Анонс сервера Scuffle 23.10.2026, обновления (часть 1) и бонусы к старту

Мы в социальных сетях

Yujiro

Команда форума
Администрация

EndlessWar: Scuffle - старт 23 октября 2026 года​

Scuffle.jpgДорогие игроки!
Мы рады объявить дату открытия нового сервера EndlessWar: Scuffle.
23 октября 2026 года в 20:00 начнётся новый этап развития EndlessWar - новый сервер, новые возможности, новые цели и новый путь для каждого игрока.

Перед стартом EndlessWar: Scuffle мы также подготовили ряд специальных условий для наших игроков, связанных с возвратом предыдущих пожертвований и дополнительными бонусами при поддержке нового сервера.

Возврат пожертвований​

28.09.2026 счёт в Личном кабинете будет обнулён.
После этого будет выполнен возврат 15% от общей суммы пожертвований, совершённых на сервере EndlessWar: Impulse за период с 16.03.2026 по 27.09.2026.
Возврат будет произведён непосредственно на счёт в Личном кабинете.

Предстартовые бонусы​

Мы также подготовили специальную систему бонусов, чтобы ваша поддержка проекта перед открытием EndlessWar: Scuffle была ещё выгоднее:
28.09 - 05.10.2026 - +30% к пожертвованиям от 1000 Монет Богов
06.10 - 15.10.2026 - +20% к пожертвованиям от 1000 Монет Богов
16.10 - 21.10.2026
- +10% к пожертвованиям от 1000 Монет Богов

Бонусы за сумму пожертвования на EndlessWar: Scuffle​

На новом сервере также будет действовать дополнительная акция, в рамках которой размер бонуса зависит от суммы пожертвования:
5 000 - 19 999 Монет Богов - бонус 5% к сумме пополнения
20 000 - 49 999 Монет Богов - бонус 10% к сумме пополнения
50 000 - 99 999 Монет Богов - бонус 20% к сумме пополнения
от 100 000 Монет Богов - бонус 30% к сумме пополнения

Важно: максимальный совокупный бонус при пополнении составляет 30%.
То есть при наличии нескольких одновременно действующих акций бонусы не могут суммарно превышать 30%, в том числе при совмещении с предстартовыми бонусами, указанными выше.
Ниже мы подробно расскажем обо всех изменениях, которые ждут вас на EndlessWar: Scuffle, и о том, каким будет новый сервер.


🔹 Важно для игроков из Украины
В связи с техническими работами со стороны платёжной системы международные переводы временно недоступны.
Для совершения пожертвований с украинских банковских карт доступен прямой перевод.
Реквизиты можно получить, оставив заявку в личном кабинете в разделе "Проблемы с пожертвованиями".

Изменения в донате​

Scuffle 2.jpgEndlessWar становится доступнее для каждого​

Дорогие игроки!
Команда EndlessWar продолжает развивать проект и стремится сделать его комфортнее не только для тех, кто приходит к нам впервые, но и для всего нашего комьюнити - как новых, так и уже давно играющих в проекте.
Мы хотим расширять наше сообщество и считаем, что возможность полноценно познакомиться с EndlessWar и комфортно играть в него не должна зависеть от того, готов ли игрок вкладывать собственные средства.

За годы работы мы увидели, что без некоторых базовых донат-предметов знакомство с проектом и его наполнением для нового игрока могло быть значительно менее комфортным. Автоматический сбор предметов, разделка монстров, открытие сундуков, передвижение по миру с помощью ездового существа, восстановление HP и MP с помощью агатиона - всё это является важной частью повседневного игрового процесса.
Поэтому мы приняли решение изменить сам подход к базовым донат-возможностям.

Теперь основные функции, необходимые для комфортной игры, будут доступны каждому игроку БЕСПЛАТНО.​


ИМЕННО БЕСПЛАТНО - без промокодов, подписок и обязательных покупок!
Каждый игрок сможет получить базовый комплект через обучение и использовать его независимо от того, начал он играть только сейчас или уже давно является частью EndlessWar.
Это решение распространяется не только на новых игроков. Мы хотим, чтобы изменениями могли воспользоваться и те, кто уже проводит своё время в проекте, развивает персонажей и является частью нашего сообщества.

Мы также проанализировали ситуацию на других схожих проектах и у конкурентов. На различных проектах подобный набор может соответствовать стоимости от 4000 до 15000 Монет Богов.
Мы решили двигаться в другом направлении.
Мы хотим увеличивать наше комьюнити, а не пытаться получить максимальную выгоду с каждого игрока уже на входе в игру.


Наша задача - дать человеку возможность зайти в EndlessWar, получить всё необходимое для комфортного игрового процесса, попробовать различные механики и самостоятельно выбрать свой путь развития.

При этом система донат-предметов продолжит существовать.
Бесплатный уровень теперь будет закрывать именно базовые и необходимые для комфортной игры механики, а последующие уровни будут давать дополнительные возможности и улучшения тем игрокам, которые захотят развивать их дальше.

Таким образом, для комфортной игры больше не требуется приобретать базовый набор за донат, однако у игроков по-прежнему останется возможность получить дополнительные преимущества и улучшения.

При этом важно отметить: остальные донат-предметы не претерпят существенных изменений, а их стоимость останется на прежнем уровне.
Наш проект находится на рынке с 2017 года, и всё это время мы стараемся развиваться, пересматривать устаревшие решения и делать EndlessWar лучше.

Мы хотим, чтобы каждый игрок - независимо от того, только ли он пришёл в EndlessWar или играет с нами уже много лет - мог комфортно играть, развиваться и получать удовольствие от проекта.
Спасибо всем, кто остаётся с нами, играет, помогает проекту развиваться и даёт обратную связь.

ВАЖНО: стоимость предметов в ассортименте донат-магазина не планируется изменять.

А теперь рассказываем подробнее о том, какие изменения произошли в донате, помощниках сборщика, агатионах, ездовых существах и системе сбора ресурсов:

- Теперь все игроки по обучению смогут получить бесплатный набор предметов, улучшающих игровой процесс:
  • Помощник сборщик Ур.1
  • Агатион Ур.1
  • Сумка: Путешественника Ур.1
  • Ездовое существо Ур.1
  • Браслет колдуна Ур.1
- Изменены все предметы за донат, теперь существует всего 3 уровня каждого предмета. Первый уровень выдается бесплатно по обучению.

Изменения в помощниках сборщиках:

Помощник сборщик Ур.1

  • Скорость бега: 200 единиц.
  • Открывает сундуки с 1 кучкой золота.
  • Вспарывает монстров.
  • Дальность подъема предмета \ вспорки 10 единиц.
Помощник сборщик Ур.2
  • Скорость бега: 270 единиц.
  • Открывает сундуки с 2 кучками золота.
  • Вспарывает монстров с бонусом 25%.
  • Дальность подъема предмета \ вспорки 40 единиц.
  • Атака по монстрам, древним, групповым +10%.
  • Атака по боссам, чемпионам, усиленным +5%.
Помощник сборщик Ур.3
  • Скорость бега: 310 единиц.
  • Открывает сундуки с 3 кучками золота.
  • Вспарывает монстров с бонусом 50%.
  • Дальность подъема предмета \ вспорки 80 единиц.
  • Атака по монстрам, древним, групповым +20%.
  • Атака по боссам, чемпионам, усиленным +10%.
  • Скорость бега увеличивается вместе с Агатионом Ур.3.

