Пожелания и предложения на ОБТ Impulse

Мы в социальных сетях

Yujiro

Команда форума
Администрация
Уважаемые игроки!
В этой теме вы можете делиться своими впечатлениями от ОБТ, а также оставлять конструктивные идеи и предложения по улучшению игры.

Просьба воздержаться от флуда, а также от обсуждения и критики предложений других игроков.
 

w0rmjim

Игрок
БОЛЬШУУУУЩАЯ ПРОСЬБА! Уберите микро-встряску экрана у умения тирана "Волна тирании", она на боте имеет 40% ускоренный откат и как следствие достаточно часто "трясет" экран, что лично мне мешает параллельно заниматься другими делами на боте (например использовать аукцион)!!!

Shot00319.jpg
 

blackkinder

Игрок
предложение через карту (alt+m) в информации квестов, двойным кликом активных квестов сделать тп в эту локацию (за монеты)
у вас такое было на ранних стадиях ев, было очень удобно
 
Последнее редактирование:

blackkinder

Игрок
Вариативность аспектов может ввести? пусть их будет хоть 40 штук, но взять всего 4 можно будет
 

w0rmjim

Игрок
Окно инвентаря ну очень широкое стало, на 1920 на 1080, например не очень удобно с ним теперь. Как будто на пару клеток по ширине можно и укоротить.
 

w0rmjim

Игрок
Сделайте что то с убер-уроном дагеров по древним мобам. Я понимаю, что щас это кому-то не понравится, ведь многие имеют фармилку-окно дагера для этих целей. Но все же имейте совесть!
Я щас посмотрел как в одном и том же шмоте и в очень слабом обвесе (примерно тот который будет у тебя в первые часы после старта) убивают самого слабого древнего моба следующие профы (сами будучи 5 уровнем):
Потрошитель, Берсеркер, Тиран, Дитя тьмы, Вершитель судеб, Мородер

Если первые четыре колупаются еще примерно одинаково, кто-то лучше кто-то хуже и времени у них уходит 40-60 сек в среднем, то последние два (вершитель и мородер) это капец, дагер сносит за 16-18 секунд, вершитель за 22 сек.
Это что норма? Пусть быстрее сносят, но не на столько же! 20-30% резиста к дагеру и рапире вшить древнему - ну прям напрашивается!
 
Последнее редактирование:

w0rmjim

Игрок
- Пассивное умение [Атака по монстрам] - уменьшен бонус атаки по монстрам на 15%.
- Умение [Массовая атака] - добавлено новое умение. Накладывает эффект, который позволяет атаковать 1 дополнительную цель. Урон по побочным целям 52% ~ 70%.
- Аспект [Улучшенная "Массовая атака"] - добавлен новый аспект. Увеличивает количество дополнительных целей с 1 до 3 и урон по побочным целям с 52% ~ 70% до 72% ~ 90%.

Кастет сильно просел в фарме древних монстров после этих нововведений. Поэтому предлагаю следующее:

Переработать немного новую механику, которую вводят кастетам. Новый скил "массовая атака" полностью убираем и переносим его сугубо в аспект. Но в таком случае общее снижение урона по мобам -15% мы также убираем и переносим его в этот аспект.

Таким образом мы можем либо иметь старую версию кастета, либо новую. Все равно те кто хотел лучше фарма париков брали бы этот аспект, дак пусть они сразу ВСЕ от него и получат (и плюсы и минусы). А те кто не хотели этого изменения, НИЧЕГО от него и не получат и играют как раньше.

Ну или еще проще. активация нового умения "массовая атака" дает помимо +1 цели, еще и -15% урона по мобам. ну что угодно сделайте, но в одну цель тиран и раньше плохо бил, а щас вобще швах...
 
