста, у игроков физических классов урон зависит от скорости атаки (при увеличении скорости атаки, после определённого порога урон заметно упадёт). У игроков с магических классов урон зависит только от магической атаки - чем выше атака, тем выше урон. Все заклинания наносят одинаковый урон, поэтому выгоднее использовать самое простое безоткатное заклинание.

После захвата аванпоста, он перейдёт под ваш контроль и на ближайшие 2 часа у аванпоста будет активирована защита от захвата другими фракциями (кроме тех случаев, когда идёт осада ближайшего города). О наличии защиты можно легко понять по характерной ауре на укреплениях.

За захват и бои при штурме аванпостов вам будут начислены очки боевого опыта (про систему боевого опыта можно будет прочитать ниже в этом же гайде в разделе «Награды»).

ezgif-com-video-to-gif.gif



2) Защита.

При нападении другой фракции на ваш аванпост вы получите уведомление в чате вида «Аванпост Охотничьи Угодья под атакой!». Вы можете принять участие в защите. Для этого надо переместится от Хранителя портала на соответствующий аванпост. Обороняя свой пост, вы будете получать жалование и значки защитника каждые 3 минуты при повторе сообщения в чат о атаке вашего поста, за убийство игроков фракции противника в зоне осады и после полного снятия осады поста (если вам удалось его отбить). При успешной обороне, аванпост получает защиту от атак других фракций на 20 минут.

За защиту и боевые действия вам будут начислены очки боевого опыта.

Также существует система воинственных фракций.

На каждом этапе сервера, у всех аванпостов будет разная ценность (очки). Как только фракция наберет определенное количество очков, все игроки этой фракции получат эффект "Воинственная фракция". И чем выше уровень воинственности, тем больше штрафов в получении наград за участие в защите и захвате территорий, фракция получит и тем ниже будет ее осадный урон.

При максимальном уровне вы получите меньше жалования за защиту и не получите Знак защитника при убийстве врагов на защите, за тик и за успешное окончание защиты аванпоста. Так же не получите Знак атакующего во время осады аванпостов.

2) Осады городов.

В мире существует 11 городов, которые может захватить любая фракция.


Любой город состоит из:

1) Городской портал.

Могут пользоваться только владельцы города, даёт возможность переместиться севернее, южнее, западнее, восточнее или же в центр города, улететь в столицу.

1.jpg



2) Городская стража.

Расположена на всех входах в город. Атакует любого неприятеля, посмевшего приблизиться к городу. Стражников можно убить, но через короткий промежуток времени они появятся вновь. В небольшом радиусе от входа в город все противники получат проклятие «Удержание», которое на 15 секунд не даёт возможности передвигаться. Снять проклятие можно любым очищающим заклинанием или зельем исцеления (продаётся у Мастера зелий в столице), защититься - заклинанием «Святой щит» или заклинаниями с похожим эффектом.

2.jpg



3) Городской флаг.

Появляется только во время осады города. Флаг охраняют 4 стражника, атакующих любого противника, который приблизиться. Стража смертна и в целом аналогична тем, что стоят на входах в город. Всего флагов в городе - 8. Для захвата флага необходимо находиться рядом (у вас появится соответствующий значок в бафах). Сначала опустится флаг противника, затем поднимется ваш. Для захвата флага требуется не менее 10 игроков фракции.
За каждый захваченный флаг фракция получит жалование, боевой опыт и очки. За захваченный флаг засчитывается достижение на участие в осаде города. Скорость захвата флага зависит от количества аванпостов под вашим контролем в зоне влияния осаждённого города.

После захвата флага, флаг получит резист на 5 минут.
Раз в 10 минут все захваченные флаги будут переходить под контроль нпц.
Начать захват флага в городе можно только спустя 10 минут с начала осады города.

1.jpg



4) Защитник города.

Появляется только во время осады города. Появляется только когда все второстепенные флаги в городе захвачены. После смерти Защитника города фракциям открывается возможность для захвата Главного флага.
С Защитника города, один раз за цикл для каждой фракции, можно будет получить Плащ защитника 0 уровня. Его можно будет улучшать у Главы фракции, как и Боевой плащ и выбирать требуемые параметры.
Защитник возрождается спустя 15 минут.
d4061181df325a724cdfc5bb12b86fc6.png





Для чего нужен город:

  • Быстрый доступ к окрестностям города через Хранителя портала.
  • Бонус к сбору ресурсов и алхимии в зоне влияния города.
  • Возможность сопровождать караваны в этот город при наличии рядом аванпостов под вашим контролем.
  • Возможность телепортироваться в ГМ локацию
    Бонус в получении очков "Зачистки" с монстров рядом с городом


Время осады городов строго по понедельникам, средам и субботам. В день одновременно проходит осада двух городов, осада идёт с 20:00 до 22:00.