Изменения в агатионах:

Агатион Ур.1

  • Раз в 70 секунд восстанавливает 3000 единиц HP/MP.
Агатион Ур.2
  • Раз в 50 секунд восстанавливает 3000 единиц +3% от максимума HP/MP.
  • Шанс очищения от негативных эффектов 50%.
  • Умение возврата в столицу с перезарядкой в 30 минут.
Агатион Ур.3
  • Раз в 40 секунд восстанавливает 3000 единиц +6% от максимума HP/MP.
  • Шанс очищения от негативных эффектов 60%.
  • Умение возврата в столицу с перезарядкой 15 минут.
  • Бонус продажи предметов в магазин 5%.
  • Увеличивает скорость бега Помощника сборщика Ур.3.
Изменения в ездовых существах:

Ездовое существо Ур.1

  • Скорость бега: 280 единиц.
  • Удары для спешивания: 5 единиц.
  • Время спешивания: 6 секунд.
Ездовое существо Ур.2
  • Cкорость бега: 340 единиц.
  • Удары для спешивания: 8 единиц.
  • Время спешивания: 4 секунды.
  • Бонус радиуса сбора ресурсов: 50 единиц.
  • Накладывает эффект, во время которого, монстры не будут вас атаковать. Длительность: 10 минут. Перезарядка: 20 минут.
Ездовое существо Ур.3
  • Скорость бега: 400 единиц.
  • Удары для спешивания: 12 единиц.
  • Время спешивания: 2 секунды.
  • Бонус радиуса сбора: 150 единиц.
  • Накладывает эффект, во время которого, монстры не будут вас атаковать. Длительность: 60 минут. Перезарядка: 8 минут.
  • Финальный бонус сбора ресурсов: 20%.

Изменения в сборе ресурсов:

- Убраны отдельные предметы для сбора конкретных ресурсов. Теперь будет только браслет колдуна с разными уровнями.

Браслет колдуна Ур.1
  • Радиус сбора ресурсов: 100 единиц.
Браслет колдуна Ур.2
  • Радиус сбора ресурсов: 200 единиц.
  • Бонус сбора ресурсов +150%.
  • Шанс 5% после сбора ресурса получить x2.
Браслет колдуна Ур.3
  • Радиус сбора ресурсов: 400 единиц.
  • Бонус сбора ресурсов +250%.
  • Шанс 10% после сбора ресурса получить x2.
  • После сбора ресурса, его время воскрешения уменьшено на 3 минуты.

​

Подземелье Бездны​

Подземелье Бездны — одиночное испытание, в котором вам предстоит сражаться с усиливающимися волнами монстров. С каждой новой волной противники будут становиться опаснее, а награда — ценнее.

Вход в подземелье​

- Попасть в Подземелье Бездны можно через Хранителя Разлома.

- Для входа необходимо:
  • не состоять в группе;
  • иметь специальный предмет — Проходку в Подземелье Бездны.
- Количество прохождений подземелья в течение дня не ограничено.

- Приобрести Проходку у Хранителя Разлома можно 1 раз в день. После покупки она хранится 3 дня, после чего исчезает, если не была использована.

- С 06:00 до 09:00 по МСК вход в подземелье недоступен.


Волны и случайные эффекты​

- Подземелье состоит из последовательных волн противников.

- На каждой новой волне на монстров накладываются случайные эффекты — усиления и/или ослабления, которые будут влиять на особенности сражения.

- Каждая 4-я волна — мини-босс.

- Чем дальше вы сможете пройти, тем выше будет дополнительный бонус к добыче.


Уровни сложности​

- Перед входом можно выбрать один из трёх уровней сложности.

- Выбранная сложность влияет на:
  • Силу монстров
  • Количество случайных эффектов на противниках
  • Базовый бонус к добыче
  • Прирост бонуса к добыче за каждую пройденную волну
Простой
  • 1 случайный эффект
  • бонус к добыче за каждую волну: +2%
Средний
  • 3 случайных эффекта
  • базовый бонус к добыче: +100%
  • бонус к добыче за каждую волну: +4%
Сложный
  • 5 случайных эффектов
  • базовый бонус к добыче: +200%
  • бонус к добыче за каждую волну: +8%

Ограничение по времени​

- На прохождение Подземелья Бездны даётся 20 минут.

- За это время ваша задача — пройти как можно больше волн и получить максимальный бонус к добыче.


Смерть и воскрешение​

- Во время одного прохождения вы можете воскреснуть внутри подземелья до 5 раз.

- После каждого воскрешения:
  • здоровье полностью восстанавливается;
  • все умения полностью перезаряжаются;
  • оставшееся время прохождения уменьшается на 1 минуту.
- После 6-й смерти воскреснуть внутри Подземелья Бездны уже нельзя. Персонаж сможет воскреснуть только в столице, а текущее прохождение будет завершено.