Последнее редактирование:

VoditelNLO

Игрок
Выложите пожалуйста гайд на ютубе по обликам, будет очень полезно.
 

w0rmjim

Игрок
Сделайте что то с убер-уроном дагеров по древним мобам. Я понимаю, что щас это кому-то не понравится, ведь многие имеют фармилку-окно дагера для этих целей. Но все же имейте совесть!
Я щас посмотрел как в одном и том же шмоте и в очень слабом обвесе (примерно тот который будет у тебя в первые часы после старта) убивают самого слабого древнего моба следующие профы (сами будучи 5 уровнем):
Потрошитель, Берсеркер, Тиран, Дитя тьмы, Вершитель судеб, Мородер

Если первые четыре колупаются еще примерно одинаково, кто-то лучше кто-то хуже и времени у них уходит 40-60 сек в среднем, то последние два (вершитель и мородер) это капец, дагер сносит за 16-18 секунд, вершитель за 22 сек.
Это что норма? Пусть быстрее сносят, но не на столько же! 20-30% резиста к дагеру и рапире вшить древнему - ну прям напрашивается!
Древний моб 5+ уровень, фарм дагером (Ассасин):
https://www.youtube.com/watch?v=Qp600NaJ0ZM прямая ссылка
Время убийства примерно 43 сек


Древний моб 5+ уровень, фарм дагером (Вершитель судеб):
https://www.youtube.com/watch?v=N07ob45pwqw прямая ссылка
Время убийства примерно 1 мин 14 сек


Древний моб 5+ уровень, фарм панчер (Берсерк):
https://www.youtube.com/watch?v=41-j6mxuGpY прямая ссылка
Время убийства примерно 1 мин 24 сек


Древний моб 5+ уровень, фарм панчер (Тиран):
https://www.youtube.com/watch?v=Ocp6VeLbZ0I прямая ссылка
Время убийства примерно 2 мин 38 сек
 
Последнее редактирование:

LeeRoy

Игрок
Можно танку после основного удара с кд 2 секунды прописать последующую автоатаку. как у пик с солонюка? пожелаю вот это. оо или в макрос засунуть и будет работать? завтра посмотрю но лучше автоматизируйте спс.
 
Вернуть Дагерам воровство, вернуть виверну, вернуть рифт, вернуть возможность убивать рыбаков.
Почему из игры с каждом стартом убирают фишки за которые мы ее когда-то полюбили?
Не хейт, в остальном обнова выглядит годно.
 

blackkinder

Игрок
Вернуть Дагерам воровство, вернуть виверну, вернуть рифт, вернуть возможность убивать рыбаков.
Почему из игры с каждом стартом убирают фишки за которые мы ее когда-то полюбили?
Не хейт, в остальном обнова выглядит годно.
То что ты предложил больше выгодно для ноу лайферов, не так ли?
Ок предложение от меня:
Воровство минимум +/-3 лвл разница и с актуальным даггером по стадии и кд 10 мин(причина: чтоб не плодили твинков), виверна топ скорость из маунтов без полета(причина осады и сбор ресов через горы, что увеличивает отрыв от работяг), ну а рыбаки поф.
 
Последнее редактирование:

Riu

Игрок
Игрок
Рассмотрите уже урон танка *Страж Гелиоса*. Как в пве так и в пвп. В фарме мобов плетется в конце пищевой цепи всех профессий. В пвп пукает фиксами, правда по стоящей мишени в городе, которая стоит на месте в отличии от игроков. Два остальных танка имеют скилы с % уроном по хп. И они с дальностью применения 1000+. Скилы стража 70+ - 200+. Почти как и у других танков. Но ни одного, чем можно хоть как то зацепить противника на расстоянии. В пве урона мало, в пвп наносить урон нечем. Что я должен делать, непонятно. Реанимируйте уже эту помойку. И сделайте уже нормальным накопление уровней эффекта *Благословление солнца* и на долгое время. В течение 400+ секунд жать кнопку, что бы получить 5 уровень заряда, что бы его профукать при смене основы на саб. ( это ошибка игры).
1) Сделайте нормальную дальность применения скилов у этой профессии. Возможно сделать их применяемыми с расстояния по противнику 2)Добавьте урона скилам. Привяжите скалирование урона в зависимости, от силы эффекта лечения и силы лечения, к атакующим умениям. Раз он основывается на этих параметрах. 3) Пересмотрите условие набора зярядов для активации уровней эффекта *Благословление солнца*. Увеличьте время действия этого эффекта.4) Замените бесполезный скилл- рывок с щитом на что то другое или просто удалите его. Дальность применения в 300 единиц говорит сама за себя.
 