В осаде города побеждает та фракция, которая наберёт больше очков.
За что фракция может получить очки:
  • За каждый тик поднятия флага (цвета вашей фракции) +2 очка (всего 12 тиков - 24 очка)
  • За полное поднятие флага +6 очков
  • За удержание обычного флага +6 очков (когда он ушел к нпц)
  • За каждый тик поднятия главного флага (цвета вашей фракции) +3 очка (всего 24 тика - 72 очка)
  • За полное поднятие главного флага +12 очков
  • За удержание главного флага +18 очков (когда он ушел к нпц)
  • Каждые 25 убийств фракции добавляют ей +1 очко
  • За убийство защитника города +12 очков
В начале каждой осады города - город становится нейтральным (нпс).
Во время осады города, на постах, что находятся близь города и которые влияют на скорость захвата городских флагов, не будет защиты от захвата (кроме того случая, когда аванпост был успешно защищён. Резист на 20 минут будет активен). За убийство противников при осаде города вы будете получать жалование, значки защитника и боевой опыт. Погибнув при обороне города вы получите штраф, запрещающий на некоторое время телепортацию в осаждённый город.

3) Осада замка.

В мире существует 3 замка, которые может захватить любая фракции.
На Ел и Ма стадии доступны замки - Эль-Шаир, Ойрат и Остгот. На Gm, Mt и Le стадии - Эллада, Амон и Альсрояль.


Замок состоит из:


1) Внешнее кольцо защиты.

Включает в себя ров, стены и ворота. Ворота и обе стены с разных сторон можно сломать. Ворота разрушаются от обычных ударов и заклинаний. А вот стены можно уничтожить только с помощью бочек со взрывчаткой, которые находятся рядом со стенами замка. В задней части замка у защитников есть выход за пределы замка для диверсий.

1.jpg



2) Внутреннее укрепление.

Вход в тронный зал защищён воротами, вход возможен только через них.

2.jpg



3) Тронный зал.

Место, где будет находится Командующий замком.
За победу над Командующим - фракция получит Очки.

3.jpg

2025-09-28-170224390.png


4) Усиленный артефакт.

Артефакты замка предстоит уничтожить для получения Очков. Очки будут начислены как за урон по Артефакту, так и за его полное уничтожение. Рядом с артефактом будет находится стража, за убийство которой также начисляются Очки.
В замках Эль-Шаир, Ойрат и Остгот по 3 Артефакта. В замках Эллада, Амон и Альсрояль - по 5.
Раз в 5 минут Артефакты будут снова призывать свою охрану.

2025-09-28-165933094.png


5) Устройство телепортации.

Устройством телепортации могут пользоваться только владельцы замка. Можно телепортироваться на аванпосты, города, замки, крепости, принадлежащие вашей фракции. Ну и, разумеется, в столицу.

4.jpg


6) Ловушки.

Ловушки с некоторой периодичностью накладывают негативные эффекты на игроков в определённом радиусе.
После уничтожения ловушки - она появится снова, спустя 2 минуты.

2025-09-28-165827223.png


7) Кузнец и Тюремщик замка.

Игроки фракции, владеющей замком, могут создавать у Кузнеца Силовые камни.
С помощью Тюремщика замка игроки смогут отправиться в подземелье (аналогичное Гробнице древних, но с улучшенной наградой).