tsZYgDU.png
Увеличение физической защитыФизическая защита увеличена на 50%.
tsZYgDU.png
Снижение физической защитыФизическая защита снижена на 10%.
Yoirksl.png
Увеличение магической защитыМагическая защита увеличена на 50%.
Yoirksl.png
Снижение магической защитыМагическая защита снижена на 10%.
tIgoPWo.png
УскорениеСкорость бега увеличена на 100 единиц.
tIgoPWo.png
ЗамедлениеСкорость бега снижена на 100 единиц.
ghDOjVL.png
Увеличение атакиФизическая атака увеличена на 50%.
ghDOjVL.png
Снижение атакиФизическая атака снижена на 10%.
60oAZuQ.png
Увеличение скорости атакиСкорость атаки увеличена на 100%.
60oAZuQ.png
Снижение скорости атакиСкорость атаки снижена на 15%.
Zj9CBfu.png
Увеличение точностьТочность увеличена на 50%.
Zj9CBfu.png
Снижение точностиТочность снижена на 25%.
GYJVmPZ.png
Увеличение шанса критического удараШанс критического удара увеличен на 100%.
GYJVmPZ.png
Снижение шанса критического удараШанс критического удара снижен на 15%.
ZumNa7X.png
Увеличение силы критического удараСила критического удара увеличена на 100%.
ZumNa7X.png
Снижение силы критического удараСила критического удара снижена на 15%.
ZqMcMXK.png
Увеличение здоровьяМаксимальное количество здоровья увеличено на 100%.
ZqMcMXK.png
Снижение здоровьяМаксимальное количество здоровья снижено на 20%.
NxiXt6t.png
Защита от дебафовЗащита от негативных эффектов увеличена на 50%.
DW4YxyU.png
Защита от оглушенияЗащита от оглушений увеличена на 50%.
Dpgi7m4.png
Защита от параличаЗащита от паралича увеличена на 50%.
kqlPscz.png
Защита от снаЗащита от сна увеличена на 50%.
e4Z9Epv.png
Защита от корнейЗащита от корней увеличена на 50%.
GqFXbGd.png
Защита от замедленийЗащита от замедлений увеличена на 50%.
yZubdbg.png
Регенерация здоровьяРегенерация здоровья увеличена на 2% от максимального запаса.
kl7wYkm.png
Периодический уронПолучает периодические повреждения в размере 1% от максимального запаса здоровья.
s4oouAF.png
Шанс блокаШанс блока увеличен на 15%.
clzrZaI.png
Получаемые поврежденияПолучаемые повреждения увеличены на 15%.
ZbQnuZX.png
Снижение бонуса дропаФинальный бонус дропа уменьшен на 50%.
ZbQnuZX.png
Увеличение бонус дропаФинальный бонус дропа увеличен на 50%.
k9nWRrU.png
ВампиризмВампиризм увеличен на 300%.
piwCSyO.png
Цепная реакцияПосле смерти наносит ближайшим 6 монстрам урон в размере 10% от их текущего здоровья.
URRAlnb.png
Оглушающий ударПри нанесении критического урона с шансом 2% оглушает цель.
FftlAep.png
Критическая нестабильностьПри получении критического урона с шансом 2% получает оглушение.
3BE1NEl.png
Золотая лихорадкаПосле убийства монстра будет выпадать дополнительное золото.
U0b97qv.png
Пустая добычаС монстров не выпадают сундуки.
SBmVXg4.png
БерсеркПри потере каждых 20% здоровья, физическая атака и скорость атаки увеличиваются на 10%. Эффект суммируется до 5 раз.
g71St9c.png
ИстощениеПри потере каждых 20% здоровья, физическая атака уменьшается на 2%. Эффект суммируется до 5 раз.
BTnpzA6.png
Последний рывокЕсли здоровье опустится ниже 50% скорость передвижения и физическая атака увеличатся на 50%.
98dJy4F.png
ИзнеможениеЕсли здоровье опустится ниже 50% скорость передвижения и физическая атака уменьшатся на 10%.
6RUL4cG.png
Второе дыханиеЕсли здоровье опустится ниже 30%, то единоразово наложится эффект, который суммарно восстановит 50% от максимального здоровья.
bDU45ZU.png
КазньЕсли здоровье опустится ниже 50%, то получаемые повреждения увеличатся на 20%.
lXnWzbd.png
ЖивучестьПри потере каждых 20% здоровья, общая защита увеличивается на 10%. Эффект суммируется до 5 раз.
uGknZaK.png
РазрушениеПри потере каждых 20% здоровья, общая защита уменьшается на 3%. Эффект суммируется до 5 раз.
oTgbeco.png
МестьПосле смерти на 10 секунд усиливает ближайших монстров на 10% физической атаки. Эффект суммируется до 5 раз.
iwPyz5E.png
ПаникаПосле смерти на 10 секунд ослабляет ближайших монстров на 3% физической атаки. Эффект суммируется до 5 раз.
Apu6RFW.png
Посмертный взрывПри смерти взрывается, нанося урон игроку поблизости.
QkTIVOu.png
Целительная смертьПри смерти восстанавливает 2% здоровья игроку поблизости.
wsEHtlm.png
ЖертвоприношениеПри смерти восстанавливает ближайшему монстру 20% здоровья.
Igll9yb.png
ПредательствоПри смерти наносит ближайшему монстру 20% здоровья.
wyJwkx2.png
Проклятие смертиПри убийстве монстра накладывается эффект, который снижает общую атаку на 50% на 3 секунды.
hQEP6h0.png
Благословение смертиПри убийстве монстра накладывается эффект, который увеличивает общую атаку на 50% на 3 секунды.
xULGJtV.png
СтаяЗа каждого монстра в радиусе 250 единиц, сила критического удара увеличивается на 5%. Эффект суммируется до 10 раз.
xinb0yt.png
РазобщённостьЗа каждого монстра в радиусе 250 единиц, сила критического удара уменьшается на 3%. Эффект суммируется до 10 раз.
wwpveRg.png
Защитный стройЗа каждого монстра в радиусе 250 единиц, общая защита увеличивается на 5%. Эффект суммируется до 10 раз.
Jhtzy1Y.png
Разбитый стройЗа каждого монстра в радиусе 250 единиц, общая защита уменьшается на 1%. Эффект суммируется до 10 раз.
5mYYrEB.png
Охота на слабогоНаносит на 30% больше урона персонажам, у которых здоровье ниже 50%.
oUfdPtY.png
ДобиваниеПолучает на 30% больше урона от персонажей, у которых здоровье ниже 50%.
LElrskQ.png
Охота на сильногоНаносит на 30% больше урона персонажам, у которых здоровье выше 80%.
i7YmUyc.png
СмелостьПолучает на 20% больше урона от персонажей, у которых здоровье выше 80%.
ovmBc0x.png
Улучшенная защитаВ течение первых 10 секунд после появления получает на 50% меньше урона.
KU8IAPt.png
Разрушенная защитаВ течение первых 10 секунд после появления получает на 25% больше урона.
u0EZql6.png
Первичная защитаПервый полученный удар наносит на 75% меньше урона.
pwRhyFc.png
Первичная уязвимостьПервый полученный удар наносит на 50% больше урона.
mqZo1gm.png
Критический азартПри нанесении критического урона шанс критической атаки увеличивается на 10% на 10 секунд. Эффект суммируется до 5 раз.
Jf4scAf.png
Критическая уязвимостьПри ненасении критического урона уязвимость к критическим атакам увеличивается на 3% на 10 секунд. Эффект суммируется до 5 раз.
BNWxmQV.png
ПодавлениеПри нанесении критического урона с шансом 20% накладывает на цель эффект, который увеличивает время отката умений и магии, а также снижает скорость атаки. Эффект суммируется до 10 раз.
dPQLHHJ.png
ВоодушевлениеПри получении критического урона с шансом 10% накладывает на цель эффект, который уменьшает время отката умений и магии, а также увеличивает скорость атаки. Эффект суммируется до 10 раз.
FIvX91u.png
ОтражениеС шансом 50% блокирует и отражает контроль обратно.
7ZBBxxI.png
Уязвимая броняПри получении критического урона общая защита снижается на 3% на 5 секунд. Эффект суммируется до 5 раз.
bU4f26P.png
Связь жизниВосстанавливает 10% от полученного урона за последнюю секунду, 6 монстрам в радиусе 300 единиц.
Wnp08wq.png
Болевая связьНаносит повреждения в размере 10% от полученного урона за последнюю секунду, 6 монстрам в радиусе 300 единиц.
54G8SoJ.png
Ответный ударКаждый 5ый удар по монстру полностью блокируется.
WlomFSA.png
Открытая брешьКаждый 5ый удар по монстру наносит на 100% больше повреждений.
Ir2X3i8.png
РазгонКаждые 5 секунд после появления физическая атака увеличивается на 10%. Эффект суммируется до 5 раз.
RiYNt14.png
УвяданиеКаждые 5 секунд после появления физическая атака снижается на 3%. Эффект суммируется до 5 раз.
xbR7sCa.png
Стеклянная яростьМаксимальный запас здоровья снижен на 25%, но наносимый урон увеличен на 100%.
VVW2oPR.png
Крепкая оболочкаМаксимальный запас здоровья увеличен на 100%, но наносимый урон снижен на 25%.
GkSur6e.png
Изменчивая силаРаз в 10 секунд случайным образом получает один из бонусов: к атаке, защите, скорости атаки и шансу критического удара или скорости бега.
AUeCdhj.png
Изменчивая слабостьРаз в 10 секунд случайным образом получает один из ослаблений: к атаке, защите, скорости атаки и шансу критического удара или скорости бега.
*бонусы дропа и характеристики эффектов могут измениться вплоть до начала сервера.

