- Пассивное умение [Атака по монстрам] - уменьшен бонус атаки по монстрам на 15%.
- Умение [Массовая атака] - добавлено новое умение. Накладывает эффект, который позволяет атаковать 1 дополнительную цель. Урон по побочным целям 52% ~ 70%.
- Аспект [Улучшенная "Массовая атака"] - добавлен новый аспект. Увеличивает количество дополнительных целей с 1 до 3 и урон по побочным целям с 52% ~ 70% до 72% ~ 90%.
Древний моб 5+ уровень, фарм дагером (Ассасин):Сделайте что то с убер-уроном дагеров по древним мобам. Я понимаю, что щас это кому-то не понравится, ведь многие имеют фармилку-окно дагера для этих целей. Но все же имейте совесть!
Я щас посмотрел как в одном и том же шмоте и в очень слабом обвесе (примерно тот который будет у тебя в первые часы после старта) убивают самого слабого древнего моба следующие профы (сами будучи 5 уровнем):
Потрошитель, Берсеркер, Тиран, Дитя тьмы, Вершитель судеб, Мородер
Если первые четыре колупаются еще примерно одинаково, кто-то лучше кто-то хуже и времени у них уходит 40-60 сек в среднем, то последние два (вершитель и мородер) это капец, дагер сносит за 16-18 секунд, вершитель за 22 сек.
Это что норма? Пусть быстрее сносят, но не на столько же! 20-30% резиста к дагеру и рапире вшить древнему - ну прям напрашивается!
То что ты предложил больше выгодно для ноу лайферов, не так ли?Вернуть Дагерам воровство, вернуть виверну, вернуть рифт, вернуть возможность убивать рыбаков.
Почему из игры с каждом стартом убирают фишки за которые мы ее когда-то полюбили?
Не хейт, в остальном обнова выглядит годно.
Ну с кд воровства ты перегнул конечно, а так условия норм, ну и разницу лвл в боевой зоне убрать и ускорить кд тоже))То что ты предложил больше выгодно для ноу лайферов, не так ли?
Ок предложение от меня:
Воровство минимум +/-3 лвл разница и с актуальным даггером по стадии и кд 10 мин(причина: чтоб не плодили твинков), виверна топ скорость из маунтов без полета(причина осады и сбор ресов через горы, что увеличивает отрыв от работяг), ну а рыбаки поф.
Воровство либо всем либо не кому . Дагерам и так отличный фарм дали даже черезчур когда смотриш как он валит древнихВернуть Дагерам воровство, вернуть виверну, вернуть рифт, вернуть возможность убивать рыбаков.
Почему из игры с каждом стартом убирают фишки за которые мы ее когда-то полюбили?
Не хейт, в остальном обнова выглядит годно.
А раньше Даггера не убивали чтоли древних? А до аое урона со скила по мобам еще прокачаться нужно.Воровство либо всем либо не кому . Дагерам и так отличный фарм дали даже черезчур когда смотриш как он валит древних
Фул заряженый маг и потрошитель не смогли убить одного Гелиоса, прям тупо никак. Если этой банке дать урон, то он буде убивать по два-три врага на изи.Рассмотрите уже урон танка *Страж Гелиоса*. Как в пве так и в пвп. В фарме мобов плетется в конце пищевой цепи всех профессий. В пвп пукает фиксами, правда по стоящей мишени в городе, которая стоит на месте в отличии от игроков. Два остальных танка имеют скилы с % уроном по хп. И они с дальностью применения 1000+. Скилы стража 70+ - 200+. Почти как и у других танков. Но ни одного, чем можно хоть как то зацепить противника на расстоянии. В пве урона мало, в пвп наносить урон нечем. Что я должен делать, непонятно. Реанимируйте уже эту помойку. И сделайте уже нормальным накопление уровней эффекта *Благословление солнца* и на долгое время. В течение 400+ секунд жать кнопку, что бы получить 5 уровень заряда, что бы его профукать при смене основы на саб. ( это ошибка игры).
1) Сделайте нормальную дальность применения скилов у этой профессии. Возможно сделать их применяемыми с расстояния по противнику 2)Добавьте урона скилам. Привяжите скалирование урона в зависимости, от силы эффекта лечения и силы лечения, к атакующим умениям. Раз он основывается на этих параметрах. 3) Пересмотрите условие набора зярядов для активации уровней эффекта *Благословление солнца*. Увеличьте время действия этого эффекта.4) Замените бесполезный скилл- рывок с щитом на что то другое или просто удалите его. Дальность применения в 300 единиц говорит сама за себя.
Только проблема в том, что громила или хранитель бездны ещё и мага загасят, но это мелочи о которых не удобно говорить)Фул заряженый маг и потрошитель не смогли убить одного Гелиоса, прям тупо никак
не верю. на пвп все бегали геликами потому что не убиваемые. не очень интересные но отлично тратят время. небыло не громил не хб в топах на осадах потому что они не самодостаточны. а эта падла бегает и лечится сама хил забывает о его существовании. если ему дадут фарм/урон то 2 остальных танка точно пойдут нах и останется только гелик.Только проблема в том, что громила или хранитель бездны ещё и мага загасят, но это мелочи о которых не удобно говорить)