5.jpg


Для чего нужен замок:


  • Быстрая точка телепорта в окрестности замка.
  • Возможность пользоваться услугами Кузнеца замка - создавать Силовые камни, а также Тюремщика замка - для посещения улучшенной Гробница древних.
  • За владение замком фракция получит следующие пассивные умения:
    • Владение замком Ойрат - Сила +2 ед. \ Умение +2 ед. \ Интеллект +2 ед. \ Знание +2 ед. \ Стойкость +2 ед. \ Духовность +2 ед. \ Сбор ресурсов +5% \ Бонус опыта +5%
    • Владение замком Эль-шаир - Сила +2 ед. \ Умение +2 ед. \ Интеллект +2 ед. \ Знание +2 ед. \ Стойкость +2 ед. \ Духовность +2 ед. \ Атака по монстрам +10% \ Шанс дропа +2%
    • Владение замком Остгот - Сила +2 ед. \ Умение +2 ед. \ Интеллект +2 ед. \ Знание +2 ед. \ Стойкость +2 ед. \ Духовность +2 ед. \ Осадный урон +10% \ Бонус жалования +10%
    • Владение замком Амон - Сила +4 ед. \ Умение +4 ед. \ Интеллект +4 ед. \ Знание +4 ед. \ Стойкость +4 ед. \ Духовность +4 ед. \ Осадный урон +20% \ Бонус жалования +20%
    • Владение замком Эллада - Сила +4 ед. \ Умение +4 ед. \ Интеллект +4 ед. \ Знание +4 ед. \ Стойкость +4 ед. \ Духовность +4 ед. \ Сбор ресурсов +10% \ Бонус опыта +10%
    • Владение замком Альсроял - Сила +4 ед. \ Умение +4 ед. \ Интеллект +4 ед. \ Знание +4 ед. \ Стойкость +4 ед. \ Духовность +4 ед. \ Атака по монстрам +20% \ Шанс дропа +4%


Осада замка проходит строго каждую пятницу в 18:00 по мск и длится 2 часа. В один день осаждается только один замок.

На момент начала осады в столице появится Боевой Флаг.

От него можно телепортироваться к аналогичному флагу фракции на поле боя.
Задача фракции для победы в битве - набрать наибольшее количество Очков среди всех участников осады.

- Распределение Очков на замке:
  • За нанесение фракцией определенного количества урона по Артефакту замка +1 очко за каждые 1кк урона
  • За уничтожение артефакта замка +25 очков
  • Каждые 25 убийств фракции добавляют ей +1 очко
  • За убийство стража замка +1 очко
  • За каждый разрушенный объект (стена, дверь) +3 очка
  • За убийство командующего +25 очков

За участие в сражениях при осаде замка вы получите Жалование, Значки защитника и Боевой опыт.

Если вы погибли обороняя замок, то получите запрет на перемещение в осаждённый замок, на некоторое время.

Фракция пришедшая на осаду замка, которая уже владеет замком получит негативный эффект, снижающие ее атакующие и защитные характеристики.

Если фракция владеющая замком захватит второй, то она потеряет контроль над первым замком.


4) Осада крепости.

Осада крепости проходит с 19:00 до 21:00 по мск каждый вторник и четверг.

Крепости отличаются по уровню (В осаде крепости 1 уровня могут принять участие гильдии 4 уровня и выше, крепости 2 уровня - 5 и выше, для участие в осаде крепости 3 уровня - нужен уровень гильдии не ниже 6).
Принять участие в битве за крепость может только гильдия.

Каждая гильдия на поле боя враждебна другим (даже если они из одной фракции).

Бонусы от владения крепостью - пассивный навык, увеличивающий параметры (чем выше уровень крепости, тем больше прибавки) и возможность продавать товары торговцу по более выгодной цене (чем выше уровень крепости, тем выгоднее цена продажи).

Крепость берётся на гильдию и её бонусами может пользоваться только гильдия. Лидер гильдии может открыть доступ остальным игрокам фракции к торговцу в крепости, но при этом цена продажи для всех будет менее выгодна.

5) Осада орден-холла.

Осады орден-холлов проходят каждый понедельник, среду и пятницу с 18:00 до 20:00 по мск, по 3 орден-холла за цикл.

Зарегистрироваться на осаду можно у специального нпс возле орден-холла.

При атаке каждый орден враждебен другому (даже, если ордена из одной фракции).

Для захвата Холла лидер ордена должен с помощью специального умения опускать флаги. Спустив главный - орден перейдёт к победителю и осада продолжится.

Бонус от владения орден-холлом - пассивный навык, немного увеличивающий характеристики и возможность продавать товары торговцу по более выгодной цене, а также увеличение рейтинга ордена.

6) Битва за артефакты.

В мире ЭндлессВар есть 6 различных артефактов - Бастион Нежити, Бастион Зверей, Бастион Вампиров, Бастион Партизан, Бастион Махумов, Бастион Славы.