Изменения в рыбалке​

- Теперь рыба делится на 6 видов для каждой стадии: Мелкая, Обычная, Крупная, Редкая, Уникальная и Превосходная.

- Рыбные блюда также делятся на 6 видов для каждой стадии.

- Для приготовления рыбного блюда больше не нужно разделывать рыбу.

- Полностью убраны все предметы, которые можно было продать в магазин за золото.

- При разделки рыбы, с небольшим шансом, будет выпадать икра, качество которой зависит от размера рыбы.

- Теперь эффекты от рыбных блюд могут перенакладываться.

- Теперь одновременно можно использовать рыбное блюдо, которое дает атакующие \ защитные характеристики и блюда которые увеличивают характеристики в PvE. (например деликатес + рагу + рак + креветка и тд.)

- Убраны кратковременные эффекты, которые накладывали рыбные блюда.

- Добавлены новые рыбы: кит и золотая рыбка, из которых можно приготовить китовый стейк и зверский золотой шашлычок.

- Пересмотрены бонусы рыбной еды:
44444444444Еда44444444444​
Уровень
Характеристики​
Макрель на вертелеУр. 1Увеличивает физическую атаку на 6%.
Макрель на вертелеУр. 2Увеличивает физическую атаку на 7.5%.
Макрель на вертелеУр. 3Увеличивает физическую атаку на 9%.
Макрель на вертелеУр. 4Увеличивает физическую атаку на 10.5%.
Макрель на вертелеУр. 5Увеличивает физическую атаку на 12%.
Макрель на вертелеУр. 6Увеличивает физическую атаку на 15%.
Копченая скумбрияУр. 1Увеличивает общую защиту на 4%.
Копченая скумбрияУр. 2Увеличивает общую защиту на 6%.
Копченая скумбрияУр. 3Увеличивает общую защиту на 8%.
Копченая скумбрияУр. 4Увеличивает общую защиту на 10%.
Копченая скумбрияУр. 5Увеличивает общую защиту на 12%.
Копченая скумбрияУр. 6Увеличивает общую защиту на 14%.
Сушеная камбалаУр. 1Увеличивает силу критического удара на 6%.
Сушеная камбалаУр. 2Увеличивает силу критического удара на 7.5%.
Сушеная камбалаУр. 3Увеличивает силу критического удара на 9%.
Сушеная камбалаУр. 4Увеличивает силу критического удара на 10.5%.
Сушеная камбалаУр. 5Увеличивает силу критического удара на 12%.
Сушеная камбалаУр. 6Увеличивает силу критического удара на 15%.
Песчанка в соусеУр. 1Увеличивает шанс критического удара на 6%.
Песчанка в соусеУр. 2Увеличивает шанс критического удара на 7.5%.
Песчанка в соусеУр. 3Увеличивает шанс критического удара на 9%.
Песчанка в соусеУр. 4Увеличивает шанс критического удара на 10.5%.
Песчанка в соусеУр. 5Увеличивает шанс критического удара на 12%.
Песчанка в соусеУр. 6Увеличивает шанс критического удара на 15%.
Стейк из лососяУр. 1Увеличивает скорость атаки на 6%.
Стейк из лососяУр. 2Увеличивает скорость атаки на 7.5%.
Стейк из лососяУр. 3Увеличивает скорость атаки на 9%.
Стейк из лососяУр. 4Увеличивает скорость атаки на 10.5%.
Стейк из лососяУр. 5Увеличивает скорость атаки на 12%.
Стейк из лососяУр. 6Увеличивает скорость атаки на 15%.
Шашлык из марлинаУр. 1Увеличивает уклонение на 2%.
Шашлык из марлинаУр. 2Увеличивает уклонение на 3%.
Шашлык из марлинаУр. 3Увеличивает уклонение на 4%.
Шашлык из марлинаУр. 4Увеличивает уклонение на 5%.
Шашлык из марлинаУр. 5Увеличивает уклонение на 6%.
Шашлык из марлинаУр. 6Увеличивает уклонение на 7%.
Суши из тунцаУр. 1Увеличивает точность на 2%.
Суши из тунцаУр. 2Увеличивает точность на 3%.
Суши из тунцаУр. 3Увеличивает точность на 4%.
Суши из тунцаУр. 4Увеличивает точность на 5%.
Суши из тунцаУр. 5Увеличивает точность на 6%.
Суши из тунцаУр. 6Увеличивает точность на 7%.
Рагу из медакаУр. 1Увеличивает магическую атаку на 6%.
Рагу из медакаУр. 2Увеличивает магическую атаку на 7.5%.
Рагу из медакаУр. 3Увеличивает магическую атаку на 9%.
Рагу из медакаУр. 4Увеличивает магическую атаку на 10.5%.
Рагу из медакаУр. 5Увеличивает магическую атаку на 12%.
Рагу из медакаУр. 6Увеличивает магическую атаку на 15%.
Том-ям с гольяномУр. 1Уменьшает откат умений и магии на 1%.
Том-ям с гольяномУр. 2Уменьшает откат умений и магии на 2%.
Том-ям с гольяномУр. 3Уменьшает откат умений и магии на 3%.
Том-ям с гольяномУр. 4Уменьшает откат умений и магии на 4%.
Том-ям с гольяномУр. 5Уменьшает откат умений и магии на 5%.
Том-ям с гольяномУр. 6Уменьшает откат умений и магии на 6%.
Уха из ершаУр. 1Увеличивает силу критической магии на 6%.
Уха из ершаУр. 2Увеличивает силу критической магии на 7.5%.
Уха из ершаУр. 3Увеличивает силу критической магии на 9%.
Уха из ершаУр. 4Увеличивает силу критической магии на 10.5%.
Уха из ершаУр. 5Увеличивает силу критической магии на 12%.
Уха из ершаУр. 6Увеличивает силу критической магии на 15%.
Вяленый карасьУр. 1Увеличивает шанс критической магии на 2 единицы.
Вяленый карасьУр. 2Увеличивает шанс критической магии на 3 единицы.
Вяленый карасьУр. 3Увеличивает шанс критической магии на 4 единиц.
Вяленый карасьУр. 4Увеличивает шанс критической магии на 5 единиц.
Вяленый карасьУр. 5Увеличивает шанс критической магии на 6 единиц.
Вяленый карасьУр. 6Увеличивает шанс критической магии на 8 единиц.