VoditelNLO

Игрок
То что ты предложил больше выгодно для ноу лайферов, не так ли?
Ок предложение от меня:
Воровство минимум +/-3 лвл разница и с актуальным даггером по стадии и кд 10 мин(причина: чтоб не плодили твинков), виверна топ скорость из маунтов без полета(причина осады и сбор ресов через горы, что увеличивает отрыв от работяг), ну а рыбаки поф.
Ну с кд воровства ты перегнул конечно, а так условия норм, ну и разницу лвл в боевой зоне убрать и ускорить кд тоже))
 

Vlast

Игрок
Вернуть Дагерам воровство, вернуть виверну, вернуть рифт, вернуть возможность убивать рыбаков.
Почему из игры с каждом стартом убирают фишки за которые мы ее когда-то полюбили?
Не хейт, в остальном обнова выглядит годно.
Воровство либо всем либо не кому . Дагерам и так отличный фарм дали даже черезчур когда смотриш как он валит древних
 

VoditelNLO

Игрок
Воровство либо всем либо не кому . Дагерам и так отличный фарм дали даже черезчур когда смотриш как он валит древних
А раньше Даггера не убивали чтоли древних? А до аое урона со скила по мобам еще прокачаться нужно.
Что значит «всем или никому»?
П.С. Сделайте аое урон три цели сразу с 25 уровня.
 

Devourer

Игрок
Рассмотрите уже урон танка *Страж Гелиоса*. Как в пве так и в пвп. В фарме мобов плетется в конце пищевой цепи всех профессий. В пвп пукает фиксами, правда по стоящей мишени в городе, которая стоит на месте в отличии от игроков. Два остальных танка имеют скилы с % уроном по хп. И они с дальностью применения 1000+. Скилы стража 70+ - 200+. Почти как и у других танков. Но ни одного, чем можно хоть как то зацепить противника на расстоянии. В пве урона мало, в пвп наносить урон нечем. Что я должен делать, непонятно. Реанимируйте уже эту помойку. И сделайте уже нормальным накопление уровней эффекта *Благословление солнца* и на долгое время. В течение 400+ секунд жать кнопку, что бы получить 5 уровень заряда, что бы его профукать при смене основы на саб. ( это ошибка игры).
1) Сделайте нормальную дальность применения скилов у этой профессии. Возможно сделать их применяемыми с расстояния по противнику 2)Добавьте урона скилам. Привяжите скалирование урона в зависимости, от силы эффекта лечения и силы лечения, к атакующим умениям. Раз он основывается на этих параметрах. 3) Пересмотрите условие набора зярядов для активации уровней эффекта *Благословление солнца*. Увеличьте время действия этого эффекта.4) Замените бесполезный скилл- рывок с щитом на что то другое или просто удалите его. Дальность применения в 300 единиц говорит сама за себя.
Фул заряженый маг и потрошитель не смогли убить одного Гелиоса, прям тупо никак. Если этой банке дать урон, то он буде убивать по два-три врага на изи.
Если давать ему урон то точно резать живку. 1х2 он неубиваемый
 

LeeRoy

Игрок
Только проблема в том, что громила или хранитель бездны ещё и мага загасят, но это мелочи о которых не удобно говорить)
не верю. на пвп все бегали геликами потому что не убиваемые. не очень интересные но отлично тратят время. небыло не громил не хб в топах на осадах потому что они не самодостаточны. а эта падла бегает и лечится сама хил забывает о его существовании. если ему дадут фарм/урон то 2 остальных танка точно пойдут нах и останется только гелик.
 

w0rmjim

Игрок
Лучник рока на 10+ уровне в обвесе БЕЗ НИЧЕГО (только шмот на +16, все остальное это то, что выдается при создании персонажа) за ОДИН СТАН почти убивает мечника судьбы. Там в конце видео и статы мечника судьбы видны (не самый между прочем ватный из лайт проф). Обвесы и уровень идентичные.

https://www.youtube.com/watch?v=WsY6SdSr9Wg прямая ссылка

Возможно дело в БА обвесе и дальше будет иначе. но все же. Как то уж слишком это все жестко.
P.S. заметил, что у лучника рока относительно мечника судьбы крепа захвачена, которая дает ему +2 ко всем статам. Ну это елси уж совсем точным быть.
 
Последнее редактирование:
Сверху