  • Битва доступна для фракций 3 раза в неделю - понедельник, среду и пятницу.
  • Осада 3-х случайных бастионов будет активирована в промежуток с 12:00 до 14:00 по МСК и ещё 3 в промежуток с 19:00 до 21:00 по МСК.
  • Цели Битвы - уничтожить Командира Бастиона.
    Командир неуязвим, пока жив хоть один Усиленный Страж Бастиона.
  • Победу в Битве одержит та фракция, которая нанесёт Командиру последний удар. По этому шансы на успех есть всегда.
  • За участие в Битве все участники победившей фракции получат в награду Душу Командира артефакта.
  • Лидер фракции получит активное умение, в зависимости от захваченного Бастиона, которое сможет использовать для тактического преимущества фракции на поле боя:
- Умение бастиона [Устрашение вампиров] - Накладывает страх на 7 секунд на врагов в большом радиусе вокруг вас. Умение можно использовать только в осадной зоне и зоне боссов. Имеет общую перезарядку с другими умениями артефактов. Перезарядка 40 минут.

- Умение бастиона [Сила Махумов] - Позволяет уничтожить все осадные сооружения (пушки и обелиски, в том числе и союзные) в большом радиусе вокруг вас. Умение можно использовать только в осадной зоне и зоне боссов. Имеет общую перезарядку с другими умениями артефактов. Перезарядка 40 минут.

- Умение бастиона [Защита Мертвецов] - Накладывает на вашу фракцию неуязвимость к повреждениям и негативным эффектам в большом радиусе вокруг вас на 20 секунд. Если нанести урон во время действия эффекта, то неуязвимость спадет. Умение можно использовать только в осадной зоне и зоне боссов. Имеет общую перезарядку с другими умениями артефактов. Перезарядка 40 минут.

- Умение бастиона [Безмолвие Зверей] - Раз в одну секунду накладывает безмолвие на врагов в большом радиусе вокруг вас. Во время использования умения все повреждения и негативные эффекты будут поглощаться. Умение можно использовать только в осадной зоне и зоне боссов. Имеет общую перезарядку с другими умениями артефактов. Длительность использования 7 секунд. Перезарядка 40 минут.

- Умение бастиона [Великая Слава] - Накладывает на вашу фракцию эффект, который полностью излечивает персонажей а также наделяет их щитом, который поглотит 80000 единиц повреждений. Умение можно использовать только в осадной зоне и зоне боссов. Имеет общую перезарядку с другими умениями артефактов. Перезарядка 40 минут.

- Умение бастиона [Скрытность Партизанов] - Увеличивает у вашей фракции скорость бега на 70 единиц, которая может прeвысить максимальную, а также врагам будет сложнее вас заметить на 20 секунд. Умение можно использовать только в осадной зоне и зоне боссов. Имеет общую перезарядку с другими умениями артефактов. Перезарядка 40 минут.​

7) Битва в пустыне муравьев.

Битва в пустыне муравьёв ( АВ ) длится час и проходит каждый вторник, четверг и субботу в 20:00. Битва длиться один час или до того момента, пока одна из фракций не убьёт Королеву муравьев.


Битва проходит на обширной территории в пустоши. С началом битвы все фракции получат свою палатку на поле боя, в которую можно будет телепортироваться от Хранителя портала.

1.jpg



Палатка ограждена флажками. Противники, оказавшиеся слишком близко к палатке, получат проклятие паралича, по аналогии с флажками на аванпостах.

image.jpg



С началом битвы все фракции имеют по 0 очков, фракция, победитель прошлой Битвы в пустыне муравьёв стартует с -5 очками.

Набирать очки можно убивая Муравьёв защитников, которые находятся рядом с Королевой муравьёв. Муравьёв всего 3, воскрешаются каждые 10 минут. Одно очко засчитывается той фракции, которая добила защитника.

3.jpg


Во время битвы в пустыне муравьев, представители фракции, чей игрок нанес последний удар по Муравью, получат его припасы, а именно:
  • Золото
  • Камень энергии
  • Демоническая кровь
  • Часть артефакта
  • Магический кристалл
  • Лазурь
  • Кристалл крови
  • Кристалл пещеры муравьев



За убийство Королевы муравьёв даётся 5 очков (засчитываются фракции, добившей монстра). Со смертью Королевы сразу же заканчивается и Битва в пустыне муравьёв. Победа присуждается фракции, набравшей наибольшее количество очков. Убив Королеву несколько случайных игроков, принимавших участие в битве, получат Руну Жизни. Каждый игрок победившей фракции получит Душу Королевы пустыни муравьёв.