Суши из угряУр. 1Увеличивает дальность использования магии на 20 единиц.
Суши из угряУр. 2Увеличивает дальность использования магии на 30 единиц.
Суши из угряУр. 3Увеличивает дальность использования магии на 40 единиц.
Суши из угряУр. 4Увеличивает дальность использования магии на 50 единиц.
Суши из угряУр. 5Увеличивает дальность использования магии на 60 единиц.
Суши из угряУр. 6Увеличивает дальность использования магии на 70 единиц.
Онигири с сомомУр. 1Увеличивает силу лечения на 5%.
Онигири с сомомУр. 2Увеличивает силу лечения на 7%.
Онигири с сомомУр. 3Увеличивает силу лечения на 9%.
Онигири с сомомУр. 4Увеличивает силу лечения на 11%.
Онигири с сомомУр. 5Увеличивает силу лечения на 13%.
Онигири с сомомУр. 6Увеличивает силу лечения на 15%.
Запеченный карпУр. 1Увеличивает скорость бега на 2 единицы.
Запеченный карпУр. 2Увеличивает скорость бега на 3 единицы.
Запеченный карпУр. 3Увеличивает скорость бега на 4 единиц.
Запеченный карпУр. 4Увеличивает скорость бега на 5 единиц.
Запеченный карпУр. 5Увеличивает скорость бега на 6 единиц.
Запеченный карпУр. 6Увеличивает скорость бега на 8 единиц.
Рыбный деликатес магаУр. 1Увеличивает магическую атаку на 2%, силу критической магии на 2%, шанс критической магии на 1 единицы, дальность использования заклинаний на 10 единиц, скорость бега на 1 единицу, общую защиту на 2% и уменьшает перезарядку магии на 0.5 единиц.
Рыбный деликатес магаУр. 2Увеличивает магическую атаку на 2.5%, силу критической магии на 2.5%, шанс критической магии на 1.5 единицы, дальность использования заклинаний на 15 единиц, скорость бега на 1.5 единицы, общую защиту на 3% и уменьшает перезарядку магии на 1 единицу.
Рыбный деликатес магаУр. 3Увеличивает магическую атаку на 3%, силу критической магии на 3%, шанс критической магии на 2 единицы, дальность использования заклинаний на 20 единиц, скорость бега на 2 единицы, общую защиту на 4% и уменьшает перезарядку магии на 1.5 единицы.
Рыбный деликатес магаУр. 4Увеличивает магическую атаку на 3.5%, силу критической магии на 3.5%, шанс критической магии на 2.5 единицы, дальность использования заклинаний на 25 единиц, скорость бега на 2.5 единицы, общую защиту на 5% и уменьшает перезарядку магии на 2 единицу.
Рыбный деликатес магаУр. 5Увеличивает магическую атаку на 4%, силу критической магии на 4%, шанс критической магии на 3 единицы, дальность использования заклинаний на 30 единиц, скорость бега на 3 единицы, общую защиту на 6% и уменьшает перезарядку магии на 2.5 единицы.
Рыбный деликатес магаУр. 6Увеличивает магическую атаку на 5%, силу критической магии на 5%, шанс критической магии на 4 единицы, дальность использования заклинаний на 35 единиц, скорость бега на 4 единицы, общую защиту на 7% и уменьшает перезарядку магии на 3 единицы.
Рыбный деликатес воинаУр. 1Увеличивает физическую атаку на 2%, силу критического удара на 2%, шанс критического удара на 2%, скорость атаки на 2%, скорость бега на 1 единицу, общую защиту на 2% и уменьшает перезарядку умений на 0.5 единиц.
Рыбный деликатес воинаУр. 2Увеличивает физическую атаку на 2.5%, силу критического удара на 2.5%, шанс критического удара на 2.5%, скорость атаки на 2.5%, скорость бега на 1.5 единицы, общую защиту на 3% и уменьшает перезарядку умений на 1 единицу.
Рыбный деликатес воинаУр. 3Увеличивает физическую атаку на 3%, силу критического удара на 3%, шанс критического удара на 3%, скорость атаки на 3%, скорость бега на 2 единицы, общую защиту на 4% и уменьшает перезарядку умений на 1.5 единицы.
Рыбный деликатес воинаУр. 4Увеличивает физическую атаку на 3.5%, силу критического удара на 3.5%, шанс критического удара на 3.5%, скорость атаки на 3.5%, скорость бега на 2.5 единицы, общую защиту на 5% и уменьшает перезарядку умений на 2 единицу.
Рыбный деликатес воинаУр. 5Увеличивает физическую атаку на 4%, силу критического удара на 4%, шанс критического удара на 4%, скорость атаки на 4%, скорость бега на 3 единицы, общую защиту на 6% и уменьшает перезарядку умений на 2.5 единицы.
Рыбный деликатес воинаУр. 6Увеличивает физическую атаку на 5%, силу критического удара на 5%, шанс критического удара на 5%, скорость атаки на 5%, скорость бега на 4 единицы, общую защиту на 7% и уменьшает перезарядку умений на 3 единицы.
Вареная креветкаУр. 1Увеличивает шанс успешной ловли рыбы на 10%.
Рак на вертелеУр. 1Увеличивает атаку по монстрам, древним и групповым на 15%.
Китовый стейкУр. 1Увеличивает атаку по усиленным монстрам на 10%.
Рыбное рагуУр. 1Увеличивает бонус опыта на 20%.
Зверский золотой шашлычокУр. 1Увеличивает шанс дропа на 10%.
- Бутылки с посланием также расширены на 6 стадий и будут иметь соответствующий дроп для каждой стадии. Их можно будет поймать только на появляющихся местах ловли.

- Теперь игроки могут изучить некоторые умения у торговца рыбой. Для изучения умения потребуется ингредиенты соответствующие текущей стадии (монеты гильдии рыбаков, рыба и икра).

