Друзья, пришло время приоткрыть завесу над тем, что мы подготовили для вас в следующем эпизоде EndlessWar.Это не просто новый сервер - это серьёзное изменение философии развития персонажа, экипировки и игровых систем.
🔥 Анонс нового сервера - EndlessWar: Impulse
📅 Старт: 10 апреля 2026 года в 20:00.
Impulse - это сервер, символизирующий шаг в нечто новое, отрывающий начало новой эры в развитии проекта и направления RPG.
Наша цель - сделать развитие персонажа более логичным, гибким и ценным на каждом этапе, а общий прогресс и переход между этапами более плавным и накопительным.
Ниже представлен список изменений, который отражает лишь часть того, что ждёт игроков на следующем сервере.
Основные изменения и нововведения
Глобальная переработка системы улучшения экипировки, позволяющая не обесценивать усилия игрока и сделать каждый этап игры важным:
- Теперь игрок сможет улучшать свою экипировку на протяжении всей игры, не теряя прогресс прошлых этапов.
- Все бонусы и параметры, которые вы получили ранее, останутся с вами и смогут гибко изменяться и усиливаться на дальнейших стадиях развития.
- Добавлена система обмена оружия и брони внутри ранга экипировки. Теперь вам не обязательно приобретать новое оружие, броню, талисманы или браслеты при смене класса или архетипа. Вы сможете обменять данные предметы на нужные внутри текущего ранга с сохранением их характеристик, потратив ресурсы и золото. Это даст свободу экспериментов и избавит от необходимости начинать всё заново.
- Реликтовое оружие получило новую концепцию. Ранее реликтовое оружие на поздних этапах каждой стадии теряло свою актуальность и требовало полной замены текущего оружия с полным циклом новых вложений. Теперь же оружие можно будет улучшить до реликтового с помощью специального редкого предмета, сохранив весь ваш текущий прогресс.
- Изменена система благословений оружия. Теперь бонусы благословения прошлого грейда будут доступны на ранних этапах модификации (1-4), а бонусы текущего на поздних.
- Полностью переработана система улучшения (характеристики с крафта) брони. Теперь улучшения будут развиваться поэтапно вместе с персонажем и не будут обнуляться при переходе на следующий этап игры. Вариативность характеристик расширится, что позволит более гибко и уникально настраивать вашего персонажа, экспериментируя и меняя набор параметров в любой момент.
- Обновлена система свойств оружия и брони. Каждый этап игры получит собственный набор свойств, их силу и вариации характеристик, что позволит вашей экипировке меняться и усиливаться по мере продвижения на всех этапах игры, сохраняя достижения прошлых этапов.
- Талисманы и браслеты. Изменены характеристики, способы получения и улучшения. Теперь вы сможете самостоятельно выбирать параметры, которые наиболее подходят именно вашему персонажу, на любой стадии развития.
Изменения в системе добычи ресурсов, позволяющие игрокам развиваться более равномерно и не отрываться друг от друга по прогрессу:
- На каждом новом этапе игры вам потребуется добывать уникальные ресурсы соответствующего ранга для улучшения экипировки.
- Ресурсы прошлых этапов сохранят актуальность и будут необходимы для улучшений. Их можно будет получать как на старых этапах, так и путём обмена ресурсов текущего этапа на более низкий грейд.
- Регулировка сбора ресурсов (железная руда, бревно и т.д.) будет зависеть от этапа игры (капа), что позволит быстрее добывать ресурсы для улучшения характеристик и экипировки предыдущих этапов.
Дополнительные аспекты, изменение в профессиях и артефактах:
- Для всех профессий будут добавлены один новый аспект, который расширит вариативность развития под разные стили игры.
- Будут внесены как значительные, так и точечные правки в активные и пассивные умения большинства профессий.
- Добавлены новые артефакты и изменено часть старых. Некоторые из них получат уникальные механики, расширяющие возможности билдов и тактических решений.
Другие изменения:
- Расширен ассортимент костюмов и головных уборов.
- Добавлена новая система смены внешнего вида оружия, которая позволит Вам получать различные визуальные вариации оружия на разных этапах игры и свободно менять или продавать их другим игрокам.
- Система осады городов и замков будет изменена в сторону повышения динамики и плотности сражений за контроль территорий.
Детализация по конкретным механикам и изменениям будет публиковаться совсем скоро на просторах сообщества EndlessWar.
🎁 Бонусная система перед стартом сервера
Перед стартом сервера EndlessWar: Impulse:
- счёт в личном кабинете не будет обнулён;
- будет выполнен возврат 15% от суммы пожертвований на сервере EndlessWar: Reforge за период с 29.08.25 по 01.03.26.
Так же мы подготовили специальную систему бонусов, чтобы ваши вложения были ещё выгоднее:
16.03 - 22.03.2026 - +30% к пожертвованиям от 1000 монет Богов
23.03 - 01.04.2026 - +20% к пожертвованиям от 1000 монет Богов
02.04 - 08.04.2026 - +10% к пожертвованиям от 1000 монет Богов
К старту сервера вас ждёт ещё много приятных и выгодных бонусов, которые помогут вам с лёгкостью шагнуть и влиться в этот мир!
EndlessWar: Impulse - это новый импульс для мира EndlessWar.
Это сервер, где ценится ваш прогресс, ваш выбор и ваш стиль игры.
Вас ждут новые эмоции, новые битвы и новые истории, которые вы напишете вместе с нашим сообществом.
🌐 Присоединяйтесь к нашим сообществам
Telegram: https://t.me/EndlesswarOnlineChat
Discord: https://discord.com/invite/VqqemzCbZ3
Спасибо, что остаётесь с нами.
Мы ценим ваше доверие и вашу поддержку.