4.jpg



Владея бонусом АВ, вся фракция получит увеличение атаки по монстрам и защиты от монстров. А также откроется доступ к Пещере муравьёв. Локации, в которой нет заданий, но есть множество усиленных монстров и возможность добывать Кристаллы пещеры муравьев, которые можно будет обменять у Ювелира в столице на заточки. Локация разделена на 3 части по уровню монстров. На входе в локацию стоят защитники, которые атакуют любую фракцию, кроме фракции победителя.

5.jpg



Принимая участие в Битве в пустыне муравьёв, вы будете получать Боевой опыт, а также имеете шанс на Руну Жизни, при смерти Королевы. Даже самые малочисленные фракции имеют шансы одержать победу в Битве, ведь очки за Защитников и Королеву идут добившему.


При начале осады, битвы за артефакт или Битвы в пустыне муравьев - в нижнем правом углу появится иконка с уведомлением
1.jpg
, статистикой и информацией по осаде.


Вся осадная деятельность координируется через глобальный чат, в который могут писать Лидер фракции, его Генералы и Ветераны.

Как правило, для сбора фракции в нужной точке карты Лидер фракции или Генералы используют Врата фракции, это умение, с помощью которого Лидер фракции или Генерал может поставить практически в любой точке на карте Врата. Вход в эти врата находится в столице, в Зоне гейта (ЗГ), выход - на локации, в точке, где применил умение Лидер фракции или Генерал. Врата в столице активны 90 секунд, после чего пропадают.

2.jpg



Второй способ сбора - призыв фракции. Лидер фракции или Генерал может призвать фракцию на помощь. Призыв придёт всем игрокам фракции в виде приглашения с выбором, вы можете принять призыв или же от него отказаться. При подобном призыве в глобальный чат часто пишут «Все да». Если вы зарегистрированы или участвуете в бою на арене или олимпиаде - окно призыва вам будет не доступно.

Флаг - появляется в столице каждой Фракции при начале осады замка.. Действия флага аналогично Вратам фракции, с той лишь разницей, что флаг никуда не пропадёт, пока идёт осада замка и вы его не захватили. Флаг располагается в столице, не далеко от Зоны гейта.
5.jpg


Зона гейта - она же ЗГ. Участок в столице, на котором появляются Врата фракции, когда Лидер фракции или Генерал использует соответствующие умение. Часто можно увидеть фразу в глобальном чате «Все в ЗГ». Это означает, что для участия в осаде необходимо бежать в Зону гейта и ждать каста врат или призыва от Лидера фракции или Генерала. Где располагаются и как выглядят ЗГ разных фракций можно посмотреть под спойлером.

1.jpg
 
Последнее редактирование:

Guides

Модератор
Команда форума
Модератор
Награды.


1) Жалование
image.jpg
, значки Атакующего
image.jpg
, Значки защитника
image.jpg
и Боевые Жетоны
15.jpg
- уникальная валюта, получаемая за осадную активность (в меньшей степени Жалование присутствует в награде за некоторые достижения, задания гильдии наёмников) и в ивенте "Деревянный защитник". Боевые жетоны можно будет получить за полный захват Аванпоста, начиная с 80-го уровня (уровень жетона зависит от уровня персонажа).

Практически все товары, которые можно приобрести за жалование находятся у нпс Главы фракции в столице в разделе «Военные заслуги».

11.jpg



1) Зелья.

12.jpg



Зелье солдата. Усиливающие зелья 3 уровня. Можно купить за жалование и немного золота. По затратам обходятся куда дешевле, чем создавать такие же зелья у Алхимика (было бы жалование), бюджетный вариант бафа на первое время (пока не накопите золота для более высоких концентратов или не прокачаете свою алхимию для крафта банок 4 и выше уровня).

Усиленное зелье выдержки. Увеличивают защиту и урон по монстрам, защищают от потери бафов при смерти. Обязательное зелье для использования, как и у концентратов длительность эффекта - 1 час, обновлять эффекты можно будет в одно время. Приобрести можно за жалование и небольшое количество золота.