- Ограничений в количестве изучений умений нет, но у всех умений будет общая перезарядка в 5 минут.
Умение​
Уровень​
Усиление​
Длительность​
Искусство макрелиУр. 1Фактическое значение физической атаки увеличено на 2%.5 секунд.
Искусство макрелиУр. 2Фактическое значение физической атаки увеличено на 3%.7 секунд.
Искусство макрелиУр. 3Фактическое значение физической атаки увеличено на 4%.9 секунд.
Искусство макрелиУр. 4Фактическое значение физической атаки увеличено на 5%.11 секунд.
Искусство макрелиУр. 5Фактическое значение физической атаки увеличено на 6%.13 секунд.
Искусство макрелиУр. 6Фактическое значение физической атаки увеличено на 7%.15 секунд.
Искусство скумбрииУр. 140% повреждений будут поглощены.3 секунд.
Искусство скумбрииУр. 250% повреждений будут поглощены.3 секунд.
Искусство скумбрииУр. 360% повреждений будут поглощены.3 секунд.
Искусство скумбрииУр. 470% повреждений будут поглощены.3 секунд.
Искусство скумбрииУр. 580% повреждений будут поглощены.3 секунд.
Искусство скумбрииУр. 690% повреждений будут поглощены.3 секунд.
Искусство камбалыУр. 1Все атаки 100% попадут в цель.2 секунд.
Искусство камбалыУр. 2Все атаки 100% попадут в цель.3 секунд.
Искусство камбалыУр. 3Все атаки 100% попадут в цель.4 секунд.
Искусство камбалыУр. 4Все атаки 100% попадут в цель.5 секунд.
Искусство камбалыУр. 5Все атаки 100% попадут в цель.6 секунд.
Искусство камбалыУр. 6Все атаки 100% попадут в цель.7 секунд.
Искусство песчанкиУр. 1Все атаки 100% будут критическими.2 секунд.
Искусство песчанкиУр. 2Все атаки 100% будут критическими.3 секунд.
Искусство песчанкиУр. 3Все атаки 100% будут критическими.4 секунд.
Искусство песчанкиУр. 4Все атаки 100% будут критическими.5 секунд.
Искусство песчанкиУр. 5Все атаки 100% будут критическими.6 секунд.
Искусство песчанкиУр. 6Все атаки 100% будут критическими.7 секунд.
Искусство лососяУр. 1Скорость атаки увеличена до 1600 единиц.2 секунд.
Искусство лососяУр. 2Скорость атаки увеличена до 1600 единиц.3 секунд.
Искусство лососяУр. 3Скорость атаки увеличена до 1600 единиц.4 секунд.
Искусство лососяУр. 4Скорость атаки увеличена до 1600 единиц.5 секунд.
Искусство лососяУр. 5Скорость атаки увеличена до 1600 единиц.6 секунд.
Искусство лососяУр. 6Скорость атаки увеличена до 1600 единиц.7 секунд.
Искусство марлинаУр. 1Снижение урона при уклонении увеличено на 50%.2 секунд.
Искусство марлинаУр. 2Снижение урона при уклонении увеличено на 50%.3 секунд.
Искусство марлинаУр. 3Снижение урона при уклонении увеличено на 50%.4 секунд.
Искусство марлинаУр. 4Снижение урона при уклонении увеличено на 50%.5 секунд.
Искусство марлинаУр. 5Снижение урона при уклонении увеличено на 50%.6 секунд.
Искусство марлинаУр. 6Снижение урона при уклонении увеличено на 50%.7 секунд.
Искусство тунцаУр. 1Появился шанс 20% при критической атаки сбить противнику цель.2 секунд.
Искусство тунцаУр. 2Появился шанс 20% при критической атаки сбить противнику цель.3 секунд.
Искусство тунцаУр. 3Появился шанс 20% при критической атаки сбить противнику цель.4 секунд.
Искусство тунцаУр. 4Появился шанс 20% при критической атаки сбить противнику цель.5 секунд.
Искусство тунцаУр. 5Появился шанс 20% при критической атаки сбить противнику цель.6 секунд.
Искусство тунцаУр. 6Появился шанс 20% при критической атаки сбить противнику цель.7 секунд.
Искусство медакиУр. 1Фактическое значение магической атаки увеличено на 2%.5 секунд.
Искусство медакиУр. 2Фактическое значение магической атаки увеличено на 3%.7 секунд.
Искусство медакиУр. 3Фактическое значение магической атаки увеличено на 4%.9 секунд.
Искусство медакиУр. 4Фактическое значение магической атаки увеличено на 5%.11 секунд.
Искусство медакиУр. 5Фактическое значение магической атаки увеличено на 6%.13 секунд.
Искусство медакиУр. 6Фактическое значение магической атаки увеличено на 7%.15 секунд.
Искусство гольянаУр. 1Откат фиксированных умений и магии уменьшен на 5%.10 секунд.
Искусство гольянаУр. 2Откат фиксированных умений и магии уменьшен на 7%.12 секунд.
Искусство гольянаУр. 3Откат фиксированных умений и магии уменьшен на 9%.14 секунд.
Искусство гольянаУр. 4Откат фиксированных умений и магии уменьшен на 11%.16 секунд.
Искусство гольянаУр. 5Откат фиксированных умений и магии уменьшен на 13%.18 секунд.
Искусство гольянаУр. 6Откат фиксированных умений и магии уменьшен на 15%.20 секунд.
Искусство ершаУр. 1Критические атаки будут наносить на 35% больше урона.2 секунд.
Искусство ершаУр. 2Критические атаки будут наносить на 35% больше урона.3 секунд.
Искусство ершаУр. 3Критические атаки будут наносить на 35% больше урона.4 секунд.
Искусство ершаУр. 4Критические атаки будут наносить на 35% больше урона.5 секунд.
Искусство ершаУр. 5Критические атаки будут наносить на 35% больше урона.6 секунд.
Искусство ершаУр. 6Критические атаки будут наносить на 35% больше урона.7 секунд.
Искусство карасяУр. 1Появляется шанс 1% при нанесении урона добить цель, если у нее менее 35% здоровья.2 секунд.
Искусство карасяУр. 2Появляется шанс 1% при нанесении урона добить цель, если у нее менее 35% здоровья.3 секунд.
Искусство карасяУр. 3Появляется шанс 1% при нанесении урона добить цель, если у нее менее 35% здоровья.4 секунд.
Искусство карасяУр. 4Появляется шанс 1% при нанесении урона добить цель, если у нее менее 35% здоровья.5 секунд.
Искусство карасяУр. 5Появляется шанс 1% при нанесении урона добить цель, если у нее менее 35% здоровья.6 секунд.
Искусство карасяУр. 6Появляется шанс 1% при нанесении урона добить цель, если у нее менее 35% здоровья.7 секунд.
Искусство угряУр. 1Дальность стрельбы, использования умений и магии увеличены на 500 единиц.2 секунд.
Искусство угряУр. 2Дальность стрельбы, использования умений и магии увеличены на 500 единиц.3 секунд.
Искусство угряУр. 3Дальность стрельбы, использования умений и магии увеличены на 500 единиц.4 секунд.
Искусство угряУр. 4Дальность стрельбы, использования умений и магии увеличены на 500 единиц.5 секунд.
Искусство угряУр. 5Дальность стрельбы, использования умений и магии увеличены на 500 единиц.6 секунд.
Искусство угряУр. 6Дальность стрельбы, использования умений и магии увеличены на 500 единиц.7 секунд.
Искусство сомаУр. 1Эффект лечения увеличен на 30%.5 секунд.
Искусство сомаУр. 2Эффект лечения увеличен на 40%.7 секунд.
Искусство сомаУр. 3Эффект лечения увеличен на 50%.9 секунд.
Искусство сомаУр. 4Эффект лечения увеличен на 60%.11 секунд.
Искусство сомаУр. 5Эффект лечения увеличен на 70%.13 секунд.
Искусство сомаУр. 6Эффект лечения увеличен на 80%.15 секунд.
Искусство карпаУр. 1Скорость бега увеличена на 150 единиц и может превышать максимум.2 секунд.
Искусство карпаУр. 2Скорость бега увеличена на 150 единиц и может превышать максимум.3 секунд.
Искусство карпаУр. 3Скорость бега увеличена на 150 единиц и может превышать максимум.4 секунд.
Искусство карпаУр. 4Скорость бега увеличена на 150 единиц и может превышать максимум.5 секунд.
Искусство карпаУр. 5Скорость бега увеличена на 150 единиц и может превышать максимум.6 секунд.
Искусство карпаУр. 6Скорость бега увеличена на 150 единиц и может превышать максимум.7 секунд.
- Изменены шансы ловли и количество рыб, необходимых для приготовления рыбного блюда.

