Старт ОБТ 18.10.26 и анонс изменений (часть 2)

Мы в социальных сетях

Yujiro

Команда форума
Администрация
1) Урон архетипа "Убийца" по игрокам на низких-средних капах останется на таком же плохом уровне? по сравнению с другими классами
Урон на ранних стадиях скорректирован в сторону увеличения наносимого урона убийцами.
2) Аспекты дивера на мины - планируется переделывать? как по мне 3 аспекта слишком много чтобы один скилл начал работать адекватно при том что у самих мин урон не большой, а именно:
Улучшенное "Мастерство минирования" (разделяет умение Мастерство минирования, скорость каста мины адекватные 0.5 сек вместо 2 секунд, уменьшен откат в 5 раз - с 25 секунд до 5)
Усиленные мины (увеличивает на х0.3 урон, радиус урона на 100 и количество целей 4->6)
Минер (бесполезный аспект без первых двух - установка 10 мин вместо 5 и все)
На данный момент подобные изменения не внесены и не анонсированы.
Возможно в будущем будет переработка этой механики в целом.
Ваше предложение будет рассмотрено.
 

Azazello

Игрок
Уточню на всякий случай. Вы спрашиваете про дроп в контексте партийного данжа.
В партийный данж можно будет заходить исключительно персонажам текущего капа.
Пример: если сейчас ваш персонаж 25 уровня, а максимальный уровень 59 уровень, то можно будет заходить только в партийный данж 40-59 уровня.
То есть сильно прошаренные паки будут заводить к себе пати твинков? ) Есть необходимость создавать пати из 7 человек? Или 2 тоже запустит?
 

Azazello

Игрок
Урон на ранних стадиях скорректирован в сторону увеличения наносимого урона убийцами.

На данный момент подобные изменения не внесены и не анонсированы.
Возможно в будущем будет переработка этой механики в целом.
Ваше предложение будет рассмотрено.
Прикольно было бы увидеть архетип минеров, осадников или что-то в этом роде. С турелями, минами, ловушками нацеленными на укрепление стратегических точек. Это сильно разнообразит осады и файты в поле, укрепление на точках пати-фарма. Пока есть только камень на пушки, и мины у даггера.

А как контрмеру к стаку всей расы в одной точке внутри осадных укреплений, надо хрупкую арту ввести. С огромным уроном в маленьком радиусе из далека ))
 
Последнее редактирование:

M1nator

Игрок
То есть сильно прошаренные паки будут заводить к себе пати твинков? )
  • Очки начисляются каждому игроку отдельно и учитываются при получении наград.
Твином надо будет добивать мобов как я понимаю и количество твинов будет напрямую зависеть от шанса получения Руны жизни, артефакты, работяги понятное дело в пролете с таким контентом, особенно на стадии когда онлайн не просел (но будет зависеть от того на сколько быстро очки набиваются)

не совсем конечно понимаю к чему идет, но пока вижу так:
убрать целые арты с питов, оставить только осколки и кристаллы с ништяками для всех ❌
дать возможность пакам которые лутают с питов арты получить еще больше буста с данжа (руны жизни - скилы ордена\продать, артефакты) ✔️
 
Последнее редактирование:

Azazello

Игрок
  • Очки начисляются каждому игроку отдельно и учитываются при получении наград.
Твином надо будет добивать мобов как я понимаю и количество твинов будет напрямую зависеть от шанса получения Руны жизни, артефакты, работяги понятное дело в пролете с таким контентом, особенно на стадии когда онлайн не просел (но будет зависеть от того на сколько быстро очки набиваются)

не совсем конечно понимаю к чему идет, но пока вижу так:
убрать целые арты с питов, оставить только осколки и кристаллы с ништяками для всех ❌
дать возможность пакам которые лутают с питов арты получить еще больше буста с данжа (руны жизни - скилы ордена, артефакты) ✔️
Не. Я про то, что ты заходишь пачкой своей и что бы не пвпшиться с сильным соперником, заводишь пак твинов своих и сливаешь их.
 

Yujiro

Команда форума
Администрация
из 7 человек? Или 2 тоже запустит?
Пати из 7 человек для входа.
Твином надо будет добивать мобов как я понимаю
Не совсем. Очки будут начисляться каждому игроку в пати внутри данжа. Если вы в пати и в данже то при убийстве монстра/боса вы получите очки.
Не. Я про то, что ты заходишь пачкой своей и что бы не пвпшиться с сильным соперником, заводишь пак твинов своих и сливаешь их.
Не забывайте что вход в данж стоит предметов, который нужно добыть или купить.
 

M1nator

Игрок
Не совсем. Очки будут начисляться каждому игроку в пати внутри данжа. Если вы в пати и в данже то при убийстве монстра/боса вы получите очки.
очень надеюсь что это не приведет к тому, что "топ" паки которые с питов лутают т1 будут набивать твинам очки (6-7 слотами брать твинов), а работяги должны будут вместо осад или ночного сна перед заводом идти в данж
 

fruktik

Игрок
Игрок
а кто может мне обьяснить, как ходить в данж, если у меня нету 6 друзей?
 

LeeRoy

Игрок
ваще будет обидно залететь патей в данж попасться к другой пати и в ангар с потраченным итемом и 0 призов. Мне кажется на лайве будет вой и всё ровно придётся менять механику. пока всё выглядит крайне не приветливо
 

Azazello

Игрок
ваще будет обидно залететь патей в данж попасться к другой пати и в ангар с потраченным итемом и 0 призов. Мне кажется на лайве будет вой и всё ровно придётся менять механику. пока всё выглядит крайне не приветливо
Иди утром)
 

w0rmjim

Игрок
- Положительный эффект [Увеличение силы] - уменьшен бонус исходящего урона с 25% ~ 55% до 17% ~ 47%.
Смотрю архетипу лайта с двуручником (Мечник судьбы, Псих, Вампир, Искра) подрезали подобный селф на несколько усиленных ударов. В этом действительно была необходимость? Я на прошлом не играл, не знаю как оно. Но хотел на этом на Искре попробовать все-таки.
 

M1nator

Игрок
Смотрю архетипу лайта с двуручником (Мечник судьбы, Псих, Вампир, Искра) подрезали подобный селф на несколько усиленных ударов. В этом действительно была необходимость? Я на прошлом не играл, не знаю как оно. Но хотел на этом на Искре попробовать все-таки.
бери вершака, не пожалеешь ))
 

Yujiro

Команда форума
Администрация
Смотрю архетипу лайта с двуручником (Мечник судьбы, Псих, Вампир, Искра) подрезали подобный селф на несколько усиленных ударов. В этом действительно была необходимость? Я на прошлом не играл, не знаю как оно. Но хотел на этом на Искре попробовать все-таки.
Этот архетип всё так же хороший и сильный в ПвП.
На ОБТ сможете оценить, конечно же, а там уже определится с выбором профессии.
 

Dworfy

Игрок
Игрок
Какой онлайн ожидается? может кто цифру с прошлого старта засветит?
 

Yujiro

Команда форума
Администрация
Какой онлайн ожидается? может кто цифру с прошлого старта засветит?
Подобного рода информация не публикуется.
Онлайн планируется высокий, так же можно отметить хорошую активность о наборах в наши группах (телеграм и дискорд).
 
Сверху