Напиток бодрости - на час увеличивает переносимый вес на 200%. Аналогичное зелье продаётся у Алхимика за золото. У Главы фракции золота надо меньше, но придётся доплатить жалованием. Где лучше покупать - решать вам, в зависимости от количества жалования у вас на кармане.

2) Улучшение наград.

2.jpg



Здесь можно улучшить бижутерию и добавить в неё параметры.

Соль бижа, как и прочие предметы имеет свой грейд.

При улучшении бижутерии на грейд выше - сбрасывается уровень заточки, запаситесь точками на бижутерию соответствующего грейда заранее.

Для улучшения бижутерии с каждым уровнем будет требоваться больше ресурсов. Основные - это Слава, Золото, Жалование и Значки Защитника. Затем потребуются Очки Репутации и Боевые Жетоны.

При улучшении бижутерии увеличивается не только магическая защита, но и добавляются очки параметров. С 2 по 9 уровень за каждое улучшение - 2 очка, с 9 по 30 - одно очко, с 21 по 25 - снова по 2 очка.

В окне слева у вас будет выбор параметров, которые можно добавить в бижутерию. Каждый параметр имеет свой цвет, красный - максимальная прибавка, синий - средняя прибавка, зелёный - минимальный бонус. Цвет одного и того же параметра будет меняться, в зависимости от части бижутерии (например, параметр «Количество Хп» в кольцах красный и имеет максимальную прибавку. В серьгах бонус зелёный и прибавка заметно меньше, в некле параметр синего цвета и прибавка средней величины).

Каждый параметр можно улучшить максимум на 10 пунктов. Самая серьёзная прибавка будет на последнем пункте (некоторые параметры дают очень большую прибавку на первом пункте). В одну часть бижутерии можно максимум добавить 4 параметра.

Что, как, в какой последовательности и какие параметры добавлять в соль бижу - зависит от вашего класса. Стоит помнить, что не всегда параметр красного цвета с максимальной прибавкой будет лучше более полезного параметра зелёного цвета с малой прибавкой.

Параметр можно убрать или уменьшить количество пунктов, добавленных к параметру, за золото. Чем больше пунктов добавлено к параметру, тем дороже будет их сброс.

Посмотреть какого цвета параметры в какой бижутерии и их прибавки на том или ином этапе можно в базе знаний.


3) Боевой плащ.

image.jpg



В этом разделе можно будет приобрести за Жалование, Славу и Значки защитника боевой плащ. А затем - его улучшить (за Жалование, Золото, Славу и Значки защитника).

Улучшение и бонусы плаща похожи на описанную выше бижутерию.

Всего плащ имеет 10 уровней, и 30 очков. За каждое улучшение плаща до 3 уровня включительно - вы получите 2 очка, 4 по 7 - по 3 очка, с 8 по 10 - 4 очка.

Грейда плащ не имеет.

Все параметры дают одинаковую прибавку и на цвета (как в бижутерии) не делятся. Пункты в параметрах можно также, как и в бижутерии, сбросить за золото.

Всего можно добавить 3 параметра и, имея 10 уровень плаща, получить максимальные прибавки.

Величина параметров (по сравнению с бижутерией) - довольна скромна, а цена боевого плаща и его улучшения - очень серьёзна.

В большинстве случаев целесообразней сначала развивать бижутерию, а уже потом, как вишенку на торте, боевой плащ.


4) Очки репутации.

В этом пункте меню можно обменять жалование на Значки защитника и Очки репутации и Значки атакующего на Значки защитника.


2) Боевой опыт (БО).

Это очки, которые вы зарабатываете при любых активных действиях на осадах и в битве в пустыне муравьёв.

В зачёт идёт практически всё:

1) За убийства противников \ монстров на ав \ генералов и Лидеров фракций противника.

2) За собственную смерть на поле боя.

3) За воскрешение союзников.

4) За получение славы и жалования.

5) За разрушение укреплений и захват аванпостов, городских флагов, городов и замков.

6) За оборону и удержание аванпостов, замков и городов.



Некоторые классы получат бонусы боевого опыта за осадные действия, как правило, это саппорты и танкующие классы.

Всю информацию по Боевому опыту можно посмотреть в меню Боевого опыта через сочетание клавиш Alt + B.