Новые профессии​

Анимаг​

- Воин в лёгкой броне, сражающийся кастетами и способный принимать форму оборотня. Специализируется на нанесении высокого урона с помощью автоатак и стремительном ближнем бою. В форме оборотня часть умений Анимага получает дополнительные эффекты, значительно усиливая его атакующий потенциал и открывая новые возможности в сражении.
  • [Превращение в оборотня] — усиливает основные характеристики Анимага и его группы, а также открывает дополнительные эффекты умений.
  • [Неудержимость] — значительно повышает устойчивость к контролю и увеличивает скорость передвижения.
  • [Анимаг] — позволяет накапливать [Жажду крови], усиливающую атакующий потенциал персонажа.
  • [Инстинкт хищника] — позволяет критическим атакам частично игнорировать защиту противника и дополнительно ослаблять врагов в форме оборотня.
  • [Инстинкт выживания] — при низком здоровье помогает быстрее вернуться в форму оборотня и временно защищает от длительного контроля.
  • [Удар когтями] — сильная атака, эффективность которой возрастает за счёт накопленной [Жажды крови].
  • [Метка ярости] — фиксирует Анимага на выбранной цели, значительно повышая его живучесть и устойчивость к контролю.
  • [Рёв зверя] — наносит урон, провоцирует противника и в форме оборотня дополнительно ускоряет персонажа.
  • [Наскок] — позволяет быстро сократить дистанцию до цели и при определённых условиях быстрее восстанавливается.
  • [Взмах хищника] — мощная атака по области с эффектами замедления или обездвиживания.

Танцор тьмы​

- Воин в лёгкой броне, использующий парные мечи или парные молоты. Специализируется на поддержке группы, ослаблении противников и нанесении урона умениями. С помощью своих танцев способен усиливать как атакующие, так и защитные характеристики союзников, одновременно накладывая мощные проклятия на врагов.
  • [Усиление тьмой] — усиливает основные боевые характеристики Танцора тьмы и его группы, а критические атаки могут обезмолвить противника.
  • [Тёмный ритм] — временно повышает наносимый урон и даёт полную защиту от контроля и проклятий.
  • [Танец парирования] — во время использования защищает от любых атак, после чего снижает получаемый урон всей группы.
  • [Сила тьмы] — использование танцев постепенно усиливает защиту и наносимый урон Танцора тьмы. Дополнительно повышает его выживаемость и ускоряет восстановление умений.
  • [Искусство танца] — позволяет переключаться между двумя ритмами: массовым [Ритмом клинков] и одиночным [Ритмом убийцы].
  • [Клинок тишины] — наносит сильный урон, замедляет противника и спустя некоторое время обезмолвливает его.
  • [Танец истощения] — наносит урон по области и значительно ослабляет защиту, лечение и скорость восстановления умений противников.
  • [Танец увядания] — наносит урон по области и значительно снижает атакующие характеристики противников.
  • [Танец паралича] — наносит урон окружающим противникам и парализует их.
  • [Танец жатвы] — ослабляет противников, наносит периодический урон и дополнительно повышает защиту группы.
  • [Танец смерти] — накладывает [Погибель], которая запоминает часть нанесённого целью урона и позднее наносит ей дополнительные повреждения.
  • [Прыжок тьмы] — позволяет быстро сократить дистанцию до противника и парализовать его.
Остальные изменения​

- Изменен бонус характеристики "Духовность". Теперь духовность больше не увеличивает эффективность лечения. Вместо этого добавлен бонус 1% к силе лечения (теперь прибавляет 3% силы лечения, вместо 2%). Данное изменение повлияло на все эффекты \ предметы которые увеличивали данную характеристику (руны стихий, бонусы замков, свойства, ядра и тд.)

- Теперь сообщения во фракционном чате будут видеть все игроки фракции, вне зависимости от дальности нахождения. Теперь сообщения нельзя отправлять чаще чем раз в 10 секунд.

- Добавлен 5ый уровень умений ордена. Цена будет составлять 8.000.000 золота и 4 руны жизни за 1 умение.

- Немного увеличен бонус золотых характеристик ядер и свойств.

- Теперь в финальном подсчете на олимпиаде и героической олимпиаде урон по классу Рыцарь будет сокращен в 2 раза. Это будет влиять на финальный результат боя, при окончании его, когда оба персонажа выжили.


Это лишь часть обновлений, которые ждут вас на новом сервере EndlessWar: Scuffle.
Во второй части мы расскажем о множестве других изменений, которые положительно повлияют на общее восприятие игрового процесса, баланс профессий в PvP и PvE, а также о других нововведениях, обновлениях и изменениях, которые ждут игроков на старте нового сервера.

И это далеко не всё - впереди ещё много интересного. Следите за новостями, чтобы не пропустить подробности!

🌐 Присоединяйтесь к нашим сообществам
Telegram: https://t.me/EndlesswarOnlineChat
Discord: https://discord.com/invite/VqqemzCbZ3
Спасибо, что остаётесь с нами.
Мы ценим ваше доверие и вашу поддержку
 

Antagonist

Игрок
А нет желания разобраться с мобами? На локациях полный бардак, особенно на EX и EL капах.
2-4 левл мобов - 0 маршрутов. Мобы стоят по 4 кучки, сделайте на них маршруты чтоб цепляло 2 кучки в одну сторону и 2 в другую.
5-9 левл мобов - та же проблема.
А далее у КАЖДОЙ локации одна или пара из проблем:
1. Слотов с мобами менее 30.
2. Нет маршрутов (Пример: кабаны).
3. Нет спотов с кучками и\или очень длинные маршруты (Примеры: пещера духов, магма).
 

w0rmjim

Игрок
Что то рыбалка немного напрягла. Повышение ее значимости и очевидной необходимости, елси не хочешь проседать по статам. Да еще эти дополнительные умения у рыбного НПЦ.

Вобщем вопрос такой: рыбная ловля по прежнему безопасная и пользуются ею как правило окнами??
*и отдельно вопрос по бафу от песчанки, где 100% атак критическими становтся. раньше она всегда была всего 2 сек и то для какого-нибуть охотника на драконов это было достаточно имбово (если подловить успеть), а щас она может длится от 2 до 7 сек (в зависимости от уровня бафа). Не через чур ли? К тому же раньше не многие этим пользовались, потому что был выбор бафнуть то или то (и редко кто выбирал "песчанку", предпочитая рака, например), а щас это будет дополнительным скилом. опасное изменение для баланса, как по мне.
 