13.jpg


В разделе «информация» вы можете посмотреть сколько БО и за какие действия вы заработали, сколько было получено за неделю, сколько очков рейтинга они вам дают и каков остаток БО на данный момент.
Теперь рассмотрим на что же можно потратить Боевой опыт (найти это меню можно во вкладке «Обмен»):

14.jpg



1) На увеличение характеристик.

Физические и магические криты, шанс крита, атака, защита, скорость атаки, скорость каста, скорость бега, увеличение хп, мп, цп, сила лечения здоровья и боевого духа.

Прибавки не особо значительны, но их можно брать все и сразу.

Время действия - 48 часов.


2) На бонус жалования.

Время действия - 1 час.


3) На атаку по обычным и усиленным монстрам.

Усиленные монстры - это чемпионы и боссы.

Время действия - 1 час.



Все усиления имеют 5 уровней. Чем выше уровень - тем больше прибавка, но и усиление стоит дороже.

Первые два уровня можно получить, заплатив небольшую сумму золота и боевого опыта. На 3, 4 и 5 уровень необходимо больше золота, больше боевого опыта и потребуются очки репутации.

Все усиления можно взять повторно по истечению времени действия.

Время действия усиления считается и оффлайн, обязательно учитывайте этот момент.

Если вы хотите взять усиление меньшего уровня, но у вас ещё действует старое с большей прибавкой, то старое усиление необходимо будет предварительно сбросить в правой части меню Боевого опыта.

3) Осколки ядра духа.

8.jpg


Во время осады аванпостов игроки получают осколки ядра духа 2 уровня. Собрав 150 осколков их можно обменять у Ювелира в столице на ядро духа 2 уровня (свойство для брони). Свойство можно вставить в броню у Ремесленника в столице.

4) Осадный магазин.

За все осадные активности игроки будут получать Осадные Жетоны (в зависимости от уровня).

Осадный магазин можно найти у Лидера Фракции.

2025-10-05-190530231.png


За Осадные Жетоны можно приобрести Свитки Могущества или Камни Инкрустации.

Свиток могущества способен на ограниченное время усилить ваше оружие (увеличив прибавку выбранной характеристики).

Ежедневное задание "Осадные активности".

- За каждую осадную активность вы будете получать определенное количество очков. Всего в день будет возможность набрать 1000 очков. За каждые 200 достигнутых очков вы сможете забрать награду - Монеты завоевателя.

- За монеты вы сможете купить в осадном магазине, у главы фракции, предметы для улучшения камней инкрустации, свитки усиления оружия, либо зелье которое значительно увеличивает шанс дропа предметов (+100%) и сундуков путешественника (+10%), а также зелье которое увеличивает сбор ресурсов (+100%).

- С увеличением уровня персонажа (при переходе на каждый кап), получаемое количество монет будет возрастать, но и цены в магазине будут увеличиваться.

3bad267ce468cb6d7c56102771c72cd6.png


  • Камнем инкрустации можно усилить ваше оружие.
  • Инкрустация и извлечение камней доступна в любом месте (нажатием правой кнопкой мыши на камне), либо у Ювелира. Каждое действие потребует от вас некоторое количество золота.
  • Камень инкрустации можно улучшить с помощью синтеза с Ограночным камнем (можно приобрести у Главы Фракции в осадном магазине).
  • В одно оружие можно инкрустировать не более 2-х камней.
  • Бонусы от камней инкрустации разделены на 5 видов (получить бонус от обоих камней одного вида не выйдет - например, если вы усилите атаку, то уже не сможете усилить силу критической атаки. А вот шанс сможете).
  • Виды бонусов: Мощь (Сила лечения, Атака, Сила критической атаки), Усиление (Шанс критической атаки, Скорость атаки, Точность), Тактика (Откат умений\магии, дистанция стрельбы\умений\магии), Бесстрашие (Защита, Здоровье, Уклонение) и Поддержка (Регенерация Здоровья, Количество маны, Эффект лечения, Снижение урона при уклонении, Вампиризм).

На оном мы завершаем гайд, благодарим за внимание.
 
Последнее редактирование:

Aladushka

Игрок
Предлагаю сделать при защите аванпоста быстрый телепорт туда (кнопкой которая появится при защите) , 5-10 сек с любой точки карты , ну или со столицы, чтобы не бежать к тп
 
Сверху