Последнее редактирование:

Yujiro

Команда форума
Администрация
Вобщем вопрос такой: рыбная ловля по прежнему безопасная и пользуются ею как правило окнами??
Обычная рыбалка по прежнему в безопасной зоне, верно.
Вы вполне можете поставить окно на рыбалку, или если не активны или ночью идёте спать - поставить основного персонажа на ловлю рыбы.
*и отдельно вопрос по бафу от песчанки, где 100% атак критическими становтся. раньше она всегда была всего 2 сек и то для какого-нибуть охотника на драконов это было достаточно имбово (если подловить успеть), а щас она может длится от 2 до 7 сек (в зависимости от уровня бафа). Не через чур ли? К тому же раньше не многие этим пользовались, потому что был выбор бафнуть то или то (и редко кто выбирал "песчанку", предпочитая рака, например), а щас это будет дополнительным скилом. опасное изменение для баланса, как по мне.
Понимаю вашу обеспокоиность, однако цифры вполне могут изменятся и так же длительность может вполне снизиться или наоборот увеличиться.
Балансировка этих умений ещё будет проводиться и нужно понимать что правки вплоть до старта нового сервера и даже на самом сервере вполне могут быть.
 

Шиза

Игрок
Опять данж где бить мобов, лучшеб башенки вернули. Почему вы все сводите к АФК убиению беззащитных монстров?
 

VICH

Игрок
Хорошая обнова. Дать возможность играть комфортно всем, несмотря на финансовое положение и тд, это правильный ход. Благодаря этому больше людей сможет стартануть и с огромной вероятностью, многие дольше отыграют, потому что изначально будут меньше страдать и-за отсутсnвия доната. Главное как-то побороть орду твинов).
 

Yujiro

Команда форума
Администрация
Опять данж где бить мобов, лучшеб башенки вернули. Почему вы все сводите к АФК убиению беззащитных монстров?
Данж не долгий по времени потраченному для его закрытия, в отличии от того же рифта где вы делает почти тоже самое (бьете/убиваете монстров).
Так же мы планируем партийный данж, в котором участники вполне вероятно уже будут драться внутри (7х7), для получения возможности дальнейшего прибывания там.
 

Шиза

Игрок
Данж не долгий по времени потраченному для его закрытия, в отличии от того же рифта где вы делает почти тоже самое (бьете/убиваете монстров).
Так же мы планируем партийный данж, в котором участники вполне вероятно уже будут драться внутри (7х7), для получения возможности дальнейшего прибывания там.
В рифт мы ходили раз в неделю и это было удобно. Плюс необходимо было думать а не на ботике стоять. Причем думать не только строителю.
 

Шиза

Игрок
Хочется увидеть,что с артефактами сделали, хорошо бы чтоб ограничили их по стадиям как сделали с рунами стихий или ешё что-то. Чтобы на первых этапах небыло возможности нацепить энд гейм артефакт и дальше только его точить.
 

VoditelNLO

Игрок
Данж не долгий по времени потраченному для его закрытия, в отличии от того же рифта где вы делает почти тоже самое (бьете/убиваете монстров).
Так же мы планируем партийный данж, в котором участники вполне вероятно уже будут драться внутри (7х7), для получения возможности дальнейшего прибывания там.
А по времени сколько он примерно будет занимать? То что награда будет меняться до старта писали, а что там примерно за награды??
 

Yujiro

Команда форума
Администрация
В рифт мы ходили раз в неделю и это было удобно.
- Приобрести Проходку у Хранителя Разлома можно 1 раз в день. После покупки она хранится 3 дня, после чего исчезает, если не была использована.
Соответственно можно накопить проходки и закрыть несколько за один день. Это как опция.
Плюс необходимо было думать а не на ботике стоять.
Бот внутри данжа не работает вовсе.
А по времени сколько он примерно будет занимать?

Ограничение по времени​

- На прохождение Подземелья Бездны даётся 20 минут.

- За это время ваша задача — пройти как можно больше волн и получить максимальный бонус к добыче.
 

M1nator

Игрок
Хорошая обнова. Дать возможность играть комфортно всем, несмотря на финансовое положение и тд, это правильный ход. Благодаря этому больше людей сможет стартануть и с огромной вероятностью, многие дольше отыграют, потому что изначально будут меньше страдать и-за отсутсnвия доната. Главное как-то побороть орду твинов).
чисто для твиночков (и для меня по всей видимости, снова закидывать не собираюсь, если стартану вообще), сюда же прибавь данж с плюшками (если они конечно не персональные будут), знаешь за сколько забивается сумка путешественника уже на 20+ уровне?)))

@Yujiro
При потере каждых 20% здоровья, физическая атака и скорость атаки увеличиваются на 10%. Эффект суммируется до 5 раз.
При потере каждых 20% здоровья, физическая атака уменьшается на 2%. Эффект суммируется до 5 раз.
и другие аналогичные сразу на 100% хп будет первый стак? хотя написано при потере 20%, 5 стаков это на 100%, 80, 60, 40 и 20% или все таки при потере хп - 80, 60, 40, 20, пропал 5 стак, поправка на реген или как?
 

Yujiro

Команда форума
Администрация
@Yujiro
При потере каждых 20% здоровья, физическая атака и скорость атаки увеличиваются на 10%. Эффект суммируется до 5 раз.
При потере каждых 20% здоровья, физическая атака уменьшается на 2%. Эффект суммируется до 5 раз.
и другие аналогичные сразу на 100% хп будет первый стак? хотя написано при потере 20%, 5 стаков это на 100%, 80, 60, 40 и 20% или все таки при потере хп - 80, 60, 40, 20, пропал 5 стак, поправка на реген или как?
Уточню:
81% - 100% - 1 ур
61% - 80% - 2 ур
41% - 60% - 3 ур
21% - 40% - 4 ур
<=20% - 5 ур.
 

DrHell

Игрок
Просьба уточнить, что будет с оружием и броней: они будут передаваться? Или каждый раз в нового перса (или саб) вкачивать тонну денег?
 

w0rmjim

Игрок
Просьба уточнить, что будет с оружием и броней: они будут передаваться? Или каждый раз в нового перса (или саб) вкачивать тонну денег?
Честно говоря, тоже не в восторге от этой системы. Мне нравилось на своих сабов покупать с рынка точеные пушки или сеты брони на грейд ниже текущего капа (топчики продают свои с хорошими допами и прочим, меняя их на новый грейд). а при текущей системе это стало не возможным. Да и скупать также части сетов с пойманными хорошими статами (оранжевыми, например) тоже так делал и опять же так не сделаешь теперь.

Хотя я раньше слышал мнение, что вот если бы было так как щас сделали на ЕВ (тогда в пример кажется WoW приводили), то было бы очень круто. Ну вот сделали. что то как то не круто, как по мне))) но судя по тому в какую сторону движется проект, то менять на как было, они скорее всего не планируют пока что.
 

Шиза

Игрок
Просьба уточнить, что будет с оружием и броней: они будут передаваться? Или каждый раз в нового перса (или саб) вкачивать тонну денег?
в игре есть возможность обменять броню и оружие на другое за недорого ну или скрафтить второй комплект для саба
 

DrHell

Игрок
в игре есть возможность обменять броню и оружие на другое за недорого ну или скрафтить второй комплект для саба
Возможность то есть, но цена неподъемная при игре соло или на 10 слоте, при скромном донате и отсутствии ресурсов в лейте (их просто нет), или миллиард твинков качать...ну такое себе удовольствие от игры...вообщем опять серв на 2-3 недели(
 
Сверху